მოწინავე D&D არსებობდა, რათა მისი ერთ-ერთი შემქმნელის ჰონორარები ჩამოეშორებინა

click fraud protection

იყო მრავალი გამოცემა Dungeons & Dragonsგამოვიდა წლების განმავლობაში, მაგრამ იყო დრო, როდესაც არსებობდა თამაშის ორი ვერსია ერთდროულად, რაც იყო ხრიკის ნაწილი, რათა ერთ-ერთ შემქმნელს არ მიეღო ჰონორარი. პირველი ვერსია Dungeons & Dragons გამოვიდა 1974 წელს და მისი შემქმნელები იყვნენ დეივ არნესონი და გარი გიგაქსი.

ორიგინალური გამეორება Dungeons & Dragons იყო საეტაპო თამაში, რომელიც დაეხმარა მაგიდის RPG ჟანრის შექმნას, მაგრამ ის ძალიან უხეში იყო თამაშის ბალანსის თვალსაზრისით და იყო პრობლემები წესებთან, რომლებსაც დეველოპერები არასოდეს ელოდნენ. როგორც ასეთი, გონივრული იყო შეგვეგროვებინა ყველა გამოხმაურება თაყვანისმცემლებისგან და გამოსულიყო სხვა გამოცემა, რომელიც გაუმჯობესდა წესების მიხედვით, რათა თამაში უფრო სახალისო ყოფილიყო როგორც მოთამაშეებისთვის, ასევე დუნდულის ოსტატებისთვის. Dungeons & Dragons სწრაფად გახდა კამათის წყარომშობლების ჯგუფები და საინფორმაციო საშუალებები აცხადებდნენ, რომ თამაში ხელს უწყობს სატანიზმს, მაგრამ მაგიდის თამაშების სიყვარულმა გადალახა ეს სასაცილო პრეტენზიები და D&D გადარჩა.

1977 წელს, Dungeons & Dragons დაიშალა ორ ცალკეულ თამაშად, თითოეულს ხელმძღვანელობდა პირველის განსხვავებული შემქმნელი. უკან დეივ არნესონი იყო Dungeons & Dragons ძირითადი ნაკრები, ხოლო გარი გიგაქსი ქმნიდა გაფართოებული Dungeons & Dragons. თამაშის ყოველი ვერსია მორგებული იყო სხვადასხვა აუდიტორიაზე ძირითადი ვერსია, რომელიც გამიზნულია ახალ მოთამაშეებზე, რომლებიც ახალი იყო Dungeons & Dragons და მაგიდის თამაში, ხოლო Მოწინავე გათვლილი იყო მათთვის, ვინც უკვე იცნობდა თამაშს და სურდათ გამოცდილების გაფართოება ახალი წესებით. ეს ორი სისტემა შეუთავსებელი იყო და არ იყო გამიზნული მოთამაშეებისთვის ერთიდან მეორეზე გადასვლა.

პრობლემა სწრაფად წარმოიშვა ორი ვერსიის გამო Dungeons & Dragons, რადგან არნესონს ჰონორარი არ მიუღია გაფართოებული Dungeons & Dragons. გიგაქსმა უარი თქვა არნესონისთვის ჰონორარის გადახდაზე, ამის მტკიცებით გაფართოებული Dungeons & Dragons საკმარისად განსხვავდებოდა თამაშის თავდაპირველი ვერსიისგან, რომ იგი ცალკე ერთეულად იქცა. არნესონი არ დათანხმდა და ამან გამოიწვია სასამართლო პროცესი 1979 წელს, რომლის დეტალები შეგიძლიათ იხილოთ იუსტია. საქმე გრძელდებოდა ორი წლის განმავლობაში და ორივე მხარე კამათობდა არენსონის ღვაწლის განვითარებაში. Dungeons & Dragons და როგორ უკავშირდება ეს თამაშის შემდგომ ვერსიებს. საბოლოოდ არნესონმა მოიგო. Მიხედვით DM დავით, არნესონმა მოიპოვა 2.5% ჰონორარი ყველა ბირთვის საფარის ფასზე გაფართოებული Dungeons & Dragons წიგნები.

Gygax-ს გააგრძელებდა საკუთარი სამართლებრივი პრობლემები თამაშის ახალ მფლობელებთან, მაგალითად, როდესაც მას არ აძლევდნენ უფლებას სხვა თამაშის გამოშვება. Dungeons & Dragons- სტილის თამაში D&D როგორც მისი ინიციალები. ეს არ იქნება პირველი (ან უკანასკნელი) შემთხვევა Dungeons & Dragons მოუხდა იურიდიული პრობლემების გადატანა, რადგან თამაშმა ასევე გამოიწვია აჟიოტაჟი მფლობელებთან Ბეჭდების მბრძანებელი. არეულობა იყო სარჩელი, რომელიც მოიცავს Dungeons & Dragons და ბეჭდების მბრძანებელი, ცნებების გამო, რომელიც თამაშმა მოიპარა წიგნებიდან.

1997 წელს Wizards of the Coast-მა იყიდა TSR (კომპანია, რომელიც ფლობდა დუნდულები დადრაკონები)და აღმასრულებელმა დირექტორმა პიტერ ადკისონმა შეიძინა D&D-ის ინტელექტუალური უფლებები როგორც Arneson-ისგან, ასევე Gygax-ისგან, რაც საშუალებას აძლევდა თამაშის კიდევ ერთხელ გაერთიანებას. ამან განაპირობა მესამე გამოცემის შექმნა Dungeons & Dragons, რომელმაც ჩამოაგდო ძირითადი და Მოწინავე სახელები. თამაშმა შეინარჩუნა Dungeons & Dragons სახელი დღემდე. არნესონი და გიგაქსი მას შემდეგ გადავიდნენ, მაგრამ Dungeons & Dragons უფრო წარმატებულია, ვიდრე ოდესმე. ამ ორ მამაკაცს შეიძლება ჰქონოდა მათი განსხვავებები, მაგრამ მათ მიერ შექმნილი თამაში ჯერ კიდევ ცოცხლობს მთელი მსოფლიოს გულშემატკივრების გულებსა და გონებაში.

წყარო: იუსტია, DM დავით

WRC 9 მიმოხილვა: დროა კიდევ ერთხელ გავმართოთ რალი

Ავტორის შესახებ