10 საუკეთესო საშინელებათა თამაში, შთაგონებული Silent Hill-ით

click fraud protection

უდავოდ, ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი საშინელებათა ვიდეო თამაშების სერია, Მშვიდი გორა იყო თავისი პოპულარობის სიმაღლეზე მეხუთე და მეექვსე კონსოლების თაობის დროს. სამწუხაროდ, მომდევნო სათამაშო თაობებმა დაინახეს ცალსახა, მაგრამ წვეთები ცუდად მიღებული სპინ-ოფ თამაშები, რაც კულმინაციას მოჰყვება სამარცხვინო გაუქმება Silent Hills.

თუმცა, როდესაც ჭორები ჩნდება დიდი ხნის მიძინებული ფრენჩაიზის დაბრუნებასთან დაკავშირებით, დროა გავიხსენოთ ამ სათაურების გავლენა და გაიხსენეთ რამდენიმე დასამახსოვრებელი გამოცემა, რომლებზეც უდავოდ იმოქმედა გადარჩენის საშინელებამ სერია.

10 Შიშისგან კივილი

ცხოვრების დასაწყისი, როგორც მოდიფიკაცია ორიგინალისთვის Ნახევარი ცხოვრება თამაში, Შიშისგან კივილი ეს არის ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი უფასო თამაში, რომელიც ამჟამად ხელმისაწვდომია Steam-ზე. თავდაპირველად დაინერგა Valve-ის პლატფორმაზე 2013 წელს და წახალისებული იქნა პლეიტროუს მიერ იმდროინდელი საშინელება Let's Play-er PewDiePie, Შიშისგან კივილი არის შემაშფოთებელი, ღრმად ჩამჭრელი აურზაური ფსიქიკურად დაავადებული ადამიანის შინაგან ფსიქიკაში.

საოცრად მსგავსია Მშვიდი გორა სერიები თითქმის ყველანაირად, ეს FPS გადარჩენის საშინელებათა გამოცდილება გამოცდის ჟანრის ყველაზე გამოცდილი ვეტერანის უნარს.

9 ბოროტება შიგნით 2

მართავდა Ბოროტების სავანე წვლილი შინჯი მიკამი, 2014 წ ბოროტება შიგნით საშინელებათა მოყვარულებმა აღნიშნეს, როგორც გადარჩენის საშინელებათა თამაშების ფორმაში დაბრუნება. დამღლელი, გრეხილი და მანიაკალური, მოთამაშეებს სჭირდებოდათ ფოლადის ნერვები ჰქონოდათ, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც ეძებდა მისი ლეგენდარულად რთული Akumu რეჟიმის გავლას.

თუმცა ორიგინალი, რა თქმა უნდა, შთაგონებული იყო Მშვიდი გორა, 2017 წლის შემდგომი კურსს მივაქცევთ ბოროტება შიგნით 2. განლაგებულია დამახინჯებულ, ხელოვნურად აგებულ რეალობაში, რომელიც იღებს დანგრეული გარეუბნის ქალაქის ფორმას, რომელიც მონსტრებითაა გაჟღენთილი, პარალელები Მშვიდი გორა თამაშები აშკარაა.

8 დაგმო: კრიმინალური წარმოშობა

გაშვების სათაური Microsoft-ის Xbox 360 სათაური, 2005 წ დაგმო: კრიმინალური წარმოშობა იხსენებს იმ დროს, როდესაც AAA საშინელებათა სათაურები არ იღებდნენ მუშტებს. განუწყვეტელი თავისი ვისცერული, უხეში ბუნებით, დაგმო გადარჩენის საშინელება მოუტანა ახალ თაობას და საკმარისად წარმატებული იყო, რომ გაგრძელებულიყო.

თამაში, რომელიც პირველ რიგში ახსოვდათ პირველი პირის ბრძოლით, თამაშს ავალებდა მოთამაშეებს ეპოვათ იარაღი, როგორიცაა მილის ნაჭრები, რომლითაც დაემარცხებინათ მტრები. იყო რაღაც დამაკმაყოფილებელი და შოკისმომგვრელი მტრების სასიკვდილოდ დარტყმის დროს დაახლოებისას და ეს გამოცდილება კიდევ უფრო დაუვიწყარი გახადა. რა თქმა უნდა, თამაშის დანგრეული შენობები და მათი გიჟური მკვიდრნი ძალიან მოგაგონებენ პირველ ოთხს. Მშვიდი გორა სათაურები.

7 სასიკვდილო წინათგრძნობა

ალბათ "საკულტო" თამაშის საუკეთესო მაგალითი ოდესმე, სასიკვდილო წინათგრძნობა ძალიან მიყვარს-ან-სძულს-ის ერთგვარი გამოცდილებაა. გადარჩენის საშინელებათა თამაში, რომელიც სხვას არ ჰგავს, თამაში თავის უცნაურ პერსონაჟებს და უცნაურ სიუჟეტს ბევრად უსწრებს გეიმპლეის შერეულ შედეგებს.

არსებითად თამაში, როგორც ნაზავი შორის Მშვიდი გორა და შენმუე, სასიკვდილო წინათგრძნობა ახასიათებს ტონა ღია სამყაროს გავლა და დიალოგური შეხვედრების დიდი რაოდენობა. ის უცნაურად არის დაწერილი და ზოგჯერ შეიძლება იყოს სასაზღვრო მხიარული, მაგრამ ის ასევე აერთიანებს ამ ნივთებს სრული შიშის მომენტებთან, რაც მთელ საგანს თითქმის მიზანმიმართულად ეწინააღმდეგება თავის თავს. მიუხედავად მისი გაყოფილი მიღებისა და დათარიღებული დიზაინისა, ის აუცილებლად გასათვალისწინებელია.

6 დემენცია: პალატა

გამოვიდა 2007 წელს Nintendo DS-ისთვის, დემენცია: პალატა იყო ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან საშინელებათა ტიტულიდან, რომელიც გამოვიდა Nintendo-ს 2000-იანი წლების შუა კონსოლზე. თავდაპირველად განთავსდა Konami-ში, როგორც განვადება Მშვიდი გორა ფრენჩაიზია, სერიალის გავლენა სათაურზე აშკარაა.

შეიცავს სიუჟეტს პოტენციური მკვლელის საშინელი ფსიქიკური გამოვლინებების გარშემო, ყველაფერი გადარჩენის საშინელებათა გეიმპლეიდან დაწყებული ურჩხული მრავალკუთხა მონსტრების ყვირილამდე. Მშვიდი გორა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს საკმაოდ იშვიათი სათაურია ამ დღეებში, საშინელებათა ფანები, რომლებიც ახერხებენ თვალყურის დევნებას, ვალდებულნი არიან შეამოწმონ Silent Hill DS ჩანაწერი, რომელიც თითქმის იყო.

5 Პარკი

თუმცა თითქმის ყოველი Მშვიდი გორა განვადება მოიცავდა რაიმე სახის ბრძოლას, თამაშების აქცენტი არასოდეს ყოფილა მონსტრების ბრძოლაზე. ამის ნაცვლად, Konami-ს საშინელებათა ფრენჩაიზია ბევრად უფრო დაინტერესებული იყო ადამიანის ფსიქიკის სიღრმეების შესწავლით, რაც საშუალებას მისცემდა მართლაც შემოქმედებით და ცალსახად შემაშფოთებელ გამოცდილებას.

იგივე შეიძლება ითქვას Პარკი, MMORPG-ის საშინელებათა სიმულატორის სპინ-ოფი საიდუმლო სამყარო. იკვლევენ ზღაპარს მარტოხელა დედის შესახებ, რომელიც ეძებს დაკარგული შვილის პოვნას მიტოვებულ, დანგრეულ გასართობ პარკში, სათაური ასახავს ეგოიზმის, ფსიქიკური ავადმყოფობისა და ადამიანების შეცდომების გამოსწორების სასოწარკვეთილ მოთხოვნილებას. წარსული.

4 ვიზაჟი

ერთ-ერთი ყველაზე შემზარავი თამაში, რომელიც გამოვიდა ბოლო წლებში, ვიზაჟი არის აშკარა პატივისცემა სამარცხვინოდ ჩამოთვლილთა მიმართ Silent Hills P.T. დემო. კონამის თიზერიდან მეტ-ნაკლებად ამოღებული ელემენტებითა და ელემენტებით, Visage, გარკვეულწილად, არის Silent Hill თამაში, რომელიც ჩვენ არასდროს მიგვიღია.

ფოკუსირება შემაშფოთებელი აზარტების სერიაზე და რამდენიმე გმირის პერსპექტივის შესახებ, ვიზაჟი დასამახსოვრებელი გახდა მისი აშკარად რეალისტური, თითქმის ფაქტობრივი პრეზენტაციის წყალობით. შესატყვისი გარემო და ზოგჯერ ფოტორეალისტური ვიზუალი იძლევა შიშის უცნაურ განცდას და ეს არის ისეთი რამ, რისი ხილვაც გვსურს, რომ კონამის ჩართვამ მოიტანოს. საყვარელი გადარჩენის საშინელებათა სერია დაბრუნდა.

3 ტანჯვა

გამოვიდა 2004 წელს, ტანჯვა მოგვითხრობს სიკვდილით მსჯავრდებულის შესახებ, რომელიც სასოწარკვეთილი უნდა გაექცეს პატიმრობას მას შემდეგ, რაც კატაკლიზმური მოვლენა დაატყდება თავს ციხეში, რომელშიც ის იმყოფება. თუმცა, როდესაც ის იბრძვის თავის გასათავისუფლებლად, მას შეხვდება ზებუნებრივი ტერორის სერია, როგორც ჩანს, სადამსჯელო ზომების მიღების მიზნით.

ცნობილია თავისი მორალის სისტემით, თამაშის ელემენტები შეიცვლება იმისდა მიხედვით, თუ როგორ ურთიერთობდნენ მოთამაშეები NPC-ებთან. თუმცა უხეში დღევანდელი სტანდარტების მიხედვით, The Suffering იყო ამბიციური საშინელებათა სათაური, რომელიც იმსახურებდა უფრო მეტ აღიარებას, ვიდრე მას მიღებული.

2 სირენა

PlayStation 2 იყო ნამდვილი სანაშენე ადგილი საშინელებათა ტიტრებისთვის, რომლებზეც დღესაც საუბრობენ. დან Haunting Ground რომ ფატალური ჩარჩო, საშინელებათა ჟანრის თაყვანისმცემლები ვალდებულნი არიან დაბრუნდნენ და შეამოწმონ ეს ძველი სათაურები.

თუმცა, სირენა ტრილოგია, სავარაუდოდ, მივიწყებული საშინელებათა ძვირფასი ქვების კრემ დე ლა კრემია. სასტიკი, უტყუარი იაპონური გადარჩენის საშინელებათა ტიტული შემუშავებული SCE Japan, პირველი Siren თამაში იგრძნობა Მშვიდი გორა თამაში აკრიფეთ თერთმეტამდე. ცნობილია იმით, რომ არის მეორე პირის თამაშის ერთ-ერთი ერთადერთი მაგალითი, სადაც მოთამაშეები ხედავენ მონსტრების დევნის თვალები, Siren PS2-ზე იწვევს შიშის გრძნობას, რომელიც მიუწვდომელია ნებისმიერი სხვა საშუალებით.

1 ვარდების წესი

ალბათ ყველაზე იშვიათი ჩრდილოეთ ამერიკის PS2 გამოშვება კონსოლის ისტორიაში, Rule of Rose არის საშინელებათა თამაში, რომელიც ძირითადად ვითარდება ზეპელინის ბორტზე, რომელსაც მართავს ობოლი ბავშვების კულტი. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის ისეთი აშკარად საშინელი, როგორც Silent Hill, სათაური ნამდვილად გვთავაზობს რაღაც საშინელ ატმოსფეროს, რომელიც გაუთვითცნობიერებელებს შეურაცხყოფას აყენებს.

მეტ-ნაკლებად თავსატეხის სათავგადასავლო სათაური, რომელშიც მთავარი გმირი ჯენიფერი და მისი ძაღლი ბრაუნი ნადირობენ საიდუმლოებით მოცული კულტის ძირამდე მისასვლელად. თამაში აშკარა გავლენას ახდენს მეხუთე და მეექვსე კონსოლის თაობის პიონერული გადარჩენის საშინელებათა სათაურებიდან, განსაკუთრებით წყობისა და ატმოსფერო.

ეწვიეთ ScreenRant.com