Metal Gear Codec-ის 10-ვე გუნდი, ყველაზე ცუდიდან საუკეთესომდე

click fraud protection

The ლითონის მექანიზმი სერიამ შექმნა თამაშების ზოგიერთი ყველაზე საკულტო გვერდითი პერსონაჟი. Revolver Ocelot-დან Otacon-მდე საინტერესო, უნიკალური პიროვნებების ნაკლებობა არ არის, რათა დაეხმარონ მოთამაშეს მისიაში. ამ პერსონაჟებთან ყველაზე დამაჯერებელი ურთიერთქმედება არის სერიალის რადიო/კოდეკის თანმიმდევრობა. სამწუხაროდ, არა ყველა ლითონის მექანიზმი კოდეკების დამხმარე გუნდები იქმნება თანაბარი.

Metal Gear's კოდეკი არსებობს სერიის წარმოშობის დღიდან 1987 წელს MSX-ზე. ფაქტობრივად, პირველი ურთიერთქმედება მოთამაშეს ნებისმიერ პერსონაჟთან არის, როდესაც Big Boss აკრიფებს Solid Snake-ს გადამცემზე, რათა აცნობოს მას გარე სამოთხეში შეღწევის მისიის შესახებ. მას შემდეგ, კოდეკის ურთიერთქმედება გმირებს შორის განუყოფელი იყო როგორც სერიის გეიმპლეისთვის, ასევე სიუჟეტისთვის. In ყველაზე ლითონის მექანიზმი თამაშებიმოთამაშეებს ნებისმიერ დროს შეუძლიათ კოდეკზე სხვადასხვა სიმბოლოების დარეკვა. მოთამაშის სიტუაციიდან გამომდინარე, მათი კოდეკის გუნდის წევრები რჩევებს ან კომენტარს გასცემენ. ეს ურთიერთქმედება მერყეობს იუმორისტულიდან ღრმა ფილოსოფიურამდე, რადგან გმირები ავლენენ ყველაფერს თავიანთი პირადი ინტერესებიდან დაწყებული მათი ისტორიებით დამთავრებული. სხვა დროს, არის საჭირო კოდეკის თანმიმდევრობა, რომელიც წინ უძღვის სიუჟეტს გრძელი, დრამატული დიალოგებით. მთლიანობაში, კოდეკის სისტემა იყო ბრწყინვალე გზა დეველოპერებისთვის, რათა შეეტანათ კაცობრიობა სერიაში, რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ სავსეა პერსონაჟებით, ხშირად აქვს გახანგრძლივებული პერიოდები, როდესაც მოთამაშე იზოლირებულია და გარშემორტყმულია დუმილი.

სიუჟეტზე ორიენტირებული გეიმერის დიდი წუხილი, თუმცა არა ყველა თამაში ში ლითონის მექანიზმი სერია აქვს საოცარი კოდეკის გუნდი. სამწუხაროდ, ბევრს არც კი აქვს შესანიშნავი კოდეკის სისტემები. მარტო ეს არ ხდის ამ ტიტულებს ცუდს, ცხადია, მაგრამ მათ აკლიათ. რაღაც კოდეკის სისტემაში გახდა აუცილებელი ნაწილი ლითონის მექანიზმი სერიალის ვინაობა. ზოგიერთი წესიერი კოდეკის თანმიმდევრობის გარეშე, პერსონაჟები კარგავენ თავიანთი ადამიანურობის ფენას და, შესაბამისად, მათ ურთიერთდამოკიდებულებას. რაც უფრო იხსნება სისტემა, მით უფრო დაუღალავი ხდება პერსონაჟებს შორის ურთიერთქმედება და მით უფრო ნაკლებად იგრძნობა თამაში, როგორც რაღაც, რაც ეკუთვნის ლითონის მექანიზმი სამყარო. ამ მიზეზით, ღირსშესანიშნავი მცდელობაა სერიის თითოეული მთავარი ტიტულის რანჟირება მისი კოდეკის გუნდის მიერ. ბოლოს და ბოლოს, რატომ უნდა ითამაშო თამაში, როცა შეიძლება მისი მოსმენა?

10. Metal Gear Solid V: Phantom Pain/Ground Zeroes

MSG5 უდავოდ არის ყველაზე დახვეწილი სათაური სერიაში, როცა საქმე გეიმპლეს ეხება. სხვა მთავარი ხაზი არ არის ლითონის მექანიზმი სათაური კარგად აკონტროლებს ან იძლევა სივრცეს ამდენი განსხვავებული სტრატეგიისთვის. სამწუხაროდ, როდესაც საქმე ეხება პერსონაჟს და ისტორიას, თამაში ვერ ხერხდება. გარდა იმისა, რომ მთავარი ამბავი დაუმთავრებელია, ან მთავარი გმირი დაკარგავს ყველა პიროვნულ თვისებას, რამაც გულშემატკივრებს შეაყვარა დიდი ბოსი, რადიო/კოდეკის თანმიმდევრობა პრაქტიკულად არ არსებობს. კლასიკური კოდეკის მენიუს ნაცვლად, სადაც მოთამაშეები შეჰყავთ სპეციფიკურ სიხშირეზე გარკვეული სიმბოლოს დასაკავშირებლად, მოთამაშემ უბრალოდ უნდა დააჭიროს მარცხენა ბამპერს გამოსაძახებლად. Kaz ან Revolver Ocelot. ჩვეულებრივ, ისინი აწვდიან მშრალ ცალ ლაინერს, რათა უზრუნველყონ დამატებითი კონტექსტი ან გააკეთონ კომენტარი იმის შესახებ, რასაც Venom Snake უყურებს. ეს არ შეიძლება იყოს კვალიფიცირებული, როგორც ინტერაქცია, რადგან გველი არასდროს საუბრობს და ის, რასაც ისინი ამბობენ, იშვიათად არის გამოსადეგი. რაც კიდევ უფრო უარესია, ამ ზარების ორივე პერსონაჟის ხმა უკიდურესად რბილია. კაზიც და ოცელოტიც ხმაზე მოსაწყენი, მონოტონური ტექსტურით საუბრობენ. ნახევარ დროს შეიძლება რთული იყოს იმის გაგებაც კი, თუ რომელი მათგანი საუბრობს.

თამაში ცდილობს ამის გამოსწორებას აუდიოჩანაწერების ჩათვლით, რომლებსაც მოთამაშეს შეუძლია მოუსმინოს თავის iDroid-ზე, მაგრამ ეს იგივე არ არის. იგნორირება იმისა, რომ თამაშის სიუჟეტის საბოლოო მოქმედება თითქმის მთლიანად არის გადმოცემული ამ წინასწარ ჩაწერილი ლენტების მეშვეობით, მათ არ აქვთ იგივე ცოცხალი ხარისხი, რაც კოდეკებს ჰქონდათ. როდესაც მოთამაშე ურეკავს ვინმეს კოდეკზე და მათ მიერ მიღებული ურთიერთქმედება კონკრეტულად არის მორგებული მათ სიტუაციაზე, ნამდვილად იგრძნობა, რომ მხარდაჭერის გუნდი რეალურ დროში ეხმარება Snake-ს. ფირები უბრალოდ ძალიან გათიშულია, მაშინაც კი, თუ ზოგიერთ მათგანს გადმოსცემს იუმორისტულ ანეკდოტებს, როგორიცაა "კაზუჰირა მილერის ჰამბურგერები".

9. Metal Gear (MSX)

აქედან დაიწყო ყველაფერი. თითქმის ყველა მექანიკოსი, რომელიც მოგვიანებით არსებობს ლითონის მექანიზმი სათაურები ამა თუ იმ გზით შეიძლება აღმოჩნდეს თავდაპირველი 1987 წლის გამოშვებამდე და ეს მოიცავს კოდეკს. ამ თამაშის კოდეკების თანმიმდევრობა არ არის ისეთი ვრცელი, როგორც გვიანდელი სათაურები და არ გააჩნიათ მომხიბლავი პიროვნებები, რომლებიც ასატანს ხდის 20-წუთიან საუბარს ორ უძრავ სურათს შორის. მიუხედავად ამისა, ისინი ჩვეულებრივ აწვდიან მოთამაშეს სასარგებლო ინფორმაციას. პერსონაჟები მუდმივად აძლევენ გველს რაიმე სახის რჩევას, თუნდაც ის მხოლოდ ორი ან სამი წინადადების იყოს. ეს არაფერია ლამაზი და ის მხოლოდ ოდნავ იძენს ადგილს ზემოთ MGS5 უბრალოდ იმის გამო, რომ ეს არის ნამდვილი კოდეკის სისტემა.

8. Metal Gear Solid: Peace Walker

ძალიან ჰგავს MGS5, Peace Walker ცვლის მის ცოცხალ კოდეკს ერთი ხაზის რადიო სისტემით. ეს ბევრად უფრო მრავალფეროვანია ამ შემთხვევაში, მხოლოდ ორზე მეტი პერსონაჟი იძლევა კომენტარს, მაგრამ ის მაინც არ არის სრულფასოვანი კოდეკი.

ის ისეთივე ცარიელია, როგორც MGS5-ები Snake-სა და მის გუნდს შორის რაიმე მნიშვნელოვანი ურთიერთქმედების არარსებობის გამო და მხოლოდ ოდნავ უკეთესია პერსონაჟების ვარიაციის გამო. ეს სათაური ასევე ცდილობს შეავსოს ხარვეზები იმავე სახის წინასწარ ჩაწერილი ფირებით, რომლებსაც მოთამაშეს შეუძლია მოუსმინოს Mother Base-ში. ეს ყველაფერი თავისებურად ძალიან საინტერესოა, მაგრამ ისინი მაინც არ ანაცვლებენ ტრადიციულ კოდეკს.

7. Metal Gear Solid: Portable Ops

ამ ნახევრადკანონის PSP სათაურს არც ერთი კუთხით არ სჭირდებოდა ტონა და მისი კოდეკების თანმიმდევრობა არ არის გამონაკლისი. ის ავსებს სიუჟეტის უფსკრული MGS3 და მშვიდობის მოსიარულე დამაკმაყოფილებელი გზით, მაგრამ უმეტესობას არაფერი აქვს საერთო კოდეკების თანმიმდევრობასთან. თუნდაც MGS5-ები და Peace Walker's ფირები მრავალი თვალსაზრისით უფრო სასიამოვნოა. მიუხედავად ამისა, ამჯერად ეს არის სწორი კოდეკის სისტემა. მოთამაშეს შეუძლია ნახოს ორივე დინამიკის პორტრეტები ქვედა ნაწილში სუბტიტრებით და ყველაფერი. სამწუხაროდ, არცერთი ეს თანმიმდევრობა არ არის ხმოვანი, ამიტომ ისინი კარგავენ პიროვნების დიდ ნაწილს. ნათელი მხრივ, კოდეკის გუნდი არის იგივე საყვარელი ჯგუფი MGS3, ასე რომ, სავარაუდოა, რომ თაყვანისმცემლები გველის მჭამელი მიიღებს დარტყმას მეტი Para-Medic, Sigint და Major Zero-ს ნახვით.

6. Metal Gear 2: Solid Snake

აი, სად იწყება ყველაფერი მართლაც კარგად. The მეორე ლითონის მექანიზმი თამაში მნიშვნელოვნად ფართოვდება მისი წინამორბედის მიერ დადგენილი კოდეკების სისტემაზე. სინამდვილეში, მთელი შეთქმულება ბევრად უფრო არსებითია თითქმის ყველა თვალსაზრისით. არსებობს რეალური დრამა, რომელიც ვითარდება გმირებს შორის და მიუხედავად MSX-ის შეზღუდვებისა, ის ნამდვილად იძლევა. ძალიან ჰგავს პორტატული Ops, თამაშს შეეძლო ბევრი პიროვნების მოპოვება მისი კოდეკის თანმიმდევრობების გარკვეულწილად მოქმედებით, მაგრამ ხარისხის გაუმჯობესება ამ თამაშსა და პირველს შორის ლითონის მექანიზმი საკმარისია საკმაოდ დიდი აღტაცების მოსაპოვებლად. ეს არის ასევე სათაური, სადაც მოთამაშეებს ეცნობიან ისეთი საკულტო პერსონაჟები, როგორებიც არიან როი კემპბელი და კაზუჰირა მილერი. MGS3 ამისთვის ექნებოდა პორტატული Ops.

5. Metal Gear Rising: Revengeance

Ეჭვგარეშე, Metal Gear Rising: Revengeance's კოდეკის გუნდი ყველაზე დაუფასებელია სერიაში. სამწუხაროდ, ეს ძირითადად იმავე მიზეზით ხდება, რომ ის ძალიან დაბალია ამ სიაში. მარტივად რომ ვთქვათ, ისინი მხოლოდ უსარგებლოებაში გადალახეს კაზმა და ოჩელოტმა MGS5 რადგან MGR არ არის სტელსი სამოქმედო თამაში. იმის გამო, რომ თამაში ნაკლებად არის ორიენტირებული თავსატეხების ძიებასა და გადაჭრაზე, მოთამაშეები არ არიან სტიმული, რომ დროდადრო დაურეკონ თავიანთი კოდეკების გუნდს. როდესაც თამაშში თითქმის ყველა პრობლემა შეიძლება მოგვარდეს მტრების ნაწილებად დაჭრით (რაც სახალისოა), გამოწვევა ხდება ნაკლებად იმის გააზრებაში, თუ რა უნდა გააკეთოს და უფრო მეტი იგივე საქმის კეთებაში ეფექტურად.

მას შემდეგ რაც მოთამაშე გადადგამს ნაბიჯს თამაშის ბრძოლიდან, ის აღმოაჩენს ამას Metal Gear Rising's კოდეკების გუნდი არის უმაღლესი დონის. თითოეული პერსონაჟი უნიკალურია და აქვს საყვარელი პიროვნება. სახალისოა გაიგო რაიდენის ბორისთან საუბრის ისტორია ან მოუსმინო კორტნი მის საყვარელ საჭმელს, ან თუნდაც დოქტორის მოსმენა რაიდენის ავარიის კურსების ბიომექანიკური ინჟინერიის და უფრო დახვეწილი პუნქტების შესახებ ტრანსჰუმანიზმი. მიუხედავად იმისა, რამდენად განსხვავებულია MGR როდესაც საქმე ეხება თამაშს, მისი პერსონაჟები და სიუჟეტი ზუსტად შეესაბამება მას სამყარო ლითონის მექანიზმი,და კოდეკები გასაოცარ საქმეს აკეთებენ ამის გაყიდვაში. სირცხვილია, რომ ისინი ნამდვილად არ არიან თამაშის სიამოვნების განუყოფელი ნაწილი.

4. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

MGS4 არ ხარჯავს ხარჯებს ფრანჩაიზში წინა თამაშების აღნიშვნისათვის. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს უნდა ყოფილიყო სერიის ბოლო თამაში. ამიტომ კოდეკების გუნდის თითქმის ყველა წევრი კოპირებულია MGS1 და 2. Როგორც შედეგი, MGS4 კოდეკების გუნდი ძალიან ჰგავს MGS1, და კიდევ უკეთესია ზოგიერთ მხრივ. ბევრი პერსონაჟი, რომელიც ნაკლებად საჭირო ჩანს MGS1-ები გუნდი წავიდა, ამიტომ თითქმის ყველა კონტაქტი მიზანს ემსახურება ამა თუ იმ გზით. რა აყენებს MGS4 გუნდი, რომელიც სიაში უფრო დაბალია, არის ის, თუ როგორ ეყრდნობა ნოსტალგიას სიახლის ნაცვლად. ბევრი საუბარი MGS4 დაკავშირებულია გმირებთან სერიალში ადრე მიღწეულ საქმეებთან. ამის გარდა, კოდეკების ნაკლები თანმიმდევრობაა, ვიდრე სხვა თამაშებში Მყარი სერია. Როგორც შედეგი, MGS4 წინამორბედები თითოეულ მათგანს ახერხებენ ამა თუ იმ გზით გადალახონ იგი.

3. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2კოდეკების გუნდი შეიძლება არ იყოს ისეთივე ხატოვანი, როგორც გუნდები MGS1 ან MGS3, მაგრამ ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო. მისი ხარისხის გამომწვევი მიზეზების უმეტესობა საკმაოდ ღრმად მიდის სპოილერის ტერიტორიაზე, მაგრამ არცერთ სხვა კოდეკის გუნდს არ შეუძლია შეცდომაში შეიყვანოს და პირდაპირ ესაუბროს მოთამაშეს MGS2. მოთამაშე და გმირი მთელ თამაშს ატარებენ იმაზე ფიქრში, რომ ისინი ლაპარაკობენ როი კემპბელთან და როუზ, მხოლოდ თამაშის საბოლოო ირონია გამოავლინა, რომ არც პერსონაჟი იყო რეალური გარიგება მთელს დრო. ისინი ორივე არიან ავტონომიური AI პროგრამები, რომლებიც თავიდანვე ფარულად მანიპულირებდნენ თამაშის მოვლენებით.

რაიდენის საუბარი ამ AI– სთან ერთად პროგრესირებს, ისინი განიხილავენ მოახლოებული ინტერნეტ ასაკის ელემენტებს, რაც საბოლოოდ მოყვება MGS2-ები რეალურ სამყაროში გამოშვება საშინელი დეტალებით. დაივიწყეთ ყველა იუმორისტული გვერდითი ურთიერთქმედება და სასარგებლო რჩევა (თუმცა თამაშს ეს არ აკლია), რამდენიმე დიალოგის სცენებმა ყველა თამაშში ოდესმე მიაწოდეს ამდენი წინდახედული სოციალური კომენტარი გრავიტაცია. ბოლო საათი MGS2 იჟღინთება მეოთხე კედელზე დამსხვრეული, შემზარავი კოდეკის საუბრები, რომლებიც რეალურ სამყაროს არსებითად ეხება. თითქმის ორი ათეული წლის შემდეგ და ეს საუბრები არანაკლებ საყურადღებო გახდა. MGS2-ები კოდეკის გუნდი შეიძლება არ იყოს საუკეთესო მთლიანობაში, მაგრამ ისინი ადვილად აიძულებენ მოთამაშეს იფიქრონ იმაზე, თუ როგორ უნდა იცხოვრონ რეალურად.

2. Metal Gear Solid

არაზუსტია იმის თქმა, რომ ლითონის მექანიზმი სერია ნამდვილად არ მოდის თავისთავად მანამ პირველი Metal Gear Solid. MSX-ის თამაშებში დამკვიდრებული ბევრი რამ გადაყვანილია შემდეგ დონეზე, როგორც კი დეველოპერები გადავიდნენ თამაშზე PlayStation და კოჯიმას დაუნდობელი სურვილი, განაგრძოს კინემატოგრაფიული ისტორიები ვიდეო თამაშებში ნაყოფიერება. ამ მიზნით, MGS1-ები კოდეკის გუნდი არის ყველაფერი, რაც კარგი კოდეკის გუნდი უნდა იყოს. თითოეული პერსონაჟი, მეი ლინგიდან ოტაკონამდე, თავს უნიკალურად და ცოცხლად გრძნობს. ახლად დამატებულ ხმის მოქმედებას მოაქვს ავთენტურობის დონე, რაც ასატანს ხდის დიალოგების გაფართოებულ თანმიმდევრობას, რადგან თითოეული პერსონაჟის პიროვნება ცოცხლდება.

მათი რჩევები თითქმის ყოველთვის გამოსადეგია თამაშის თავსატეხების ამოხსნისას, და მათ მიერ მოწოდებული კომენტარები თითქმის ყოველთვის საინტერესოა. ერთი რომ ეთამაშა ა ლითონის მექანიზმი თამაში მხოლოდ კოდეკის მიმდევრებისთვის, პირველი Metal Gear Solid არ იქნება ცუდი არჩევანი. ერთადერთი, რაც ხელს უშლის მას ნომერ პირველ ადგილზე ყოფნას, არის ის, რომ გუნდის ყველა წევრი არ გრძნობს თავს ამ ამბის განუყოფლად. არ არსებობს ბევრი მიზეზი ნასტაშას ან მილერის დასარეკად (თუმცა მილერი მნიშვნელოვანია) და ისინი, როგორც წესი, არ იღებენ თავს საჭირო თანმიმდევრობებში, როგორც ამას ბევრი სხვა პერსონაჟი აკეთებს.

1. Metal Gear Solid 3: Snake Eater

არის მიზეზი გველის მჭამელი ფართოდ განიხილება, როგორც გულშემატკივართა ფავორიტი მთელ სერიაში, და ჯანსაღი რაოდენობით, რომ გავლენა აქვს ყველაფერი უნდა გააკეთოს lovability თამაშის გმირები. კოდეკის გუნდის თითოეული პერსონაჟი სავსეა უნიკალური და მომხიბლავი ენერგიით, რაც მოთამაშეებს უბიძგებს მათ კვლავ და ისევ დარეკვას. იქნება ეს ძველი B-ფილმების და ადგილობრივი ველური ბუნების სწავლა Para-Medic-თან ერთად, იარაღსა და ტექნიკის მოშლა Sigint-თან ერთად ან The Boss-თან ბრძოლის ველზე მკაცრი გაკვეთილების მიღება, ეს ყველაფერი შესანიშნავად არის დაწერილი და გახმოვანდა. არაფერი არ არღვევს წალინოიარსკის გამოგონილ რუსულ ტროპიკულ ტყეში მუცლის ცოცვის ერთფეროვნებას, ვიდრე აკრეფა პარამედიკმა ისაუბროს ჯეიმს ბონდზე, მხოლოდ იმისთვის, რომ მაიორ ნულმა ჩაერიოს მის მტკიცე მოსაზრებებში საგანი. კოდეკის გუნდი შემოვიდა Metal Gear Solid 3 ისინი უფრო მეტია, ვიდრე მხოლოდ გველის სარეზერვო საშუალება, ისინი მისი მეგობრები არიან და მეგობრობის ეს გრძნობა ისევე ძლიერად იგრძნობა მოთამაშისგან. ეს არის ის, რაც სხვა არ არის ლითონის მექანიზმი თამაში ნამდვილად ასრულებს.

თითქმის ყოველი მთავარი ხაზი ლითონის მექანიზმი თამაში მას აქვს დასამახსოვრებელი კოდეკის მომენტები, განსაკუთრებით თუ ჩავთვლით წინასწარ ჩაწერილ ფირებს MGS5 და მშვიდობის მოსიარულე. ისინი ისევე უწყობენ ხელს სერიის იდენტობას, როგორც სტელსი-მოქმედების გეიმპლეი ან დამახინჯებული, დამაფიქრებელი სიუჟეტი. სინამდვილეში, დიდ გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რამდენად კარგად მუშაობს ეს ელემენტები მოთამაშისთვის. როდესაც მოთამაშე თავსატეხზეა ჩარჩენილი, როცა ვერ ხვდება რა ჯანდაბა ხდება თამაშის ამბავში, ან მაშინაც კი, როცა მათ უბრალოდ შესვენება სჭირდებათ, კოდეკის გუნდი იქ არის ხელის გასაცემად. დახასიათების დამატებითი ფენის გარეშე, თამაშები კარგავს ადამიანურობის დიდ ნაწილს და ეს არის ის, რაც ქმნის ლითონის მექანიზმი ასეთი საოცარი სერია. ეს უდავოდ მიმართავს მოთამაშის ადამიანურობას.

WRC 9 მიმოხილვა: დროა კიდევ ერთხელ გავმართოთ რალი

Ავტორის შესახებ