რატომ ჩნდება საოცარი D&D პერსონაჟები ყოველთვის ავარიის დროს

click fraud protection

პერსონაჟების შექმნა ში Dungeons & Dragons ზოგიერთი მოთამაშისთვის შეიძლება იყოს უფრო დიდი მოგზაურობა, ვიდრე კამპანია. ისევე, როგორც რეალურ ცხოვრებაში, ბრძოლები, ტრიუმფები, თავგადასავლები და ურთიერთობები ა D&D პერსონაჟების გამოცდილება აყალიბებს და შეცვლის მათ ვინ არიან. ეს არ შემოიფარგლება პერსონაჟების განლაგებით, არამედ მათი არსების ყველა ასპექტით. ამ გამოწვევებს შეუძლიათ სამუდამოდ შეცვალონ ისინი, როგორც უკეთესობისკენ, ასევე უარესისკენ. ზოგიერთი საუკეთესო პერსონაჟი შეიძლება შემთხვევით მოხდეს და მათი ისტორიები წვეულებამ შეიძლება სხვა მოთამაშეებს მოუყვეს კამპანიის დასრულების შემდეგ წლების განმავლობაში.

ცდუნებას დასახოთ და შექმნათ ყველაზე საოცარი პერსონაჟი, ძნელია წინააღმდეგობის გაწევა, განსაკუთრებით ახალი Dungeons & Dragons მოთამაშეები. ჰიტ პოდკასტების მოსმენის შემდეგ, როგორიცაა კრიტიკული როლი ან სათავგადასავლო ზონა, დასამახსოვრებელი პარტიის წევრის შექმნის სურვილი საერთო მიზანია, მაგრამ შეიძლება იყოს მახე. ხშირად, მოთამაშეს შეუძლია დაივიწყოს პარტიის წევრების მოსმენა, რისკზე წავიდეს მათი ხასიათით, ან შეიძლება ძალიან შეშფოთდეს მათი როლების თამაშით.

D&D პერსონაჟი სწორად მათ აღარ შეუძლიათ თავგადასავლებით ტკბობა. ამან შეიძლება დიდად იმოქმედოს არა მხოლოდ ერთი პერსონაჟის, არამედ მთელი პარტიის ზრდაზე.

Ყველაზე დიდი D&D პერსონაჟები ჩვეულებრივ ხდება მაშინ, როდესაც არავინ ცდილობს შეგნებულად დიდი პიროვნების შექმნას. ეს ჩანს მსვლელობისას McElroy Brother-ის პოდკასტი სათავგადასავლო ზონა: ბალანსი. არცერთი მოთამაშე არ ყოფილა კამპანიის ნაწილი და დაიწყო გადაყრილი პერსონაჟებით, რომლებსაც ისინი სერიოზულად არ აღიქვამდნენ. თუმცა, სიუჟეტის მსვლელობისას მათ არა მხოლოდ შემთხვევით შექმნეს ძლიერი, კარგად საყვარელი პერსონაჟები საინტერესო ისტორიებით, მაგრამ თითოეული მათგანი ისე იზრდებოდა, როგორც არცერთ მოთამაშეს თავდაპირველად არ ჰქონია მოსალოდნელია. ამან გააკეთა TAZ: ბალანსი ჰიტ მსმენელებს, რომლებმაც შეძლეს გაემგზავრებინათ მოთამაშეებთან ერთად და დაენახათ წვეულების ზრდა ყოველი ახალი ეპიზოდის განმავლობაში.

D&D პერსონაჟები შეიძლება შეიცვალოს კამპანიის დროს

რომ მისცეთ პერსონაჟს ზრდის ადგილი, Dungeons & Dragons მოთამაშეებს სურთ შექმნან მოქნილი პერსონაჟები. იმის ნაცვლად, რომ დაიწყოთ პერსონაჟით, რომელიც უკვე გმირია, შესაძლოა ისინი სრულიად ჩვეულებრივი იყვნენ. ნაცვლად ა შემზარავი, ტრაგიკული D&D უკანა ისტორია, შესაძლოა, ისინი გაიზარდნენ ჯანსაღ, ნორმალურ ოჯახში და იყვნენ ნედლი და უდანაშაულოები მსოფლიოს გაჭირვებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ისტორიები შეიძლება უცენზურო ჩანდეს, ისინი შეიძლება იყოს საუკეთესო საფუძველი პერსონაჟისთვის ზრდის დიდი პოტენციალის მისაცემად, რადგან ისინი აწყდებიან გამოწვევებს თავგადასავალში.

ყველაზე მთავარია გახსოვდეთ როდის თამაშობს Dungeons & Dragons არ არის ძალიან სერიოზულად აღიქვა პერსონაჟი. იუმორის, სულელური ხუმრობისა და უბედური შემთხვევებისთვის ადგილის დატოვება შეიძლება იყოს განსხვავება პერსონაჟს შორის ხარვეზიანი და შესატყვისი და პერსონაჟი ზედმეტად ხისტი იმისთვის, რომ ღია იყოს კამპანიაში საჭირო გაუმჯობესებისთვის ურთიერთქმედებები. Dungeons & Dragons თავგადასავლები არის წარმოუდგენელი აქტივობებით სავსე სამყაროს გამოცდილება და პერსონაჟის შესწავლა ცხოვრების შემცვლელი გამოწვევების შემაძრწუნებელი შესაძლებლობებისადმი ღია შეიძლება გამოიწვიოს დასამახსოვრებელი და სასიამოვნო კამპანია.

ალეკ ბოლდუინი ეხმაურება ჟანგის გადასაღებ მოედანზე გადაღებულ ტრაგედიას

Ავტორის შესახებ