თოჯინების სახლის მიმოხილვა: საინტერესო კონცეფცია, მაგრამ ცუდი შესრულება

click fraud protection

თოჯინების სახლი იწყება საინტერესო ფილმ-ნუარის კონცეფციით ფსიქიკის შიგნით, მაგრამ თამაში განიცდის განმეორებით თამაშს და უხერხულ კონტროლს.

ყოველთვის მომხიბლავია, როცა ვიდეო თამაშს შეუძლია გაისეირნოს მისი მთავარი გმირის ფსიქიკაში და შექმნას საინტერესო ისტორია და საინტერესო გეიმპლეი. სამწუხაროდ, თოჯინების სახლი ეს არ არის თამაში, თუმცა მისი ფილმ-ნუარის გარემო და სიუჟეტი მას უნიკალურ შეხედულებას ანიჭებს ტრადიციულ ფსიქოლოგიურ საშინელებებს.

In თოჯინების სახლი, მოთამაშეები იღებენ მარის როლს, დეტექტივის, რომელიც განიცდის ამნეზიას. მისი მიზანია გაიაროს მისი გონების ლაბირინთებში (მთლიანად ითამაშა პირველ პირში), რათა აღადგინოს დაკარგული მოგონებები და ასევე აღმოაჩინოს სიმართლე მისი ქალიშვილის გარდაცვალების შესახებ. თუმცა, მისი ძებნა მხოლოდ მოგონებებს არ ავლენს: მასზე ნადირობს იდუმალი არსება, ისევე როგორც საშინელი მანეკენები, რომლებიც მას ტვინის სინაფსების დერეფნებში ადევნებენ თვალყურს. ეს მანეკენები მტირალ ანგელოზებს ჰგვანან Ექიმი, რომელიც: მოძრაობენ მხოლოდ მაშინ, როცა მარი მათ არ უყურებს. თითქოს ეს საკმარისი არ იყოს, მის გონებაში ზოგიერთი კედელი დროდადრო მოძრაობს და თითოეულ დონეზე იმალება ხაფანგები.

თოჯინების სახლი გეიმპლეი მოიცავს მანევრირებას ამ ზონებში, თითოეულს ცალკე თავი შეიცავს. მიზანი კინოკასტერების შეგროვებაა, რომლებიც მარის მოგონებებია. ეს მოგონებები აძლევს მარის კლიპებს გამოიყენოს ფილმში, რომელსაც ის ქმნის თითოეული დონის ბოლოს. ეს ფილმი შემდეგ მიდის იდუმალ კრიტიკოსებთან, რომლებიც გამოცდილების ქულებს მიანიჭებენ. მარი მეხსიერების პოვნაში დახმარებას იღებს იმ უნარის საშუალებით, რომელიც მას საშუალებას აძლევს დაინახოს არსების თვალით, მაგრამ თუ ის ამ უნარს ძალიან დიდხანს გამოიყენებს, შეიძლება დაიჭიროს. თითოეულ დონეზე ასევე არის მიმოფანტული სხვადასხვა გამოსადეგი ნივთები: გადასახადები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მანეკენებისა და ხაფანგების შესაჩერებლად, ასევე სარემონტო კომპლექტები მისი სპეციალურისთვის. კიბერნეტიკის მსგავსი თვალი, რომელიც, როგორც ჩანს, შემთხვევით იშლება.

ეს შეიძლება ძალიან სახალისოდ ჟღერდეს, მაგრამ თითოეული დონე/თავი იგივეა, გარდა მისი გარემოცვისა. როდესაც მარი თამაშში პროგრესირებს, მან უნდა აღადგინოს მოგონებები, თავი აარიდოს დაჭერას და გადაიღოს ფილმი. ეს, სამწუხაროდ, იწვევს რაღაც განმეორებით თამაშს, რომელსაც თითოეული თავი ზუსტად ისე გრძნობს, როგორც წინა. PS4-ზე კონტროლი ასევე უხერხულია, რაც იმას ნიშნავს, რომ ხშირად რთულია ობიექტების აღება და საფრთხეებზე სათანადო რეაგირება. სპრინტი ასევე გაფუჭებული ჩანს: ის უბრალოდ არ მუშაობს კარგად. მარი ხშირად კვდება, ყოველი სიკვდილი გადატვირთავს მიმდინარე თავს, რაც შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს. თამაშს აქვს "ვოაიერის" რეჟიმი, რომელიც აფერხებს მარის სიკვდილს, მაგრამ სად არის ამაში გართობა?

გრაფიკულად, თამაში ცოტა მარცვლოვანი ჩანს, თუმცა ეს შესაძლოა მიზანმიმართული იყოს, ფილმ ნუარის გარემოს გათვალისწინებით. თუმცა, თოჯინების სახლი ასევე ვიზუალურად მართლაც ბნელია, თუნდაც სიკაშკაშის პარამეტრების ჩართვით, რაც იმას ნიშნავს, რომ ხშირად ძნელია გარემოში ნივთების ამოცნობა. თუმცა, ხმის მოქმედება კარგია, ისევე როგორც მუსიკა: ორივე ანიჭებს სათანადო შეგრძნებას 1959 წლის ჰოლივუდის თემას.

თოჯინების სახლი იწყება დიდი პოტენციალით, მაგრამ განმეორებითი გეიმპლეის რამდენიმე დონის შემდეგ, საშინელებათა ელემენტები იწყებენ გავლენის დაკარგვას. ის, რაც იწყება, როგორც მოგზაურობა აშლილ გონებაში, სწრაფად ხდება ერთფეროვანი და ამის შედეგად მარის ამბავი იტანჯება.

თოჯინების სახლი ხელმისაწვდომია კომპიუტერისთვის და PlayStation 4-ისთვის. თამაშის PlayStation 4 ვერსიის ციფრული კოდი გადაეცა Screen Rant-ს ამ განხილვისთვის.

ჩვენი რეიტინგი:

2.5 5-დან (საკმაოდ კარგი)

Fortnite: როგორ განბლოკოთ Lexa (სეზონი 5)

Ავტორის შესახებ