Dungeons & Dragons: როგორ ამოვიცნოთ მოტყუებული კამათელი

click fraud protection

Dungeons & Dragonsარის მაღალი და დაბალი თამაში. უიმედო ნაცნობობა შეიძლება შეიცვალოს იღბლიანი კრიტით, ხოლო ტრიუმფის მომენტი შეიძლება გააუქმოს უიღბლო ჩხუბით. როგორც ყველა კონკურენტულ თამაშს, არსებობს სტიმული D&D მოთამაშეებმა მოატყუონ და არსებობს მარტივი გზა იმის გასარკვევად, იყენებს თუ არა მოთამაშე კამათლის მოდიფიკაციის პოპულარულ ტექნიკას.

The D&D წესები ყველა სახის მანიპულაციის საშუალებას იძლევა, ელასტიური ფორმულირების წყალობით ან დეველოპერები არ იწინასწარმეტყველებენ კონკრეტულ შედეგს. The ჯადოქრობის შემსრულებლების მიერ გამოყენებული ჯადოსნური მოტყუება საკმაოდ გავრცელებულია, რადგან ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას თავად რეალობის წესებზე ზემოქმედებისთვის. ეს ხრიკები მოიცავს გამოყენებას მარილის კედელი შელოცვა უსასრულო ფულის შესაქმნელად, რადგან მარილი იმდენი ღირს, როგორც ვერცხლი და შერწყმა ცხიმი თან ჩახლართვა შექმნას ხაფანგი, რომლისგან თავის დაღწევა წარმოუდგენლად რთულია. ეს პრობლემები თავიდანვე იყო D&D, მაგრამ მაინც ადვილია მათი გადაჭრა ინტერნეტის გამოყენებით, რადგან დიზაინერებს შეუძლიათ შეცდომის გამოტანა სოციალური მედიის პოსტების საშუალებით, რათა სწრაფად გადაწყვიტონ ნებისმიერი წესები, რომლებიც წარმოიქმნება.

თითქმის ყველა გადაწყვეტილება D&D მოიცავს კამათელს. არის მიზეზი რატომ D&D მოთამაშეებს უყვართ თავიანთი კამათელი და დახარჯოს სასაცილო თანხები მათზე. სიცოცხლესა და სიკვდილს შორის განსხვავება ხშირად კამათლის გორებასთან არის დაკავშირებული. როგორც ასეთი, მოთამაშეებს აქვთ ცდუნება, მოატყუონ თავიანთი კამათლებით. შესაძლებელია დატვირთული კამათლების ყიდვა, რომლებიც სპეციალურად არის შეწონილი, რათა უზრუნველყონ უფრო მაღალი გორგლები, მაგრამ ასევე არსებობს გზა, რომ აიღოთ რეგულარული კამათლები და აიძულოთ ისინი უკეთეს ნომრებზე.

მოტყუება კამათლით: კუთხის გაპარსვის ტექნიკა

ყველაზე მარტივი გზა კამათლის უფრო მაღალი ნომრის გასაგორებლად არის ტექნიკის საშუალებით, რომელსაც ეწოდება Corner Shaving. ეს გულისხმობს იმ კუთხის გაპარსვას, სადაც ყველაზე დაბალი რიცხვები ხვდება, დანის, საპარსის ან ქვიშის ქაღალდის გამოყენებით. თუ ვინმეს სურდა ამ ტექნიკის გამოყენება d6-ზე, მაშინ უნდა გაიპარსოს კუთხე, სადაც ერთი, ორი და სამი არის დაკავშირებული. კუთხის გაპარსვა ნიშნავს, რომ კამათელი უფრო მეტად დაეშვება ამ რიცხვით ზედაპირზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ ოთხი, ხუთი და ექვსი დაეშვება პირისპირ.

მოთამაშე უფრო მეტად გამოიყენებს ამას D&D მოატყუეთ მაღაზიიდან ნაყიდი კამათლების იაფ კომპლექტზე, ვიდრე შეზღუდული გამოცემის კამათლების ძვირადღირებული ნაკრები. თუ DM საეჭვოა მოთამაშის კამათლების გაგორებაში, მაშინ მათ უბრალოდ უნდა შეადარონ კუთხეები მსგავს კამათელებს საკუთარი კოლექციიდან. გაპარსული კუთხე აშკარაა, როდესაც გვერდი-გვერდ მოთავსებულია შეუცვლელი კამათლით. Ძველი სკოლა D&D გულშემატკივრებს შეეძლოთ გაეგოთ ეს ტექნიკა სტატიიდან დრაკონი ჟურნალი, რომელიც გამოვიდა წლების წინ, იმ ვარაუდით, რომ ისინი დამოუკიდებლად არ ეძებდნენ კამათლის მოტყუების ტექნიკას.

შეიძლება წვრილმანი ჩანდეს თამაშში მოტყუება D&D, მაგრამ მხოლოდ უნდა შეისწავლოს მოტყუება, რომელიც ხდება თამაშებში, როგორიცაა ჩვენს შორისდა სხვა ონლაინ სათაურები. ასეთი მოტყუება სამწუხარო საქმეა, მაგრამ Dungeons & Dragons შეიძლება იყოს კონკურენტუნარიანი თამაში და არავის სურს იყოს ის მოთამაშე, რომელიც თავის მხარეს უშვებს. კამათლის გორებაზე დაფუძნებული თამაში ნიშნავს, რომ წარუმატებლობის ჩრდილი ყოველთვის არსებობს, მაგრამ ეს არის დიდი მიზეზი, რის გამოც მაგიდის RPG-ები ძალიან სახალისოა და რატომ იწყება ან მთავრდება ამდენი დასამახსოვრებელი ისტორია კრიტიკული ჰიტით ან ჭკუა.

რამდენი წლის იყო ადამიანი-ობობაის თითოეული მსახიობი, როგორც თინეიჯერი პიტერ პარკერი

Ავტორის შესახებ