click fraud protection

Capcom უცხო არ არის ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის აღმავლობა და ვარდნა. დეველოპერი და გამომცემელი ათწლეულების განმავლობაში არსებობს და ხედავს, რომ პერსპექტიული სტუდიები მოდიან და მიდიან, ხოლო Capcom კვლავ საყოველთაო სახელია. მღელვარე რამდენიმე წლის შემდეგ, რომელიც დასრულდა კატასტროფით Street Fighter 5პანირებათუმცა, Capcom-მა საბოლოოდ გაასწორა გემი. დროა კვლავ დავიწყოთ Capcom-ის ნდობა? შეუძლია თუ არა კომპანიას ნამდვილად მიაწოდოს ისეთივე ხარისხის თამაშები, რომლებზეც დადო სახელი თავისი დიდების წლებში?

თუ ეს შეიძლება, 2019 წელი იქნება ის, რაც მან დაამტკიცა. Capcom-ს უკვე ჰქონდა შესანიშნავი 2018 წელი Monster Hunter World დაამყარა კომპანიის რეკორდები მსოფლიო გაყიდვებში, მაშინ როცა Switch-ის უამრავმა პორტმა ხელი შეუწყო კომპანიის გადასვლას Nintendo-ს უახლეს მოწყობილობაზე. თუმცა, წელს, ინდუსტრიის გიგანტმა გამოუშვა წლის ორი ნამდვილი თამაშის კანდიდატი პირველი სამი კალენდარული თვის განმავლობაში: Resident Evil 2, კლასიკის რიმეიკი, და Devil May Cry 5, ფრენჩაიზის დაბრუნება, რომელიც ბოლოს ნახეს, რომ წარმატებით გადატვირთა მთელი თავისი სამყარო და შემდეგ ვერ შეძლო მისი კაპიტალიზაცია.

დაკავშირებული: Resident Evil 2 მიმოხილვა: კლასიკური ხელახლა დაბადებული

არ შეიძლება იყოს ორი უფრო სრულყოფილი თამაში, რომელიც ასახავს Capcom-ის დრამატულ შემობრუნებას. თითქმის მიზანმიმართულად მიგაჩნია, რომ ეს ორი გამოშვება ამტკიცებს კომპანიას, როგორც წინსვლას. Monster Hunter World დაამტკიცა, რომ Capcom-ს შეუძლია გააგრძელოს თავისი ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული თვისების გავრცელება გეიმერების დიდ ნაწილზე, მაგრამ Resident Evil 2 და Devil May Cry 5 შეიძლება ითქვას, კიდევ უფრო ძლიერი განცხადებებია.

Resident Evil 2 არის ერთ-ერთი საუკეთესო რიმეიკი, რომელიც ოდესმე შექმნილა, მუდმივი ისტორიის სიყვარულით გადმოცემა, რომელიც მხოლოდ ნოსტალგიაზე იოლად არ მოიპოვება. Devil May Cry 5 არის ფორმაში დაბრუნება სერიისთვის, რომელიც წყალში მკვდარი ჩანდა შემდეგ DmC: ეშმაკს შეუძლია ტირილი კარგად იქნა განხილული, მაგრამ ვერ მოახდინა ისეთი შთაბეჭდილება, როგორიც მის წინამორბედებზე. ორივე არის ორი აუცილებელი ტიტული 2019 წლისთვის და ნებისმიერ მათგანს შეუძლია მოიგოს წლის ბოლოს ჯილდოები მიღებული გამოცდილების ხარისხისთვის. ფანები ასევე ამჩნევენ ხარისხს:

Capcom 2017-2019 pic.twitter.com/6i5bHznFCE

— ბეგარია (@Begaria) 2019 წლის 6 მარტი

სინამდვილეში, ძნელია იპოვოთ თამაში, რომელიც Capcom-მა არ გამოუშვა კრიტიკოსების მოწონებით წარსულში. რამდენიმე წელია, რადგან კომპანია აგრძელებს შესანიშნავი სათამაშო გამოცდილების მიწოდებას, არ აქვს მნიშვნელობა ქონებას ან ჟანრი. მისი რეპუტაციის შელახვის შემდეგ, როგორ მოიქცა ქუჩის მებრძოლი მემკვიდრეობით, კომპანიამ ბევრი იმუშავა იმისთვის, რომ დაემტკიცებინა, რომ ეს იყო ერთჯერადი მარცხი და 2019 წლის დასაწყისის შემდეგ მისი სამუშაო ძნელია კამათი. Capcom აშკარად მზად არის ექსპერიმენტებისთვის - Resident Evil 2 ძირითადად მთლიანად გადაკეთდა, ხოლო Devil May Cry 5 წარადგინა პერსონაჟი V-ში, რომლის საბრძოლო სტილი სრულიად არ ჰგავს იმას, რაც აქამდე გვინახავს. ეს ექსპერიმენტები ასევე შედეგიანია, რადგან გამომცემელი აგრძელებს გათვლილ რისკებს.

ინდუსტრიაში, სადაც უსაფრთხოდ თამაში ბევრი გამომცემლისთვის ნორმად იქცა, მზადყოფნა თავის ფესვებთან დაბრუნება და მათი გავრცელების ხელახლა გამოგონება არის ის, რაც Capcom-ს ამ ეტაპზე ასე მიმზიდველს ხდის დრო. მიუხედავად იმისა, რომ კომპანიები, როგორიცაა EA, ცდილობენ განაღდონ ა ბედი-ესკი მსროლელი და ააფეთქეთ სახეში, როგორც მულტფილმის ბოროტმოქმედი, რომელსაც ხელში დინამიტის ანთებული ჯოხი უჭირავს, ნელა და მიზანმიმართულად უბიძგებს Capcom. Monster Hunter World არ გამოიგონა ბორბალი, მაგრამ მან აიძულა ის უფრო შორს გაემგზავრა, ვიდრე ადრე. Resident Evil 2 და Devil May Cry 5 მიჰყვა. მილ-მილი, ეს IP-ები ახალ ტერიტორიაზე გადაადგილდებიან ისე, რომ არ დაკარგონ ის, რაც მათ პირველ რიგში განსაკუთრებულს ხდიდა.

შესაძლოა, ესეც საუკეთესო გზაა გასაგრძელებლად. Capcom-ს აქვს კიდევ რამდენიმე თვისება, რომელიც შეიძლება გამოიყურებოდეს სიცოცხლისთვის ახლა, როდესაც სტუდია სათამაშოების ერთ-ერთ ყველაზე დიდ ცხელ ზოლშია. Dead Rising ერთხელ ბოთლში ელვა დაიჭირა, სანამ ჩახლართული ხაზები და ცნობისმოყვარე დიზაინის გადაწყვეტილებები შეჭამდა მის პოტენციალს. დაკარგული პლანეტა იყო ამბიციური და სახალისო, მაგრამ მისმა გაგრძელებამ ის სიცივეში დატოვა. Capcom-მა დაამტკიცა, რომ ახლა ბევრ კომპანიაზე უკეთ ესმის საით მიემართება, და MetaCritic-მა იგი შეაფასა, როგორც საუკეთესო სათამაშო გამომცემელი 2018 წელს. იქნებ ახლა დადგა დრო, რომ კიდევ უფრო დიდი შანსი გამოვიყენოთ IP-ებზე, ბევრი ფიქრობდა, რომ შესაძლოა მკვდარი იყოს?

იმისდა მიუხედავად, თუ რას გადაწყვეტს Capcom, რომ უკეთესია შემდეგი, დროა თავი დავანებოთ აზრს, რომ ეს არის კომპანია, რომელმაც ნამდვილად არ იცის სად მიდის. აზროვნების ეს რეჟიმი მოძველებულია - და, რეტროსპექტივაში, უკვე წლებია. ასეთი ცნობადი სუბიექტის სტერეოტიპებზე ან წარსულში აღქმაზე მიჯაჭვა ადვილია, მაგრამ გამომცემელმა ეს გააკეთა საკმარისზე მეტი იმისთვის, რომ დაიმსახუროს თაყვანისმცემლების ნდობა, რომლებსაც უიმედოდ სურთ, რომ ის დარჩეს მთავარი მოთამაშე ვიდეო თამაშებში. დროა კვლავ დავიწყოთ Capcom-ის ნდობა და ვიმედოვნებთ, რომ პრეცედენტი, რომელიც ამ ბედის შეცვლას ქმნის, გავლენას მოახდენს სხვა საგამომცემლო და განვითარებად კომპანიებზეც. მესიჯი ნათელია: თუ თამაშების ინდუსტრიის ბევრ ნიჭიერ მამაკაცს და ქალს მისცემთ დროსა და უსაფრთხოებას, რომ შექმნან რაიმე განსაკუთრებული, უფრო ხშირად ისინი სწორად მიიღებენ ამას.

პერსონა პროდიუსერი დიდ ამბებს ავრცელებს სერიალის 25 წლის იუბილეზე მომავალ წელს

Ავტორის შესახებ