კარგი: ყველა ESRB-ით შეფასებული თამაშების 18%-ს აქვს თამაშში შესყიდვები

click fraud protection

The ESRB ცოტა ხნის წინ მონაწილეობა მიიღო ფედერალური სავაჭრო კომისიის სემინარში თამაშში შესყიდვების შესახებ, გამოავლინა რამდენიმე საინტერესო მონაცემი ხშირად საკამათო პრაქტიკის შესახებ. ეს მოიცავდა გასაოცარ ფაქტს, რომ ორგანიზაციამ დაამატა ეტიკეტი "თამაშში შესყიდვები" ყველა ფიზიკური თამაშების თითქმის მეხუთედს, რომელიც დღემდე არის შეფასებული.

2018 წელს „თამაშში შესყიდვების“ ლეიბლის შემოღება მოხდა ფართო შეშფოთების - და პოტენციური კანონმდებლობის - პრაქტიკის ფონზე. კანონმდებლები და ადვოკატირების ჯგუფები განსაკუთრებით შეშფოთებულნი იყვნენ ნაძარცვის ყუთებით, რომლებიც შემთხვევით სთავაზობენ ნივთების ფართო არჩევანის მოპოვების შანსი და რომელსაც ზოგი მტაცებლურს უწოდებს ან ადარებს აზარტული თამაშები. ზოგიერთ ქვეყანას, მაგალითად ჩინეთს, წლების განმავლობაში აქვს კანონები წიგნებზე ნაძარცვი ყუთების შესახებ, მაგრამ ESRB-ის ნაბიჯი მას შემდეგ მოხდა. შემოთავაზებული კანონმდებლობის ტალღა მთელ ევროპასა და შეერთებულ შტატებში დაახლოებით 2017 წლიდან.

აშშ-ის რამდენიმე შტატში და ქვეყნები, როგორიცაა ბელგია, დაიწყო მსჯელობა ნაძარცვის ყუთების მთლიანად აკრძალვის შესახებ და ESRB-მ შემოიღო ეტიკეტი, როგორც თვითრეგულირების მცდელობა. ESRB-ის პრეზიდენტის პატრიცია ვენსის თქმით, სააგენტომ გამოიყენა ტერმინი „თამაშში შესყიდვები“ და არა „ძარცვის ყუთები“, რადგან ბევრმა მშობელმა, რომლებიც ყიდულობენ თამაშებს შვილებისთვის, არ იციან ან არ ესმით ეს უკანასკნელი ვადა. როგორც დგას, ეტიკეტი მოიცავს ყველაფერს, ვალუტისა და ლოტ ყუთებიდან დამთავრებული სკინებითა და გაფართოებით. მოხსენების თანახმად

გამასუტრა, ეტიკეტი ახლა წარმოდგენილია თამაშის ყუთების 18 პროცენტზე, მას შემდეგ რაც მხოლოდ გასული წლის აპრილში დაემატა. ეს გვიჩვენებს, თუ რამდენად სწრაფად გაიზარდა თამაშში შესყიდვები უპრობლემოდ თამაშების ინდუსტრიის გავრცელებულ ნაწილამდე.

ESRB-ის ეტიკეტის დანერგვის დასაბუთებაც და მისი ეფექტურობაც იყო ბოლო FTC-ზე განხილულ თემებს შორის. პანელი, და იყო უამრავი უთანხმოება იმის თაობაზე, მიმართა თუ არა სააგენტო და ფართო ინდუსტრია ნაძარცვის ყუთებს სათანადოდ. The ESRB წარმოადგინა კვლევა, რომელიც აჩვენებს, რომ მშობლების მხოლოდ 32 პროცენტმა იცის, რა არის ნაძარცვი, რაც ვენსმა თქვა იყო მტკიცებულება იმისა, რომ ეტიკეტის ფორმულირება „თამაშში შესყიდვები“ საუკეთესო საშუალებაა ხალხის ფართო სპექტრის დასაკავშირებლად. თუმცა, დამსწრე სხვებმა თქვეს, რომ მყიდველებს უფრო დეტალური ინფორმაციის წარდგენა სასურველია. მსგავსი უთანხმოება იყო თვითრეგულირების იდეასთან დაკავშირებით, კეიტ უაითთან, National-ის აღმასრულებელ დირექტორთან. საბჭო პრობლემური აზარტული თამაშების შესახებ, სადაც ნათქვამია, რომ ინდუსტრიებს არ შეუძლიათ ეფექტურად აკონტროლონ საკუთარი თავი და ასევე დაიცვან საკუთარი მოგება.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ინდუსტრიის საკუთარი თავის რეგულირების უნარი ჯერ კიდევ კითხვის ნიშნის ქვეშ დგას, ის დგამს ნაბიჯებს მიკროტრანზაქციის ყველაზე მტაცებლური ასპექტების მოსაგვარებლად. მომავალი წლიდან, კონსოლებზე თითქმის ყველა თამაში საჭირო იქნება გაამჟღავნეთ გარკვეული ნივთების მიღების შანსები ძარცვის ყუთების მეშვეობით, თუმცა დრო გვიჩვენებს, საკმარისია თუ არა ეს იმისთვის, რომ კანონმდებლები არ შევიდნენ უფრო შემზღუდავი რეგულაციები.

წყარო: გამასტურა

რესურსები D&D მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გააკეთონ სახალისო პერსონაჟების ისტორიები