D&D Plot & Endgame წინადადებები უკეთესი და მეტი უნიკალური თავგადასავლებისთვის

click fraud protection

მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს ბევრი დიდი Dungeons & Dragonsთავგადასავლები, როგორც ოფიციალური, ისე ფანებით დაწერილი, მაგიდის RPG-ს ღრმა ფესვები აქვს შემოქმედებით პროცესში. უამრავმა DM-მა ბოლო რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში გულდასმით დაგეგმა თავგადასავლები, რათა მოთამაშეები აღფრთოვანებულიყვნენ და D&Dწესების სახელმძღვანელოები და სახელმძღვანელოები შეგროვებულია დასამახსოვრებელი კამპანიების შექმნაში დასახმარებლად. მიუხედავად ამისა, ზოგჯერ შთაგონება უბრალოდ იწურება - ან ტროპები ამოიწურება მანამ, სანამ მოთამაშეები მიაღწევენ კამპანიის ბოლო თამაშს. აქ არის შეთქმულების და ბოლო თამაშის წინადადებები უკეთესი და უნიკალური თავგადასავლებისთვის.

Dungeons & Dragons იმდენი ხანია არსებობს, რომ ზოგჯერ ძნელია თავიდან აიცილო თავგადასავლები, რომლებიც არ არის ძალიან ნაცნობი ან აშკარა კლიშე. იმდენი თავგადასავალი იწყება ტავერნებში ან სასტუმროებში, რაც ქმნის ალტერნატიული D&D საწყისი ადგილები შეიძლება იყოს სუფთა ჰაერი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ფიქრობენ, რომ ეს ყველაფერი ნანახი აქვთ. ანალოგიურად, საბოლოო თამაშის შექმნა, რომელიც არ იშლება ან არ იგრძნობა ზედმეტად წვრილმანი, სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია DM-ებისთვის, რომლებსაც სურთ თავგადასავლების შექმნისას გამომგონებლობა ყველაფერზე მაღლა დააყენონ.

რა თქმა უნდა, ერთ-ერთი პირველი ნაბიჯი უნიკალური ბოლო თამაშის შესაქმნელად არის პირველი შექმნა a D&D კამპანია, რომელიც ადრე არ დასრულდება. ამის თავიდან აცილების მრავალი გზა არსებობს, მაგრამ დამაჯერებელი ისტორიის ქონა უმთავრესია იმისთვის, რომ მოთამაშეებს შევთავაზოთ თავგადასავალი, რომელიც ყოველთვის დაამახსოვრდებათ. ამის გაკეთების საუკეთესო გზაა ზედმეტად გამოყენებული ლოკაციების და ნაკვეთის წერტილების თავიდან აცილება და ამის ნაცვლად შექმნათ რაღაც, რაც ნამდვილად უნიკალურია.

D&D ბოლო თამაშის შეთქმულების შეთავაზება - მოერიდეთ კლიშეებს

მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება კარგი იდეა იყოს ერთის გამოყენება Dungeons & Dragonsსაკულტო ბოროტმოქმედები, როგორიცაა Lolth ან Acererak, ბოლო თამაშის სიუჟეტური ვერსიისთვის, ეს ნამდვილად არ გახდის თავგადასავალს უნიკალურს. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს ბოროტმოქმედები მიზეზის გამო სიმბოლოა - ეს იმიტომ, რომ მათ ისე ხშირად იყენებდნენ, მოთამაშეები მყისიერად უკავშირებენ მათ D&D. მოულოდნელი გარეგნობა შეიძლება თავიდან მაგარი ჩანდეს - და მოთამაშეებმა შეიძლება მოულოდნელად ისიამოვნონ გულშემატკივართა საყვარელი ბედით. გამოჩენა - მაგრამ ბოროტი ღმერთის ან ცნობილი ურჩხულის გამოჩენა კამპანიის ბოლოს სულაც არ იგრძნობა განსაკუთრებული.

შთაგონების მიღება სხვა მაგიდის RPG-დან Dungeons & Dragons კარგი გზაა შთაგონების მოსაძებნად, რომელიც შეიძლება გააკვირვოს მოთამაშეებს. Მაგალითად, D&D გეიმპლეი ჩვეულებრივ მიჰყვება "მოკალი და ძარცვა" სისტემას, სადაც მოთამაშეები ხვდებიან ურჩხულს, კლავენ მას და შემდეგ ეძებენ მის სხეულს ნაძარცვისთვის. ალტერნატივა შეიძლება იყოს ურჩხულებთან მეგობრობა მათი მოკვლის ნაცვლად, როგორც ზოგიერთ მაგიდის RPG-ში და მათი მოთვინიერებაც კი, რათა გამოიყენონ ბრძოლაში.

ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა თავგადასავლების ბოლო თამაშის დროს. თუ მოთამაშეებს უკვე არ აქვთ მიჩვეული მონსტრების მოთვინიერება, მაშინ წვეულება მოულოდნელად შეძლებს მათი გადაბირებას გვიან თავგადასავალმა შეიძლება შეინარჩუნოს კამპანიის ახალი და ახალი შეგრძნება და ასევე შემოიტანოს ახალი სახალისო მექანიკა, რომელიც მოთამაშეებს აგრძელებს ფეხის თითები. აქ მთავარია იპოვოთ რაიმე ახალი, რათა აღადგინოთ თავგადასავალი მას შემდეგ, რაც ის დიდი ხნის განმავლობაში გავიდა და მოთამაშეები მის ბოლო თამაშში არიან.

D&D ბოლო თამაშის შეთქმულების შემოთავაზება - ხელახლა გამოიგონეთ ბორბალი (& პარამეტრები)

DM-ებისთვის, რომლებიც შეშფოთებულნი არიან ნაკვეთის წერტილების პოვნაზე, რომლებიც სრულიად ახალია და რომლებიც აქამდე არ გაკეთებულა, მნიშვნელოვანია უნდა გვახსოვდეს, რომ თავგადასავლები მაინც იგრძნობა უნიკალური, მაშინაც კი, თუ ისინი არ იყენებენ სრულიად ახალ ნაკვეთის მექანიკოსს ან დაყენება. Dungeons & Dragons 5e-ს აქვს ბევრი კამპანია The Forgotten Realms-ში, რა მოხდება, თუ მოთამაშეები გახსნიან პორტალს Neverwinter-ში და დაასრულებენ Eberron-ში? რა მოხდება, თუ გემი დედამიწის ბოლოებიდან მიცურავს და მოთამაშეები გრეიჰოკში ნაპირზე გაცურდებიან?

ეს არის მსგავსი სიუჟეტი, რომელსაც შეუძლია შეინარჩუნოს კამპანიის ახალი შეგრძნება ბოლო თამაშშიც კი, მაგრამ ის საშუალებას აძლევს DM-ებს იმუშაონ არსებულ მასალასთან. Dungeons & Dragons არის რამდენიმე შესანიშნავი სამყაროს სახლი და ორი მათგანის ერთ თავგადასავალში დაკავშირება, რა თქმა უნდა, შეიძლება კამპანიის საინტერესოდ შეინარჩუნოს. გადახტომა 5e-ის დავიწყებული სამეფოებიდან D&Dკლასიკური Dragonlance პარამეტრიმაგალითად, შეიძლება გამოიწვიოს თავგადასავლების ბოლო თამაში მოულოდნელ (მაგრამ არა სულაც ახალ) ტერიტორიაზე.

სათავგადასავლო ბოლო თამაშის პარამეტრის მოულოდნელმა შეცვლამ შეიძლება კარგად იმოქმედოს, მაგრამ ამას ასევე სჭირდება კარგი სიუჟეტური მიზეზი. არის თუ არა თავგადასავლების პირველი ნაწილები სხვა მოთამაშის ოცნების ნაწილი და რეალური სამყარო ეს მეორე გარემოა? ხსნის თუ არა იდუმალი ოსტატი პორტალს სამყაროებს შორის ბოროტი მიზნებისთვის? ან აქვთ თუ არა ავანტიურისტებს ისეთი შესაძლებლობები, რომლებიც საშუალებას იძლევა იმოგზაურონ სამყაროებში? ეს არის ყველა კითხვა, რომელიც DM-მა უნდა გაარკვიოს ამ ნაკვეთის მოწყობილობის გამოყენებამდე. ამ გზით, ის უზრუნველყოფს, რომ მოულოდნელი მეორე სამყარო არ იგრძნოს ძალიან უადგილოდ.

D&D Endgame Plot Suggestion - ნაკვეთი მოთამაშეებისთვის

კლიშე ბოროტმოქმედების ან ნაცნობი ტროპების თავიდან აცილება შესანიშნავია და გარემოს შეცვლა სასარგებლოა, მაგრამ საუკეთესო შეთქმულების წერტილები D&D ბოლო თამაშები უნდა მიმართოს თავად მოთამაშეებს. მოთამაშეებს უყვართ საშინელებანი თუ სამეცნიერო ფანტასტიკა? სუპერგმირული ფილმების თუ კოსმოსური ოპერების მოყვარულები არიან? DM-ებს შეუძლიათ მოძებნონ გზები, რათა მოთამაშის ინტერესებიდან გამომდინარე იმუშაონ თხრობაში. მაგიდის RPG-ები Dungeonpunk-ით, კიბერპანკის და სტემპანკის პარამეტრები უკვე არსებობს, რომლებიც გვთავაზობენ იდეებს, რომლებიც სცილდება ტიპიური მაღალი ფანტაზიის მოტივებს.

თუ მოთამაშეთა ჯგუფს უყვარს სუპერგმირები, DM-ს შეუძლია ისინი სუპერგმირებად აქციოს ბოლო თამაშში. თუ მოთამაშეებს უყვართ მოჩვენებათა ფილმები, მაშინ DM-ს შეუძლია მოთამაშეებს სიცოცხლე მისცეს სიკვდილის შემდეგ როგორც სულები, რომლებიც ურთიერთობენ მათ გარშემო არსებულ სამყაროსთან. მნიშვნელოვანი ნაწილია კვების ბოლო თამაშის შეთქმულება მოთამაშეების მიმართ. ეს უზრუნველყოფს, რომ თავგადასავალი უნიკალური და დასამახსოვრებელი დარჩეს - რადგან ეს არის კამპანია, რომელიც შექმნილია ამ მოთამაშეების გათვალისწინებით.

საბოლოო ჯამში, DM-ს მოუწევს გადაწყვიტოს, რომელი ტიპის ბოლო თამაშის სიუჟეტის წერტილებია საუკეთესო იმ თავგადასავლებისთვის, რომლებსაც ისინი აწყობენ. ზედმეტად ნაცნობი ტროპების თავიდან აცილება, რა თქმა უნდა, დაეხმარება თავგადასავლებს უნიკალურობის გრძნობაში, ხოლო ბოლო თამაშის სიუჟეტების შემუშავება მოთამაშის პრეფერენციებზე დაყრდნობით შეიძლება დაეხმაროს კამპანიას დასამახსოვრებლად დარჩეს მისი დასრულებიდან დიდი ხნის შემდეგ. ასევე მნიშვნელოვანია, რომ არ შეგეშინდეთ რისკების აღება, და DM-ებმა უნდა დარწმუნდნენ, რომ არსებობს რეალური ნარატიული მიზეზები ნებისმიერი გადახვევისა და ცვლილებისთვის, რომელიც შეარყევს სიტუაციას ბოლო თამაშში. ამ გზით, DM-ებს შეუძლიათ შექმნან Dungeons & Dragons ნარატივები, რომლებიც უფრო უნიკალური თავგადასავლების საშუალებას იძლევა.

90 დღის საქმრო: სინგინი სხვა ვარსკვლავს უყურებს "გიჟური" ტანიას გაყოფის შემდეგ

Ავტორის შესახებ