რატომ არის Tékumel საუკეთესო RPG პარამეტრი, რომლის შესახებაც არასოდეს გსმენიათ

click fraud protection

ფანტასტიკური ჟანრის მოყვარულთა უმეტესობა იცნობს J.R.R. ტოლკეინი და მისი შუამიწიერი გარემო, დეტალური ფანტასტიკური სამყარო, რომელიც ასახულია ლექსების, რომანების მეშვეობით Ბეჭდების მბრძანებელი, რუქები და აგებული ენებიც კი. ნაკლები გულშემატკივარი იცნობს M.A.R. ბარკერმა, ენათმეცნიერმა სპოკენიდან, რომელმაც შექმნა ფანტასტიკური სამყარო ე.წ ტეკუმელი. სამყაროს ტეკუმელი არასოდეს გახდა ყველაზე გაყიდვადი ფრენჩაიზია, როგორც სხვა ფანტასტიკური საგები, მაგრამ მისი ფერადი ორიგინალური გარემო, დეტალური სამყაროს მშენებლობა, უცხო ეკოსისტემამ და აშკარად არადასავლურმა ფანტასტიკური ცივილიზაციებმა დიდი გავლენა მოახდინა ფანტასტიკური მედიის სხვა ფორმებზე, დან Dungeons & Dragons ვიდეო თამაშებზე, როგორიცაა The Elder Scrolls III: Morrowind.

მუჰამედ აბდ-ალ-რაჰმან ბარკერი (1929 - 2012) იყო, ისევე როგორც ტოლკინი, აკადემიური ენათმეცნიერი, რომელიც გამოირჩეოდა სამხრეთ აზიის კვლევების სფეროში თავისი წვლილით. ის ასწავლიდა და წერდა დისერტაციებს ურდუ კულტურის, მშობლიური ამერიკელი კლამათური ენისა და სხვადასხვა მითების/ზეპირი ისტორიების შესახებ მთელი მსოფლიოდან. ის ასევე იყო ფანტასტიკის დიდი გულშემატკივარი და ზოგჯერ მწერალი, შთაგონებული

მომაკვდავი დედამიწა მოთხრობები და 1950/1960-იანი წლების ფანტაზიის სხვა ნაწარმოებები - იგივე ფანტაზიის ნაწარმოებები, რომლებმაც შთააგონეს გარი გიგაქსი, შემქმნელები Dungeons & Dragons.

M.A.R. ბარკერმა დაასრულა მეორადი სამყაროს შეკრება ტეკუმემე 50 წლის განმავლობაში აღწერს მას შექმნილი მითების, ისტორიის, ხელოვნების, რომანების, როლური თამაშების და ხუთი განსხვავებული შექმნილი ენების მეშვეობითაც კი. შედეგად მიღებული ფანტაზია გამოირჩევა სხვა მეორადი სამყაროებისგან, კლასიკური ფანტაზიისგან სრულიად განსხვავებულის წყალობით. პარამეტრები ჩანს Ბეჭდების მბრძანებელი ან კონან ბარბაროსი. იმის ნაცვლად, რომ იყოს შთაგონებული ევროპული კულტურული მოტივებით, ტეკუმელი შთააგონებს ინდური, მესოამერიკული, ახლო აღმოსავლური და ეგვიპტური მითოლოგიიდან, შემდეგ ამატებს სამეცნიერო ფანტასტიკის ძლიერ დინებას, რომელიც იმალება გარემოში ფანტაზიის ფენის ქვეშ.

ტეკუმელი, ჯადოსნური სამყარო, უცხოპლანეტელები და მიტოვებული ცა

შორეულ წარსულში, ტეკუმელიიყო დასასვენებელი პლანეტა, რომელიც კოლონიზირებული იყო ადამიანების მიერ ვარსკვლავთშორისი იმპერიიდან, რომლებმაც პლანეტა მოწინავე ტექნოლოგიით შექმნეს. მათი საკურორტო ქალაქები სხვა გალაქტიკური ცივილიზაციების უცხოპლანეტელებისთვის და პლანეტის ძირძველი არსებები მშრალ მდგომარეობაში გადაიყვანეს დათქმები. შემდეგ ვარსკვლავური სისტემა ტეკუმელი იყო ჩაწოვილი ჯიბის იზოლირებულ განზომილებაში, მოწყვეტილი იყო დანარჩენი სამყაროსგან და ექვემდებარებოდა გავლენას ექსტრაგანზომილებიანი ერთეულები ძირეულად არ განასხვავებს ღმერთებს.

როგორც ტექნოლოგია ჩავარდა და ცივილიზაცია დაინგრა, სხვადასხვა რასები ტეკუმელი - ჰუმანოიდი, ქვეწარმავალი და ინსექტოიდი - დაუბრუნდა უძველეს ცხოვრების წესს, ჩამოაყალიბა იმპერიები დახვეწილი კასტით სისტემები, რომლებიც თაყვანს სცემენ სტაბილურობისა და ცვლილების ძალებს და განიხილავენ ფსიქიკურ ძალებს და ტექნოლოგიურ არტეფაქტებს, როგორც წყაროებს მაგია.

მსოფლიოს "დღევანდელი". ტეკუმელი აღმოჩნდება, როგორც ძალიან უცნაური და უცხო, როდესაც შევადარებთ Western Fantasy-ის უმეტეს ნამუშევრებს - არა მხოლოდ უცხო ფლორისა და ფაუნა, მაგრამ იმის გამო, რომ ამ გარემოს სხვადასხვა ერი და კულტურა მოქმედებს თანამედროვე დასავლურისთვის სრულიად უცხო ღირებულებებზე. სენსიტიურობები. კასტის სისტემები განსაზღვრავს ადამიანის სოციალურ მობილურობას, ადამიანური (და არაადამიანური) მსხვერპლშეწირვა არის მრავალი რელიგიური პრაქტიკის ქვაკუთხედი, რომელიც არ არის დაკავშირებული. კლანი ითვლება სიკვდილზე უარესად, რკინა მწირი რესურსია და ზოგიერთი ღმერთი აჯილდოვებს ერთგულ თაყვანისმცემლებს სიკვდილის შემდეგ ზომბებად გადაქცევით.

M.A.R. ბარკერის ტეკუმელი ფანტასტიკამ (და მის მიერ დაწერილი სხვადასხვა მოთხრობები მასში) არასოდეს მიაღწია სხვა ფანტასტიკური კლასიკოსების გლობალურ პოპულარობას, მაგრამ გამაგრილებელმა სიახლემ და დეტალების სიმდიდრემ პირდაპირ და ირიბად შთააგონა "ახალი უცნაური" ფანტაზიის მრავალი სხვა ნაწარმოები, დაწყებული The Riftwar საგა რაიმონდ ე. Feist to უცხო პეიზაჟი The Elder Scrolls III: Morrowind. ტეკუმელის თუმცა, ყველაზე დიდი მემკვიდრეობა, სავარაუდოდ, არის უზარმაზარი გავლენა, რომელიც მან მოახდინა მსოფლიოში პირველ როლურ თამაშზე.

Petal Throne-ის იმპერია და როგორ იმოქმედა მან დუნდულებსა და დრაკონებზე

ცოტა ხნის შემდეგ გარი გიგაქსმა და დეივ არნესონმა გამოუშვეს პირველი პროტოტიპი წესებისთვის Dungeons & Dragons, M.A.R. ბეიკერმა აიღო მსოფლიოში პირველი როლური თამაშის ინოვაციური მექანიკა და შექმნა თვითგამოქვეყნებული RPG კომპლექტი თავის სამყაროში. ტეკუმელი. ეს RPG, სახელწოდებით ფოთლის ტახტის იმპერია, საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს თავგადასავალი გაატარონ ნათლად დახატულ იმპერიებში, პეიზაჟებსა და კულტურებში ტეკუმელი, თავხედი აუტსაიდერების როლების აღება, რომლებმაც უნდა დაიმსახურონ ქსენოფობიური ცივილიზაციების ნდობა, რომლებშიც ისინი ემიგრაციაში წავიდნენ სახიფათო დუნდულო-საძიებო ექსპედიციებით. პერსონაჟების კლასები ხვდება მეომრის, მღვდლისა და ჯადოქრის მომხმარებლის ნაცნობ დაყოფაში, ხოლო დონის ამაღლება ზრდის მოთამაშე პერსონაჟის სოციალურ სტატუსს იმპერიაში, მათ პირად ძალასთან ერთად.

გარდა იმისა, რომ გეიმერებს ახალი, არადასავლური სამეცნიერო-ფანტასტიკის გარემოში გამოაშკარავება, ფოთლის ტახტის იმპერია ასევე გააცნო რამდენიმე ინოვაციური იდეა მაშინდელი დაწყებული მაგიდის როლური თამაშის ჟანრში, როგორიცაა კრიტიკული როლები/ჰიტები (კომპიუტერებმა დამატებითი ზიანი მიაყენეს თავიანთ იარაღს, თუ ისინი მაქსიმალურ რაოდენობას აყრიდნენ თავიანთ ოცგვერდა კამათელზე) და არასაბრძოლო პერსონაჟების უნარები, როგორიცაა სამზარეულო, ქსოვა, ალქიმია, ცხოველთა ვარჯიში ან სუნამოების დამზადება. გარი გიგაქსი და მისი კოლეჯები ტაქტიკური კვლევების წესებში იმდენად აღფრთოვანებული იყვნენ ბარკერის რთული სამყაროს შენობით, რომ ხელახლა გამოაქვეყნეს ფოთლის ტახტის იმპერია 1975 წელს, როგორც დამოუკიდებელ ყუთში თამაშის ნაკრები, რაც მას მეორე უძველეს ოფიციალურ როლურ თამაშად აქცევს ისტორიაში შემდეგ D&D.

წყარო: თეკუმელი

WRC 9 მიმოხილვა: დროა კიდევ ერთხელ გავმართოთ რალი

Ავტორის შესახებ