იარაღი და ჯავშანი Dungeons & Dragons გამოსახულია არაზუსტად

click fraud protection

როგორც შუა საუკუნეების ფანტასტიკური თავგადასავლების მაგიდის "სიმულატორი", როლური თამაში Dungeons & Dragonsსავარაუდოდ აერთიანებს წმინდა ფანტასტიკურ ელემენტებს, როგორიცაა ელფები და ჯუჯები, მაგია და მონსტრები, ნარატიულ ტროპებთან სავარაუდოდ შუა საუკუნეების ისტორიიდან ამოღებული - ხმლები და ფარები, თეფშის ჯავშანი და ტყავის ჟილეტები, მეფეები, დედოფალი, კეთილშობილი რაინდები, გილდიები და ა.შ. "სავარაუდოდ" არის საკვანძო სიტყვა აქ, შუა საუკუნეების მრავალი იარაღისა და ჯავშანტექნიკისთვის Dungeons & Dragons არაზუსტად არის გამოსახული - როგორც აღწერის, ისე მათი მექანიკური სარგებლობის თვალსაზრისით.

გარი გიგაქსი და დეივ არნესონი, მისი თანაშემქმნელები ორიგინალური Dungeons & Dragons RPG, ალბათ კარგად იცნობდა შუა საუკუნეების ისტორიას იმის გამო, რომ ისტორიული მაგიდის თაყვანისმცემლები იქნებოდნენ, სანამ ისინი მსოფლიოში პირველი როლური თამაშის წესებს შეიმუშავებდნენ. თუმცა, ისინი არ იყვნენ პროფესიონალი შუა საუკუნეების ისტორიკოსები და "შუასაუკუნეების" სამყაროს მშენებლობის დეტალების დიდი ნაწილი მათ შეიტანეს. D&D მიღებული იყო ფანტასტიკური რომანებიდან, პერიოდის ფილმებიდან და პოპ-კულტურის გავრცელებული მცდარი წარმოდგენებიდან, განსაკუთრებით, როცა საქმე შუა საუკუნეების იარაღსა და აბჯარს ეხება.

რეალიზმის ნაკლებობა ყოველთვის არ არის ცუდი მაგიდის RPG-ებში. მართლაც, დრაკონები, ჯადოსნური რაკეტები და სხვა არარეალური ნაწილები D&D დიდი ნაწილია იმისა, რაც თამაშს ასე შესანიშნავს ხდის! D&D Dungeon Masters ვისაც სურს მეტი მსგავსება თავის თამაშებში, აუცილებლად უნდა გაიგოს მეტი იარაღებისა და ჯავშანტექნიკის შესახებ, რომლებიც ქვემოთ ჩამოთვლილია და როგორი იყო რეალურად შუა საუკუნეების ბრძოლა იმ დროს. თავიანთი კამპანიების რეალური ისტორიული დეტალებით იმის შესახებ, თუ როგორ იბრძოდნენ ქალები და მამაკაცები ასობით წლის წინ, DM-ებს შეუძლიათ თავიანთ თამაშებს დახვეწილი გახადონ ავთენტურობა მოთამაშეები შეამჩნევენ და ისიამოვნებენ.

D&D Armor Goof: "დამალვა", შეფუთული და ტყავის ჯავშანი მუშაობდა განსხვავებულად

Პირობები Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემა გარკვეული ტიპის საშუალო და მძიმე ჯავშანტექნიკის გამოყენება, როგორიცაა ნახევრად ფირფიტა, ჯავშანი ან ჯაჭვის ფოსტა, ცოტა ბუნდოვანია ტერმინებთან შედარებით. ფაქტობრივი სამხედრო ისტორიკოსები იყენებენ (ალმაინ მოქლონს, ბრიგანდინს, ჰაუბერკს), მაგრამ მეტ-ნაკლებად შეესაბამება ნამდვილ შუა საუკუნეების ფირფიტას, ფოსტას და ჯავშანს. ტიპები. რაც შეეხება მსუბუქს, არამეტალის ჯავშანტექნიკას, თუმცა - შეფუთული ჯავშანი, ტყავის ჯავშანი, დამალული ჯავშანი - D&D ჯავშანტექნიკის სია ბევრი არასწორია.

დამალული ჯავშანი - ეს არის ცხოველის დაუმუშავებელი ტყავი, რომელიც უხეშად იყო შეკერილი დამცავ ჟილეტში - არასოდეს არსებობდა ფილმების, წიგნების და ვიდეო თამაშების გარეთ. „კეთილშობილი ველური“ ბარბაროსები. ეგრეთ წოდებული "ბარბაროსული" კულტურები, როგორიცაა ნორვეგიები, გოთები, გალები და პიქტები, ატარებდნენ ლითონის ჯავშანს და ეპყრობოდნენ ქსოვილს ისევე, როგორც "ცივილიზებულ" ოპონენტებს. შეფუთული ჯავშანი, ყველაზე სუსტი ჯავშანი დგება D&D 5e, რეალურად ბევრად უფრო სასარგებლო იყო რეალურ ცხოვრებაში, ვიდრე RPG გულისხმობს. ძველი ბერძნული "ლინოთორაქსი", დამზადებულია წებოვანი თეთრეულის ფენებისგან, საიმედოდ გადაკეტილი ისრებითა და შუბის ბიძგებით, ხოლო შუა საუკუნეების "გემბესონი" ქურთუკი, რომელიც დამზადებულია ბამბის, თეთრეულის და მატყლის დახვეწილი ფენებისგან, შეეძლო აეცილებინა ბზინვარება და ჭრის შეტევები.

ტყავის ჯავშანი მართლაც არსებობდა შუა საუკუნეებში, მაგრამ არა ფორმაში მორგებული, მოქნილი სტილით D&D ნამუშევრები ან სატელევიზიო შოუები, როგორიცაა Სამეფო კარის თამაშები ვიტრინა. ტყავის ტანსაცმლის დარტყმისგან, ჭრისა და პირსინგისგან დასაცავად, ჯავშანტექნიკის ტყავი უნდა მოხარშულიყო ხისტი, ხისტი სახით. ამ მიზეზით, ტყავის ჯავშნის მრავალი ისტორიული ფორმა, განსაკუთრებით ბიზანტიური კატაფრაქტების, მონღოლური ცხენის კოსტიუმები. მშვილდოსნები, ხოლო იაპონური სამურაი იყო ლამელარული, ტყავის და ლითონის ხისტი კრამიტით ნაქსოვი ერთად მასშტაბურ ფენებად. დაცვა.

D&D Armor Goof: Plate Armor არ ზღუდავდა მობილურობას

ამ დღეებში ადამიანების უმეტესობამ გააცნობიერა, რომ ვიქტორიანული მითი უხერხული, უხერხული თეფშით დაჯავშნული რაინდების შესახებ, რომლებიც ცხენებზე ამწეზე აიყვანეს, ეს არის მითი. ასეც რომ იყოს, ადვილია სრული თეფშის ჯავშნის წონის გადაფასება და მათი მოქნილობისა და მობილურობის ნაკლებობა.

აღჭურვილობის წესები D&D Beyond მოითხოვეთ Plate Armor-ის საშუალო ნაკრები იწონის 65 ფუნტს; ამის საპირისპიროდ, ისტორიკოსები მეტროპოლიტენის ხელოვნების მუზეუმი აცხადებენ, რომ ყველაზე ისტორიული, საბრძოლველად მზა თეფშის კოსტიუმები რეალურად იწონიდა 45 ფუნტს, რაც უფრო მსუბუქი ტვირთია კიდევ უფრო შემცირდა კოსტუმის წონის თანაბარი განაწილებით მკერდზე, თავზე და კიდურებზე სხეული. ძლიერ, კარგად განვითარებულ რაინდს თეფშში გამოწყობილი შეუძლია ღობეებზე ასვლა, ცხენებზე ასვლა და წინ გადახვევის გაკეთება დიდი პრობლემის გარეშე (არა დემონის სულები სტილი აქ „ცხიმიანი გორვა“). ჯავშანტექნიკის ოსტატობის მწვერვალზე, კარგად შექმნილ თეფშს შეეძლო მოგერიებინა ისრები, ხმლის საქანელა, ცულის დარტყმა და სწორ გარემოებებშიც კი, თოფის ტყვიები.

Ძირითადად Dungeons & Dragons კამპანიის პარამეტრები - Eberron, Dragonlance, დავიწყებული სამეფოები, თვითმფრინავის პეიზაჟი - მჭიდროდ დამტენი ცეცხლსასროლი იარაღი აშკარად არ არსებობს, სავარაუდოდ, იმიტომ, რომ დეკორაციის შემქმნელებს ეშინოდათ, რომ ცეცხლსასროლი იარაღის არსებობა მოძველდებოდა ფოლადის ჯავშანს, ფარს და სხვა მაგარი შუასაუკუნეების აღჭურვილობას. თუმცა რეალურ ცხოვრებაში, გვიანი შუასაუკუნეების/ადრე თანამედროვეობის რამდენიმე ფოლადის სამკერდე არტეფაქტია. ეპოქა "ტყვიაგაუმტარი" ნიშნებით, მრგვალი ჩაღრმავები ჯავშანში, სადაც მრგვალი ტყვია მოხვდა, მაგრამ ვერ მოხერხდა შეაღწიონ. ამ ნიშნებიდან ბევრი, ალბათ, გაკეთებული იყო ჯავშანტექნიკის მიერ, რომლებიც ცდილობდნენ გამოეჩინათ თავიანთი ჯავშნის სიძლიერე, მაგრამ მიუხედავად ამისა, სამკერვალოები, ფოლადის ჩაფხუტები და თეფშის კოსტიუმები საუკუნეების განმავლობაში არსებობდა ასანთის მუშკეტებთან და ბრინჯაოს ქვემეხებთან ერთად, რომლებსაც შეეძლოთ ტყვიების წინააღმდეგობა შორიდან, თუ არა წერტილი-ცარიელი.

D&D Weapon Goof: მშვილდებს სჭირდებათ ძალა, დიდ ხმლებს - ოსტატობა

In Dungeons & Dragons, იარაღი იყოფა ორ კატეგორიად: არის Strength იარაღი, რომელიც იყენებს მოთამაშის პერსონაჟს სიძლიერის ქულა სიზუსტისა და დაზიანების გამოსათვლელად და ოსტატობის იარაღები, რომლებიც იყენებენ ოსტატების ოსტატობას ქულა. ყველაზე მეტად მელეული იარაღი D&D არის სიძლიერეზე დაფუძნებული, ხოლო ყველაზე დისტანციური იარაღი დაფუძნებულია ოსტატობაზე, რაც იწვევს სცენარებს, სადაც მოთამაშეები ამცირებენ მინიმუმს შექმენით მაღალი სიმძლავრის, დაბალი დექსის მეომარი, რომელსაც შეუძლია დათვი გაჭრას შუაზე თავისი Greataxe-ით, მაგრამ არ შეუძლია ფეხსაცმლის თასმების შეკვრა, ან ა მაღალი დექსი, დაბალი სტრ მშვილდოსანი რომელსაც შეუძლია დათვის თვალის სროლა თავისი გრძელი მშვილდით, მაგრამ ვერ მოიგებს მკლავჭიდში ბაყაყთან. გარდა იმისა, რომ უბრალოდ სულელურია, ეს პერსონაჟების აგებულებები უბრალოდ აისტორიულია.

ყველამ, ვისაც ოდესმე გაუსროლია სანადირო მშვილდი, იცის, რომ მშვილდოსანს დიდი ძალა სჭირდება, რომ მშვილდის ძაფი მის სათანადო სიგრძემდე დააბრუნოს. მონადირე მშვილდების გარდა, შუასაუკუნეების სამხედროების მიერ გამოყენებული გრძელი მშვილდები და კომპოზიტური მშვილდები, სავარაუდოდ, დაახლოებით 80 ფუნტს იწონიდნენ (ფიგურა კემბრიჯის უნივერსიტეტის ისტორიკოსები მიღებული მათემატიკური მოდელირებიდან და ისტორიული რეკონსტრუქციონისტების მიერ გაკეთებული ექსპერიმენტული მშვილდებიდან). არსებითად, შუასაუკუნეების მშვილდოსანს უნდა იყოს ძლიერი და მოხერხებული, რათა გამოიყენოს თავისი მშვილდი მაქსიმალური პოტენციალით.

მელეის იარაღები, როგორიცაა ხმლები, მუწუკები და ჰალბერდები, ასევე მოითხოვდა სიძლიერისა და ოსტატობის კარგ ნაზავს, თუმცა არც ისე იმდენ ძალას, როგორიც თანამედროვე ადამიანები არიან გამხდარი. საშუალო ცალმხრივი ევროპული შეიარაღების ხმალი იწონიდა მხოლოდ 2-4 ფუნტს, მაშინ როცა ყველაზე მძიმე ორმხრივი "Zweihander" დიდი ხმლებიც კი იშვიათად იწონიდა 10 ფუნტზე მეტს. "მეტალის ფილის" დიდი ხმლები, რომლებიც ჩანს ბევრ ფანტასტიკურ თამაშში (Cloud Strife's Buster Sword, მაგალითად) ზურგის ტკივილის წყარო იქნებოდა ბრძოლის ველზე, მაგრამ ასევე ძალიან მნიშვნელოვანი იქნებოდა კონტროლისთვის.

აბსტრაქტული წესების საწინააღმდეგოდ Dungeons & Dragons, რომელიც მოუწოდებს მოთამაშეებს სპეციალიზირდნენ ძალასა და ოსტატობაში, შუა საუკუნეების ჭეშმარიტი იარაღის ოსტატები ამუშავებდნენ ყველა ფიზიკური ხარისხი: იარაღით ზუსტად დარტყმის ოსტატობა, ძლიერი დარტყმის ძალა და გამძლეობა, რომ გააგრძელოთ რხევა და დასრულდა. თეორიულად, Dungeons & DragonsRPG საბრძოლო წესების გატეხვა შესაძლებელია ისე, რომ Dexterity მოქმედებდა როგორც სიზუსტის ბონუსი, Strength იმოქმედებდა როგორც ზიანის ბონუსი და გამძლეობა განსაზღვრავს, რამდენ ხანს შეძლებს მოთამაშეს დანის რხევა ტანჯვის გარეშე დაღლილობა. თუმცა, ასეთი ყოვლისმომცველი წესის ცვლილებამ შესაძლოა დისბალანსი გამოიწვიოს D&D გეიმპლეი ან მოახდინეთ მოთამაშეების სტიმულირება მათი პერსონაჟების სპეციალიზაციისგან.

D&D Weapon Goof: ერთი ხელის ნაჭრები ალბათ არ იყო გამოყენებული ბრძოლაში

შუასაუკუნეების ფლაკონი, რომელიც ჩანს გვიანი შუა საუკუნეების ნამუშევრებში, Dungeons & Dragons იარაღის სიები და თანამედროვე შუა საუკუნეების ფილმები მოსწონს ზეციური სამეფო, არის ცალმხრივი მაჯის ვარიანტი, სადაც წვეტიანი თავი მოკლე ჯაჭვზეა ჩამოკიდებული. ცხენზე ამხედრებული რაინდები, სავარაუდოდ, ატრიალებდნენ ამ იარაღს, სანამ დაარტყამდნენ მას დამატებითი ზემოქმედებისთვის. ეს გამოიყურება სასტიკი, დამაშინებელი, ბარბაროსული... და ალბათ არასოდეს ყოფილა ნამდვილი სამხედრო იარაღი.

ისტორიულად, ფლაკონის უმეტესობა იყო სასოფლო-სამეურნეო იარაღები, რომლებსაც ფერმერები სხვადასხვა კულტურებში იყენებდნენ მარცვლეულის დასალევად. Nunchucks, საბრძოლო ხელოვნების იარაღი, რომელსაც ბრიუს ლი იყენებდა თავის საბრძოლო ხელოვნების ფილმებში, სავარაუდოდ, დაიწყო როგორც ფერმერის ინსტრუმენტი, რომელიც ადაპტირებულია. ოკინავური საბრძოლო ხელოვნება, ხოლო გრძელი ჯოხების ბოლოზე დამაგრებული ფლაკონის თავები ზოგჯერ ექსპრომტულ იარაღს იყენებდნენ ევროპელი გლეხების მიერ. ჩხუბი. მუზეუმებსა და კოლექციებში აღმოჩენილი ცალი ხელით ფოლადის ყალბი ფლაკონი ფაქტობრივად შუა საუკუნეებით თარიღდება, რაც მტკიცედ მიუთითებს იმაზე, რომ ფოლადი უფრო მეტად იყო. საკოლექციო ნივთი მდიდრებისთვის, ვიდრე რეალური, პრაქტიკული ომის იარაღი (შედარებულია იმ უაზროდ მორთული ფანტაზიის ხმლებთან, რომლებიც იყიდება თანამედროვე "საბრძოლო ხელოვნებაში" ვებსაიტები). უცნაურად მიზანშეწონილია Dungeons & Dragons, ან RPG აგებულია ფანტასტიკური ელემენტების გარშემო, მოიცავს ფლაკებს და წმინდა ფანტასტიკური წარმოშობის სხვა იარაღს.

წყარო: D&D Beyond, მეტროპოლიტენის ხელოვნების მუზეუმი, კემბრიჯის უნივერსიტეტის გამოცემა

Spider-Man's ყველაზე ცუდი რეტკონი, რომელიც ოდესმე გაანადგურა დეიდა მეი და მწვანე გობლინი

Ავტორის შესახებ