მარკ ჰულმსის ინტერვიუ: D&D's Candlekeep Mysteries

click fraud protection

Შემდეგი Dungeons & Dragonsწიგნი არის სათავგადასავლო ანთოლოგია ე.წ სასანთლეების საიდუმლოებები, რომელიც შეიცავს ჩვიდმეტ ცალკეულ თავგადასავალს, რომლებიც შექმნილია სხვადასხვა ავტორის მიერ. ერთ-ერთი ამ ისტორიის ავტორი ნაცნობი იქნება სტრიმინგის მოყვარულებისთვის D&D გვიჩვენებს, როგორც მარკ ჰულმსი მაღალი ლილვაკები და Nights of Eveningstar დიდებამ ხელი შეუწყო თავგადასავალს სახელწოდებით "სილამაზის ფასი". სასანთლეების საიდუმლოებები.

Candlekeep არის ბიბლიოთეკის ქალაქი Forgotten Realms კამპანიის გარემოში, სადაც მეცნიერები მთელი მსოფლიოდან იკრიბებიან ცოდნის გასაზიარებლად. ქალაქი ნაცნობი იქნება თაყვანისმცემლებისთვის ბალდურის კარიბჭე სერია, რადგან მან დიდი როლი ითამაშა პირველი თამაშის სიუჟეტში. სასანთლეების საიდუმლოებები აქვს ჩვიდმეტი თავგადასავალი რომლებიც ყველა წიგნზეა მიბმული Candlekeep-ის ბიბლიოთეკაში. თითოეულ თავგადასავალს აქვს თავისი საიდუმლო, რომლის ამოხსნაც საჭიროა და მოთამაშეები გაიგზავნება დავიწყებული სამეფოების ყველა კუთხეში, რათა დაასრულონ ისინი.

მარკ ჰულმსმა ცოტა ხნის წინ Screen Rant-თან ისაუბრა თავის თავგადასავალზე "სილამაზის ფასი".

. "სილამაზის ფასი" გულისხმობს მოგზაურობას მზის ტაძარში, რომელიც არის სიყვარულისა და სილამაზის ქალღმერთი დავიწყებულ სამეფოებში. ჰულმსმა აუხსნა, როგორ წავიდა თამაშობს D&D ნაკადებზე მისი უახლესი წიგნის ნაწილის დაწერა, თუ როგორ აძლევს მისი თავგადასავალი მოთამაშეებს შანსს ჰქონდეთ სანაპიროზე საკუთარი ეპიზოდი და როგორ დაწერონ საიდუმლო, როდესაც ყველა მოთამაშეს აქვს ჯადოსნური ძალა.

დღეს ჩვენ ვესაუბრებით მარკ ჰულმსს, მომავალი D&D სათავგადასავლო ანთოლოგიის ერთ-ერთ ავტორს. სასანთლეების საიდუმლოებები. მარკის თავგადასავალს "სილამაზის ფასი" ჰქვია. ასე რომ, გვითხარით იმ თავგადასავლების შესახებ, რომელშიც თქვენ წვლილი შეიტანეთ სასანთლეების საიდუმლოებები.

მე არ მინდა ბევრის დათმობა, რადგან Candlekeep Mysteries-ის ერთ-ერთი მთავარი რამ არის ის, რომ ისინი ყველა საიდუმლოებებია და ყველა თავგადასავალში საკმაოდ ბევრი ირონია. ჩემი თავგადასავლის შეჯამების საუკეთესო გზა არის ის, რომ თქვენს პარტიას მოეთხოვება დაკარგული ჯუჯა ასულის პოვნა Candlekeep-ის დიდი ბიბლიოთეკადა ეს პატარა სათავგადასავლო კაუჭი გაგიშვებთ მოგზაურობაში, რომელიც მიგიყვანთ მოჯადოებულ წიგნამდე, შემდეგ მიგიყვანთ ჯადოსნურ დღის სპაში, რომელიც განთავსებულია მისტიკურ ტყეში, მასზე დამაგრებული ჯადოსნური წყარო. თქვენ შეძლებთ დაათვალიეროთ მშვიდი ლილის ტაძარი, რომელიც არის დღის სპა, და შეხვდეთ მოსახლეობას, ელფ დებს, რომლებიც მას მართავენ, შემდეგ კი ბევრი საიდუმლო გამოვა იქიდან. არ მინდა ბევრის გაცემა, მაგრამ ეს არის ამ ყველაფრის ზოგადი წინაპირობა.

ახლა თქვენ გაქვთ D&D-ის ისტორია, როგორც DM-ის Nights of Eveningstar სერია. როდის მოგმართეს პირველად სამუშაოდ სანთლის შესანახი საიდუმლოებები?

დიახ, ასე რომ, Candlekeep Mysteries-ზე სამუშაოდ მომმართა ბილ ბენჰემმა, რომელსაც შევხვდი, როდესაც ვიტარებდით პრესტურ ღონისძიებას იტალიაში. დაღმართი ავერნუსშიდა რამდენიმე ჩვენგანი, მე და კიმ რიჩარდსი ჩემიდან D&D შოუ მაღალი ლილვაკები სტუმრად მიიწვიეს. ბილი და რამდენიმე ადამიანი ჯადოქრებიდან სანაპიროს ჯადოქრებიდანაც იქ იყვნენ და ჩვენ ახლახანს ვისაუბრეთ კამპანიების დაწერის და homebrew-ის შესახებ და ბილს ვუთხარი ზოგიერთი რამის შესახებ, რაც გავაკეთე ჩემს კამპანიაში.

შემდეგ, რამდენიმე თვის შემდეგ, მე მივიღე ელ.წერილი კრის პერკინსისა და ბილისგან, სადაც ნათქვამია: „გვინდა, რომ დაწერო Candlekeep-ზე“ და ჩემი პირველი პასუხი იყო მე დავწერე ელ. ამბობდა: "გამარჯობა, ვფიქრობ, ეს არასწორ ადამიანს გაუგზავნეთ." დარწმუნებული არ ვიყავი, რეალურად გაუგზავნეს ის სწორ ადამიანს თუ არა, ან ჩემი ელფოსტა რაღაც მომენტში აირია. მაგრამ ისინი დაბრუნდნენ და თქვეს: „არა, ჩვენ ნამდვილად გვსურს, რომ თქვენი ხმა იყოს მასში. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ თქვენ გუნდს რაიმე ახალს და საინტერესოს მოუტანთ და ამიტომ გვსურს მოგიწვიოთ მასზე სამუშაოდ.” რაც პირადად ჩემთვის ძალიან დიდი პატივი იყო. მე მინდოდა მუშაობა D&D და დაწერე D&D თავგადასავლები ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში.

როგორ გაერთიანდა წიგნი? თანამშრომლობდით თუ არა უშუალოდ სხვა მწერლებთან თქვენი თავგადასავლების მოფიქრებისას, იმისთვის, რომ ადამიანებს მსგავსი ცნებებისა და იდეების გამოყენება შეაჩეროთ?

არა. ასე რომ, როცა მოგვიახლოვდნენ, მოკლედ მოგვცეს მონახაზი, რომელიც იყო "გვსურს, რომ საიდუმლო შეგექმნათ Candlekeep-ში წიგნის გარშემო". დონე მოგვცეს დიაპაზონი, ჩვენ მოგვცეს ბიუჯეტი ისეთი ნივთებისთვის, როგორიცაა მაგიური ნივთები, ოქრო და მსგავსი ნივთები, შემდეგ კი ეს იყო მხოლოდ წინადადების წარდგენა, თუ რას ვიზამთ. მოსწონს გაკეთება. ამის შემდეგ ბილმა და კრისმა მიიღეს მონაწილეობა, რომლებსაც, ალბათ, სკოლის მასწავლებლების მსგავსად, უნდა გაევლოთ და შეემოწმებინათ ყველას ნამუშევარი და დარწმუნდნენ, რომ მსგავსი იდეები და საგნები არ არსებობდა. ეს დაბრუნდა და ისინი ამბობდნენ: "დიახ, ეს ყველაფერი დამტკიცებულია, წადით, მოგვეცით თქვენი პირველი პროექტი". ეს დაწერა. პირველად 4000 სიტყვას გადავაჭარბე ლიმიტს, მომიწია ეს ყველაფერი დამეკლებინა და შემდეგ ისევ ბილსა და კრისს გამომეგზავნა, რომლებმაც პირველად გამოხმაურეს. მე ერთგვარად ვიმუშავე ამაზე, გავუგზავნე მეორე მონახაზი, რომელიც გადაეცა მოთამაშეებს და რედაქტორებს, რომლებმაც შემდეგ ოდნავ შეასწორეს იგი, შემდეგ კი ჩვენ მივიღეთ წიგნის საბოლოო ვერსია მოგვიანებით.

რა არის სათავგადასავლო დონის დიაპაზონი?

ასე რომ, ჩემი "სილამაზის ფასი" თავგადასავალი მე დავწერე მეხუთე დონის წვეულებისთვის. ოთხიდან ხუთ მეხუთე დონის პერსონაჟთა პარტია. თქვენ შეგეძლოთ მისი მორგება ამ მასშტაბის ორივე ბოლოზე. შეიძლება გქონდეთ წვეულება, რომელიც ოდნავ დაბალია ან ცოტა უფრო მაღალი და ის მაინც გამოვა დაახლოებით იგივე.

თავგადასავალი მოიცავს ექსკურსიას ტაძარში Sune-ში, რომელიც არის სიყვარულისა და სილამაზის ღმერთი დავიწყებულ სამეფოებში. რა იყო შთაგონება Sune-ს გარშემო თავგადასავლების განხორციელებისთვის?

ასე რომ, ის ყოველთვის იყო ქალღმერთი, რომელიც მიყვარდა, როგორც ფეხბურთელი, როგორც ყოველთვის, როცა მივიწყებულ სამეფოებს ვუყურებდი. მაგალითად, ის ნამდვილად არ არის გამოყენებული და ვფიქრობ, რომ ამაში ბევრი საინტერესო რამ არის. მაგიის და ფანტაზიის სამყაროში და ყველა ამ წარმოუდგენელ რასებსა და საგვარეულოებში თქვენ შეიძლება იყოთ სილამაზის იდეა და მე ვფიქრობ, რომ ზოგჯერ ეს შეიძლება შეცდომით იყოს ზედაპირული სილამაზე. ბევრი რამის გაკეთება შეგიძლიათ სიყვარულზე, თქვენ იცით, საკუთარი თავის სიყვარული, მეგობრების სიყვარული, ოჯახის სიყვარული, ისევე როგორც რომანტიული სიყვარული, თქვენ იცით. თავდაჯერებულობის სილამაზე და საკუთარი თავის მიმართ კარგად განცდა, ხელოვნების სილამაზე. მე ვფიქრობ, რომ არსებობს ძალიან ბევრი საინტერესო კუთხე, რომელიც არ არის გამოკვლეული მასთან ერთად და ამიტომ, სწორედ ამის გაკეთება მინდოდა. მსურდა შემექმნა თავგადასავალი, რომელიც გამოიკვლიებდა ზოგიერთ ამ ნივთს, რომელსაც აშკარად ერქვა "სილამაზის ფასი", ეს ბევრ რამეს ეხება საკუთარი თავის შესწავლასა და თვითიდენტიფიკაციაზე. ასევე ცოტა იმაზე, თუ როგორ შეიძლება გავლენა მოახდინოს მაგიამ, გვაგრძნობინოს საკუთარ თავზე, რისი შეცვლაც გვსურს და შესაძლებელია თუ არა ძალიან შორს წასვლა, იცით? ჩვენ ვცხოვრობთ სამყაროში, როგორიცაა ფილტრები და აპლიკაციები, რომლებსაც შეუძლიათ განსხვავებულად გამოგვაჩინონ, ან შეცვალონ ჩვენი დამოკიდებულება თქვენ იცით, რამდენად ცუდი შეიძლება იყოს ეს ჯადოსნური და ის, რაც შეიძლება იყოს ცდუნება და შეთავაზება ჩვენთვის იქ.

გქონდათ თუ არა რაიმე სხვა სათავგადასავლო იდეები „სილამაზის ფასზე“ გადაწყვეტამდე?

ეს იყო პირველი, რაც მქონდა. ეს იყო რაღაც ძლიერი იდეა, რაც ჩემს გონებაში მქონდა. ძალიან მომეწონა ლოკაციებზე დაფუძნებული თავგადასავლები ძლიერი თემებით. ასე რომ, ლოკაცია, რომელიც მე გამოვნახე და კონცეფცია, რომელიც ნამდვილად მომეწონა. და ეს მხოლოდ პირველი იყო, რომელიც მე წარვადგინე და Wizards-მა, როგორც ჩანს, მოიწონა და მოეწონა იდეა, ამიტომ მე უბრალოდ გავიქეცი.

გქონდათ თუ არა შესაძლებლობა გამოგეგონოთ რაიმე უნიკალური მონსტრები ან ჯადოსნური ნივთები თავგადასავლებისთვის?

დიახ. ასე რომ, იქ არის რამდენიმე პატარა მომენტი. აქ არის ცოტაოდენი უნიკალური საგანძური. ეს არ არის განსაკუთრებით განსაკუთრებული, მაგრამ ყველაზე მეტად მე ვამაყობ, არის ძალიან საინტერესო NPC, რომელიც, ვფიქრობ, ძალიან კარგად მოემსახურება... მე ვფიქრობ, რომ DM-ები მათგან ბევრს მიიღებენ, თქვენ, იცით, შეძლებენ მართლაც წავიდნენ ქალაქში და რეალურად ითამაშონ ისინი როგორც ცოცხალი პერსონაჟები. შემდეგ კი, არის რამდენიმე... იქაც არის უნიკალური მონსტრი. მაგრამ კიდევ ერთხელ, არ მინდა ბევრის გაცემა.

რა სახის სათამაშო სტილზე კეთდება თავგადასავალი? იქნება ის საბრძოლო მძიმე, იქნება თუ არა მასში ბევრი როლური თამაში, თუ იყენებს ბევრ ძიებას და თავსატეხებს?

მე მას აუცილებლად აღვწერ, როგორც უფრო როლური თამაშით მძიმე თავგადასავალს. როგორც მე მივუდექი, ეს არის თითქმის შანსი, რომ თქვენს წვეულებას შევსების ეპიზოდი. პლაჟის ეპიზოდი. შესვენება. ეს ერთგვარი სასაცილო იდეაა ჯადოსნური დღის სპაში წასვლაზე და რაღაცაში ჩაბმასთან დაკავშირებით, რაც იქ ხდება. მაგრამ ბევრი შესაძლებლობაა საინტერესო NPC-ებთან სასაუბროდ.

ეს იგივეა, როცა წვეულებას შეუძლია ჯადოსნური ნივთების საყიდლებზე წასვლა, ან მათ აქვთ ერთი კვირა ქალაქში, რომ გაერთონ და გაერთონ. ეს არის ჩემი ყველაზე საყვარელი მომენტები D&D. ასე რომ, მე მინდოდა თავგადასავალი, რომელიც გმირებსაც მისცემთ ბრწყინავს უამრავ შესაძლებლობას. და მე ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად არის აქცენტი. ჯერ კიდევ არის ბრძოლები და ნამდვილად არის გარკვეული საძიებო სამუშაოები. არის რამდენიმე საინტერესო ჩხუბი, რომლებშიც შეგიძლიათ თავი დააღწიოთ და პერსონაჟებს, რომლებსაც შესწავლა მოსწონთ, ნამდვილად შეუძლიათ იპოვონ საიდუმლოებები და შესაძლოა მიიღონ ფარული მინიშნებები და მსგავსი რამ. მაგრამ დიახ, ეს ნამდვილად თავგადასავალია, რომელიც შესანიშნავი შანსია, რომ თქვენი პერსონაჟები განიტვირთონ და შესაძლოა აჩვენონ თავიანთი პიროვნებები და გახვეულნი იყვნენ მაგარ საიდუმლოში.

როგორც შიგნით Ვარსკვლავური გზა როცა პლანეტაზე დადიოდნენ.

კი, ზუსტად. ეს არის ჰოლოდეკის ეპიზოდი ან თქვენი პლაჟის ეპიზოდი. ის ნამდვილად გამიზნულია, რომ მოგცეთ ასეთი ვიბრები და თქვენს გმირებს საშუალება მისცეთ, ცოტა ხნით აჯანყდნენ.

ყველა თავგადასავალი სასანთლეების საიდუმლოებები ორიენტირებულია საიდუმლოებების გარშემო. პრობლემა ის არის, რომ ისინი მიმდინარეობს D&D სამყაროში, სადაც პერსონაჟებს აქვთ წვდომა მაგიაზე, რომელსაც შეუძლია რეალობის წესების დამახინჯება. ეს არის თამაში შელოცვების მსგავსი მედეგაფრთხილება, მკვდრების ლაპარაკი, და ერთი სიმართლე. როგორ შეასრულეთ იდუმალი თავგადასავლების დიზაინი ისე, რომ მართლწერის შემსრულებლებს არ შეეძლოთ ამის გაკეთება დაუყოვნებლივ?

ისე, მე ვფიქრობ, რომ რთული... ეს ყოველთვის იყო დიდი პრობლემა D&D-ში და ვფიქრობ, რომ ეს ეხება რამდენიმე დონის დიაპაზონს, მოთამაშის კრეატიულობას და როგორც DM, მე პირადად მიყვარს, როდესაც კრეატიულ მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს მაგია ან შესაძლებლობები ან უნარები საინტერესო გზით, რათა თავი მისცეს ხელი. და ნამდვილად არის შემთხვევა, თუ იცით, თუ მოთამაშე გამოიყენებს სწორ შელოცვებს საჭირო დროს, ისინი აუცილებლად ისწავლიან რაღაცეებს.

მე ვფიქრობ, რომ ერთი დიდი ხრიკი არის ის, რომ რაღაცის გარკვევა ზოგჯერ ყველაზე უარესი შედეგი იყოს. სადაც ისინი უცებ ხვდებიან, რამხელა უბედურებაში არიან ან რამდენად რთულია სიტუაცია. და ხშირად, მე ვფიქრობ, რომ საქმე იმაში მდგომარეობს იმაში, რომ დავამტკიცოთ, რომ, იცით, ხანდახან ეს არ არის მხოლოდ "კარგი, ჩვენ გავარკვიეთ ასე და ასე ცუდია, მაგრამ ახლა ჩვენ უნდა დავამტკიცოთ ეს იმ ადამიანებს, რომლებსაც შეუძლიათ მოგვცენ უფლებამოსილება გავაკეთოთ რაიმე ამის შესახებ." ან ჩემი თავგადასავლების შემთხვევაშიც, ეს არის იმის გადაწყვეტა, თუ რას აპირებთ ამით. ინფორმაცია. იქნებ გაარკვიოთ, რას აპირებს ეს ბოროტმოქმედი, ან შესაძლოა რაღაც, რაც ბუნდოვანია ან იმალება იმისგან, რაც ყველამ უნდა იცოდეს. რას აკეთებ შემდეგ? მე ვფიქრობ, რომ ეს ხდება შემდეგი გამოწვევა თავგადასავალში და სწორედ აქ მივყავართ საბრძოლო ან გასაოცარ როლურ თამაშამდე და იქიდან ქულებს. ასევე, ჭკვიანური ბოროტმოქმედების მართლწერის კარგი გამოყენება ასევე, ბოროტმოქმედები სულელები არ არიან, მათ იციან როგორ გამოიყენონ ისეთი რამ, როგორიცაა გონება ცარიელი და დარწმუნდით, რომ მათი აზრები ვერ წაიკითხება და ისინი იმუნიტეტი არიან სიმართლის ზონა ან ყვირილი. ასეთმა რაღაცეებმა ნამდვილად შეიძლება გაზარდოს ანტე და დააბრუნოს ცხრილი მოთამაშეებზეც.

როგორც ძველ დროში, როდესაც ისინი ცდილობდნენ საიდუმლოების გაკეთებას და ყველას ჰქონდა არაგამოვლენის ამულეტი.

(იცინის) დიახ, აბსოლუტურად. ბოროტმოქმედებს უნდა ჰქონდეთ მომზადებული გონების დამცავი რგოლი და აღმოჩენის ან გამოუცნობი შელოცვების ამულეტები. დიახ, და ილუზიის მაგია ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტია გამოსაყენებლად, რადგან ამან ნამდვილად შეიძლება შეცვალოს ყველაფერი და მოთამაშეებიც გააგზავნოს ველურ ბატებზე.

ამავე პრინციპით, არის თუ არა თავგადასავალი მითითებები DM-ებისთვის, რათა დაეხმარონ მოთამაშეებს, თუ ისინი ჩარჩებიან?

მე ვფიქრობ, რომ კონკრეტულად ჩემი თავგადასავალი, ისე, როგორც მე ავაშენე, ეს არის თავგადასავალი, სადაც მოთამაშე ნამდვილად არ უნდა გაჩერდეს. ეს არის ადგილი შესასწავლად და მათ შეუძლიათ შეძლებისდაგვარად ჩაერთონ მასში. საბოლოო ჯამში, ისინი ცდილობენ დაკარგული ადამიანის პოვნას და ეს საკმაოდ მარტივი უნდა იყოს ნებისმიერი სახის სათავგადასავლო წვეულებისთვის. მე ვფიქრობ, რომ ისინი განსაკუთრებულად არ იბრძვიან, მაგრამ თავგადასავლების დასაწყისში არის ბევრი დიდი მითითება იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა მართონ ბოროტმოქმედები და ზოგიერთი თავად საიდუმლოში არსებული ძირითადი ნიშან-თვისებებიდან, რომელიც, ჩემი აზრით, უნდა შეეძლოს DM-ებს მიაწოდოს ის უპირატესობა, რაც მათ სჭირდებათ, თუ მათ სჭირდებათ ცოტათი მისცენ მოთამაშეებს უბიძგებს. ასევე არის საკმაოდ ბევრი NPC, რომლებიც სპეციალურად შექმნილია იმისთვის, რომ იყვნენ პარტიის მოკავშირეები, რომლებიც DM-ს ძირითადად შეეძლო დაეტოვებინა ისინი და თქვას "ჰეი, ეს არის ის, რაც ხდება, მე მჭირდება თქვენი დახმარება ამ საქმის გასაკეთებლად" და შემდეგ ეს მათ მართლაც მარტივ გზას აძლევს საიდუმლოს წინსვლისთვის.

ზოგიერთი ძველი კამპანია (როგორიცაა განადგურების საფლავი) შეიძლება საკმაოდ მძიმე იყოს. Ბევრი D&D მოთამაშეები ჯერ კიდევ ვერ ახერხებენ პირადად შეხვედრას სათამაშოდ. იყო თუ არა ეს ფაქტორი თავგადასავლების დიზაინში? არსებობდა თუ არა განზრახვა ამის გაადვილება სტრიმინგზე?

მე არ ვიტყოდი, რომ აუცილებლად მომეწონება, შეიცვალა სტრიმინგზე სათამაშოდ. მე ვფიქრობ, რომ ჩემი ბუნებრივი გზა თამაშების გაშვება, თქვენ იცით, მე სტრიმინგს ვაკეთებდი D&D Twitch-სა და YouTube-ზე უკვე ხუთი წელია. ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ მე ნამდვილად ავტომატურად ვფიქრობ ამ კუთხით, იცით, რა იქნება სახალისო ყურება მაყურებლისთვის. ასევე, თქვენ იცით, ადამიანები, რომლებიც თამაშობენ ზუმზე და მსგავს რაღაცეებზე, რადგან ის ცოტა უფრო მძიმეა RP-ზე და არ ჰგავს ბადისებრ საბრძოლო დუნდულს. მე ვფიქრობ, რომ ეს არის ის, რაც ძალიან კარგად მუშაობს, როცა შეგიძლია უბრალოდ ესაუბრო შენს თანამოაზრეებს და გააგორო კამათელი. ვფიქრობ, ეს ნამდვილად დაგვეხმარება ამ მხრივ. ტონებისა და თემების თვალსაზრისით, ვფიქრობ, პანდემიის თითქმის ერთ წელიწადში, ჯადოსნური დღის სპა-ში წასვლის და მეგობრებთან ერთად დასვენების იდეა საკმაოდ მიმზიდველი იქნება. იმედი მაქვს, რომ ეს მაინც მოხდება.

მოკლე თავგადასავლები, როგორიც იყო სასანთლეების საიდუმლოებები პოპულარული გახდა ჯგუფებში მთელს მსოფლიოში, რადგან გაფართოებული კამპანიებისთვის ხალხის შეკრება საუკეთესო დროს შეიძლება რთული იყოს. ისინი ასევე მარტივი გამოსაყენებელია კონვენციებზე ერთჯერადი შესავალი თამაშებისთვის. რას ურჩევდით DM-ებს, რომლებიც მუშაობენ „სილამაზის ფასი“?

ჩემი რჩევა იმ ადამიანებისთვის, ვინც აწარმოებს „სილამაზის ფასი“, ისეთი რაღაცეებისთვის, როგორიცაა კონვენციები ან ერთჯერადი გადაღებები, არის, იცით, ფოკუსირება მის უფრო მსუბუქ ელემენტებზე. იქაც ბევრი სახალისოა. დაკარგული ჯუჯა აკოლიტის ადგილმდებარეობის მთავარი საიდუმლო არის თქვენი მთავარი კაუჭი და არის NPC-ები, რომლებშიც შეგიძლიათ ჩააგდოთ, თუ დროში მოკლებული ხართ.

ერთი რამ, რასაც ვაკეთებ ერთჯერადი გასროლისას და მსგავსი რაღაცეების გაკეთებისას, არის საკუთარი თავის ტაიმერის მიცემა. თუ მე ვაწარმოებ ორსაათიან თამაშს, დააყენეთ ტაიმერი საათსა და ოცდაათი წუთის განმავლობაში. როდესაც ეს ტაიმერი ირთვება, ეს არის ის წერტილი, როდესაც მე უბრალოდ მაქვს NPC სიტყვასიტყვით წვეულებაზე და ვამბობ "ჰეი, მე მჭირდება თქვენი დახმარება, მე ვიცი სად არის ეს ადამიანი" ან "მე ვიცი სად მდებარეობს ეს ელემენტი. მჭირდება, რომ ჩემთან ერთად წამოხვიდე და ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ, მივიღოთ და მოვაგვაროთ ეს ახლა." ვფიქრობ, რომ ასეთი ტაიმერის დაყენება კარგია.

მაგრამ ასევე, ამ თავგადასავლების მთელი აზრი იმაში მდგომარეობს, რომ მოთამაშეები წავიდნენ და გააკეთონ თავიანთი საქმეები, გაიცინონ და აჯანყდნენ. ვფიქრობ, იყო მოქნილი, იყო ღია იმპროვიზაციისთვის და რამის შეცვლა, როცა ეს გჭირდება, აუცილებლად იქნება მთავარი. ტაიმერი ნამდვილად დიდია, რომელიც წლების განმავლობაში დამეხმარა ნამდვილად.

სავარაუდოა, რომ სტრიმინგის თამაშები კვლავ იქნება D&D-ის მნიშვნელოვანი ნაწილი პანდემიის დასრულების შემდეგ. როგორ ხედავთ ამ თამაშის განვითარებას, როგორც ინდუსტრიის, ასევე გულშემატკივართა თვალსაზრისით?

ისე, ეს ისეთი მომხიბლავი თემაა. ჩვენ ამას დიდი ხანია ვაკეთებთ. მე ვუყურებდი სტრიმინგს და გენმოდიფიცირებულებს და ვსტუმრობდი ყველა სახის შოუში. ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ვფიქრობ, რომ ეს გააგრძელებს ამდენი ახალი ადამიანის გატაცებას ჰობიში. ერთ-ერთი ჩვეულებრივი რამ, რასაც მესმის, როდესაც მივდივარ კონგრესებზე, როდესაც ვხვდები შოუს თაყვანისმცემლებს, ან ვიღებთ შეტყობინებებს ჩვენი სტრიმინგის ბოლოს. ეს ყოველთვის არის "ბიჭებო, თქვენ დამეხმარეთ შეყვანაში D&D,""პირველად დავიწყებ DM'ს ამ შაბათ-კვირას" ან "პირველად ვითამაშებ ამ შაბათ-კვირას, რადგან გიყურებთ ან გიყურებთ კრიტიკული როლი ან Nights of Eveningstar."

მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ამას მუდმივად დავინახავთ, რადგან პირველად, როცა ვიზრდებოდი და ვთამაშობდი D&D, ყველაფერი რაც გქონდა იყო წიგნები. შენ გქონდა წიგნები და იქნებ გაგიმართლა, ადრე ნათამაშები მეგობარი, რომელმაც წესები იცოდა. ჩვენ თვითონ უნდა გვესწავლა ეს ყველაფერი. ახლა თქვენ შეგიძლიათ YouTube-ზე გადასვლა და შეგიძლიათ უყუროთ სხვა ადამიანების დაკვრას, და ეს ნამდვილად აქრობს უამრავ მითს, საიდუმლოებას და უფრო უარყოფით ასპექტებს, რაზეც პოპ კულტურა ამბობდა. D&D და RPG-ები. ახლა კი შეგიძლიათ იხილოთ მხიარული ადამიანების თაიგულები, რომლებიც იცინიან, ხუმრობენ, სერიოზულები არიან თუ სურთ, მაგარი ჩხუბები აქვთ. თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ სხვა DM-ებიდან, ხედავთ, რას აკეთებენ სხვა DM-ები, რომ ფიქრობთ: „ოჰ, ეს მართლაც მაგარი გზაა ბრძოლის კეთება, ეს მაგარი თავსატეხია, მინდა გამოვიყენო ეს." ეს მხოლოდ ხელს შეუწყობს აუდიტორიის გაფართოებას და გაზრდას. იფიქრე.

ინდუსტრიის კუთხით, ვფიქრობ, რომ ის ბევრ კარგს გააკეთებს და აშუქებს თამაშის ასპექტებს, რომლებიც საჭიროებენ განახლებებს და გაუმჯობესებას. ჩვენ ამას უკვე ვხედავთ, განსაკუთრებით მეხუთე გამოცემაში. ზოგიერთი მემკვიდრეობითი კონტენტი, რომელიც ყოველთვის იყო თამაშში, მხოლოდ იმიტომ, რომ მასზე შუქი ანათებს. ჩვენ ვამბობთ: "ჰეი, ჩვენ კიდევ გვინდა ამის გაკეთება, ეს ჯერ კიდევ კარგია, ეს მაინც საუკეთესო გზაა ამის გასაკეთებლად." და მე ვფიქრობ, რომ ეს გააუმჯობესებს მას, განსაკუთრებით მთავარი ნაწილი აუდიტორიის ამ ზრდასთან დაკავშირებით განსაკუთრებით.

Wizards of the Coast-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა, რომ Ravenloft-ის მთელი კამპანიის პარამეტრი ბრუნდება ვან რიხტენის გზამკვლევი Ravenloft-ში. თუ თქვენ მოგიწევთ აირჩიოთ ძველი პარამეტრიდან დასაბრუნებლად, რომელის დაბრუნებას ისურვებდით მეხუთე გამოცემისთვის?

ვფიქრობ, D&D საზოგადოება ძალიან განაწყენდება, თუ არ ვამბობ Spelljammer-ს, რადგან ვიცი, რომ ეს ყველაზე დიდია, რაც ყველას სურს. როცა შევედი D&Dმესამე გამოცემაში შემოვედი. ასე რომ, ჩემთვის, ბევრი ძველი კამპანიის პარამეტრს ნამდვილად არ აქვს იმდენი ძალაუფლება ჩემზე. არასოდეს მითამაშია Dark Sun, არასოდეს მითამაშია Spelljammer, არ მითამაშია Ravenloft-მდე სტრაჰდის წყევლა. ერთადერთი, რომლის მიმართ ჯერ კიდევ ბავშვობის ნამდვილი ნოსტალგია მაქვს, არის Dragonlance, რადგან მე წავიკითხე წიგნები და ისინი იყო ჩემი ერთ-ერთი პირველი შესავალი ფანტაზიაში, ამიტომ სიამოვნებით დავინახე Dragonlance პარამეტრის დაბრუნება დარწმუნებული ვარ. მაგრამ დიახ, მხოლოდ იმიტომ, რომ მე მიყვარს ჩემი მეცნიერული ფანტასტიკა, გონებამახვილური ნაუტილოიდური ხომალდები, Spelljammer-ის გემები, რომლებიც მე მინდა ვნახო, რომ დამუშავდება ახალი ეპოქისთვის.

სასანთლეების საიდუმლოებები გამოვა 2021 წლის 16 მარტს.

90 დღის ფანები დიდი ედ on მარტოხელა ცხოვრებაზე ლიზის ნიშნობის შემდეგ

Ავტორის შესახებ