რა შეიძლება ისწავლოს Bethesda-ს Starfield RPG-მა სხვა სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაშებისგან

click fraud protection

Bethesda-ს მომავალი IP, სტარფილდი სამეცნიერო ფანტასტიკის RPG, მზად არის გაუმკლავდეს იმავე ვარსკვლავთშორის საზღვარს, როგორც ტიტულები მასის ეფექტი, გარე სამყაროები, და No Man's Sky. საკუთარი ნიშის გამოსახატავად, როგორც ეპიკური კოსმოსური ოპერა, დეველოპერებმა სტარფილდი უნდა ისწავლოს ამ მსგავსი "კოსმოსური ოპერის" RPG-ების ტრიუმფებსა და ნაკლოვანებებზე საკუთარი საბრძოლო, საძიებო და კოსმოსური მოგზაურობის მექანიკის შექმნისას.

უმეტესობა საჯაროდ ხელმისაწვდომი ინფორმაცია სტარფილდი მოდის დეველოპერების ინტერვიუებიდან და რამდენიმე ადრეული კინემატოგრაფიული თრეილერიდან. Bethesda-ს დირექტორი ტოდ ჰოვარდი ჩანაწერში ნათქვამია, რომ მათ სურთ შექმნან სამყარო, სადაც კოსმოსური მოგზაურობა რეალისტური და საშიშია (თუმცა გამარტივებულია თამაშის სიმარტივისთვის). კადრები ბოლოდან სტარფილდი მისაბმელი ადასტურებს ამ პრეტენზიას გარკვეული თვალსაზრისით, აჩვენებს როვერების, სადესანტო შატლების და უცნაურ, მოძრავი თანამგზავრების მოკლე კადრებს.

ამავდროულად, არის გეიმპლეის სურათები, რომლებიც ასახავს ანტი-გრავიტაციულ ვარსკვლავურ ხომალდებს, კოსმოსის დამახინჯებას და იდუმალი უცხოპლანეტელების ფლოტებს, რაც უფრო ფანტასტიკურ ელემენტს გულისხმობს.

სტარფილდი-ს ამბავი სადაც რეალისტური კოსმოსური ფრენა, როგორც ჩანს Მარსიანელი გზას უთმობს მოწინავე ტექნოლოგიას, როგორიც ჩანს Ვარსკვლავური გზა. მსგავს სამეცნიერო ფანტასტიკურ RPG-ების გათანაბრება და გადალახვა, მსოფლიოს მშენებლობა სტარფილდი უნდა დაამყაროს ბალანსი რეალურ ფიზიკასა და შეუძლებელ ტექნოლოგიას შორის, რომელიც მუშაობს თანმიმდევრული წესებით. Რაც ყველაზე მთავარია...

სტარფილდს სჭირდება საოცრებათა და აღმოჩენების ძლიერი ატმოსფერო

ფართი, საკულტო სლოგანის მიხედვით Ვარსკვლავური გზა, არის "საბოლოო საზღვარი,"ვარსკვლავების ზღვა თეორიულად სავსეა სიცოცხლის ფორმების, სამყაროებისა და ცივილიზაციების უსაზღვრო რაოდენობით. ვერც ერთი მიმდინარე სიმულაცია ვერ გაიმეორებს ჩვენი სამყაროს ზომასა და დეტალს, მაგრამ სტარფილდის გეიმპლეი უნდა გადმოსცეს გაუთავებელი საზღვრის ეს გრძნობა, რათა კოსმოსური ოპერის გულშემატკივრები აღვივდეს. დეველოპერებს შეეძლოთ დახატვა საძიებო თამაშიდან No Man's Sky, რომელმაც გამოიყენა პროცედურული გენერაცია უნიკალური სამყაროებისა და ეკოსისტემების შესაქმნელად, რომლებშიც მოთამაშეებს შეეძლოთ ფრენა. ალტერნატიულად, მათ შეეძლოთ გვერდის აღება მასის ეფექტი სათამაშო წიგნი, რომელიც იყენებს გამოგონილ კულტურას, კომერციას და ისტორიას ურთიერთდაკავშირებული კოსმოსური ცივილიზაციის გასაცოცხლებლად.

სტარფილდს კარგი პერსონაჟები სჭირდება

სიცოცხლის, ცნობიერების ან გრძნობის გარეშე, ჩვენი სამყარო მხოლოდ მტვრისა და ლამაზი განათების გროვაა. ამავე მიზეზით, სტარფილდი დასჭირდება საინტერესო, ცოცხალი პერსონაჟები შეავსოს მისი ერთჯერადი კამპანია და გააცოცხლოს. Bethesda-ს წინა თამაშების გარდა უფროსი გრაგნილები და Fallout 4, თამაშები, როგორიცაა მასის ეფექტი ფრენჩაიზია და გარე სამყაროები შესთავაზეთ მხარდამჭერი პერსონაჟების, „პარტიის წევრების“ შესანიშნავი მაგალითები, რომლებითაც მოთამაშეებს შეუძლიათ ხუმრობა, მხარდაჭერა და განვითარება. თუ მოთამაშის პერსონაჟი სტარფილდი როგორც Bethesda-ს წინა სათაურებში, როგორც ცარიელი ფურცელი, ორმაგად მნიშვნელოვანია, რომ დამხმარე გმირებს ჰქონდეთ საკუთარი ისტორიები სათქმელი და ქვესტი შესასრულებელი.

Starfield-ს სჭირდება მრავალი კარგი დასასრული

ბევრი მოთამაშე თავს მოტყუებულად გრძნობდა კულმინაციას მასობრივი ეფექტი 3, რომელმაც მოთამაშეებს წარუდგინა სამივე დასასრულის ვარიანტი, მიუხედავად იმისა, თუ რა არჩევანი გააკეთეს თამაშში ადრე. ანალოგიურად, საწყისი გამოშვება No Man's Sky გააკრიტიკეს მინიმალური სიუჟეტის და ყოველგვარი ანაზღაურების ნაკლებობის გამო, როდესაც მოთამაშეები საბოლოოდ მიაღწიეს გალაქტიკის ცენტრს. დეველოპერები ორი მორალია სტარფილდი შეუძლია ამ ისტორიებიდან გამოიტანოს: პირველი, ნუ დაჰპირდები არაფერს, რისი შესრულებაც შეუძლებელია. მეორე, უზარმაზარ სამყაროში დადგმულ სამეცნიერო ფანტასტიკურ RPG-ს უნდა ჰქონდეს რამდენიმე საინტერესო დასასრულის სცენარი, დასკვნები, რომლებიც აჯილდოვებენ მოთამაშეს არჩევანის გაკეთებისა და გარკვეული გზების გავლისთვის. ბოლოს და ბოლოს, რა აზრი აქვს თამაშს, რომელიც დადგმულია უზარმაზარ სივრცეში, თუ მოთამაშე ყოველთვის შემოიფარგლება ერთი ფიქსირებული ბილიკით?

ირგვლივ არსებული დაპირისპირების კვალდაკვალ Fallout 76, რომელიც გამოვიდა მრავალი ხარვეზებითა და არაპოპულარული ტრანზაქციებით, მით უფრო მნიშვნელოვანია, რომ Bethesda Softworks-მა დრო დახარჯოს, რათა განხორციელდეს სტარფილდი RPG არის საინტერესო გამოცდილება მოთამაშეებისთვის, საიდუმლოების, საოცრებისა და საშიში მოგზაურობის საგა ვარსკვლავებს შორის. სიახლეებისა და ინფორმაციის ამჟამინდელი ნაკლებობა სტარფილდი ამგვარად, შეიძლება კარგი იყოს, ნიშანი იმისა, რომ ბეთესდა ინახავს კარტებს მკერდთან ახლოს, სანამ არ ჩამოყალიბდება ძირითადი კონცეფცია. სტარფილდი სათანადოდ არის დახვეწილი.

წყარო: PC Gamer

RDR2-ის ადამიანის მიერ შექმნილი მუტანტი Red Dead Redemption-ის ყველაზე უხეში საიდუმლოა

Ავტორის შესახებ