LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ინტერვიუ

click fraud protection

LEGO ვარსკვლავური ომები: სკაიუოკერის საგა ცხრავეს კულმინაციაა Ვარსკვლავური ომები ეპიზოდები, მათ შორის წლევანდელი ვარსკვლავური ომები: სკაიუოკერის აღზევებადა Warner Bros. Interactive-მა მოუტანა Traveller's Tales E3 2019 ამ ზაფხულს, რათა დაიწყო უახლესი, და შესაძლოა, საბოლოო, გრძელვადიანი განვადების პოპულარიზაცია. LEGO ვარსკვლავური ომები ფრენჩაიზია.

განვითარების ნაცვლად ა LEGO ვარსკვლავური ომები თამაში რიან ჯონსონის მიხედვით ვარსკვლავური ომები: უკანასკნელი ჯედაიდეველოპერმა Traveller's Tales-მა საბოლოოდ გადაწყვიტა ყველაფერი ერთ თამაშში დაემთხვა, რათა დაემთხვა J.J. აბრამსის მომავალი ფილმი. მაგრამ ეს ასევე ნიშნავდა სერიის სრულ განახლებას, ხაზოვანი სათაურის გარდაქმნას ღია სამყაროს თავგადასავლად, რომელიც სავსე იყო ამდენივე ზღაპრით. Ვარსკვლავური ომები რაც შეიძლება შინაარსი.

დაახლოებით 15 წუთიანი გეიმპლეის პრეზენტაციის ნახვის შემდეგ, Screen Rant ისაუბრა დიზაინერ მაიკ კონსალვისთან მომავალი გამოშვების შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ კონსალვეიმ ვერ გააზიარა დეტალები ხმის გადაცემის ან გაშვების ფანჯრის შესახებ, ან გააფართოვა, თუ რა არის თამაშში ახალი მექანიკა, მან გარკვეული შუქი მოჰფინა

სკაიუოკერის საგაეკონომიკა, საბრძოლო სისტემა და სხვა.

ახლახან ვნახე პრეზენტაცია, მაგრამ მაინტერესებს: თქვენ გვაჩვენეთ ჯედაების დაბრუნება და ის საკმაოდ დიდი იყო, მაგრამ რამდენია თითოეული პლანეტა ღია ორიგინალ ვერსიასთან შედარებით?

ასე რომ, როგორც დაინახეთ Tatooine-ის ვერსიით, ჩვენ იგივე მიდგომას ვიყენებთ ყველა ხელმისაწვდომი პლანეტის მიმართ, რომელიც შეგიძლიათ თავად შეისწავლოთ. ასე რომ, ფილმების ყველა ძირითადი დარტყმა, თქვენ ნახავთ ყველა ამ განსხვავებულ ადგილს, რომელსაც ნახავთ თამაშშიც. თუ ეს არის Tatooine, Naboo, Yavin IV - ყველა ეს განსხვავებული ადგილი, ჩვენ ვუახლოვდებით იმავე დონეს და ზომას. ჩვენ ვიყენებთ ახალ ტექნოლოგიას, რათა ისინი უფრო ინტეგრირებული გავხადოთ გარემოსა და თავად LEGO-ებს შორის; ჩვენ ერთსა და იმავე მიდგომას ვიღებთ ყველა სხვადასხვა პლანეტაზე.

შეგიძლიათ ამაზე ცოტათი ისაუბროთ განვითარების პროცესზე? მაგალითად, როცა ბიჭებო გადაწყვიტეთ როდის გინდოდათ ამის გაკეთება და იყო თუ არა რაიმე გამოწვევა მთელი სერიის განახლებაში.

რა თქმა უნდა, LEGO The Force Awakens იყო ბოლო ვარსკვლავური ომების თამაში, რომელიც ჩვენ გავაკეთეთ და, რა თქმა უნდა, წელს იქნება The Rise of Skywalker-ის მომავალი გამოშვება. ჩვენ ნამდვილად ვგრძნობდით: რატომ გადავიდეთ შემდეგ ფილმზე ან ორ შემდეგ ფილმზე, როდესაც შეგვეძლო გამოვიყენოთ ახალი ტექნოლოგია, რომელიც გვაქვს და შევქმნათ მთელი საგა გეიმპლეი. ასე რომ, ჩვენ ძალიან გვინდოდა ბურთის გაგორება რაც შეიძლება მალე, ამის მიღწევა.. ისევე როგორც წინასწარი წარმოება და რისი მიღწევა გვინდოდა ამ თამაშით. ეს მართლაც გიჟური ორი წელი იყო. ჩვენ აქ ვართ E3-ზე და ახლა ნამდვილად ვიწყებთ.

შეგიძლიათ დააკონკრეტოთ თქვენ მიერ ნახსენები ტექნოლოგია?

მიუხედავად იმისა, რომ მე არ შემიძლია დეტალებში ჩავწვდე ტექნიკის სპეციფიკას, მაგრამ თავად ტექნოლოგიამ მოგვცა ამის საშუალება, როგორც უკვე აღვნიშნე LEGO-ებთან ინტეგრაციის სხვადასხვა დონის შესახებ და გარემო (ქვიშით და განსხვავებული ეფექტებით პერსონაჟებსა და არსებებს შორის, რომლებსაც ირგვლივ ნახავთ), ასევე ახალი კომბინირებული სისტემა, ახალი პერსპექტივა და მსგავსი რამ რომ. ახალი ტექნოლოგია, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ - და ბიჭები სახლში ნამდვილად კარგ საქმეს აკეთებენ - დარწმუნებულია, რომ ჩვენ ვიყენებთ ისინი ჩვენთვის სასარგებლოა და უფრო ავთენტურია იმის მიმართ, თუ როგორი უნდა იყოს LEGO Star Wars და რას ველით მისგან იყოს.

რა ხდება თამაშის ეკონომიკასთან დაკავშირებით? ოქროს ნაცვლად ახლა არის Kyber Bricks და მათ აღნიშნეს, რომ მათი გამოყენება შესაძლებელია მანქანების, პერსონაჟების და ა.შ.

დიახ, Kyber Bricks-თან ერთად, არსებითად... თუ იცით LEGO თამაშების ისტორია, ზოგადად, გვაქვს Gold Bricks. Kyber Bricks არის იგივე კოლექციონირება; კიბერ აგურის შეგროვების მეთოდი თითქმის იგივეა, რაც ოქროს აგური. მაგრამ ამ შემთხვევაში, ჩვენ მათ ვიყენებთ მანქანების სხვადასხვა განახლებების, პერსონალიზაციის დონის და მსგავსი რამის დასამატებლად. რაც უფრო მეტს აგროვებთ გზაზე, მით მეტის მიღებას შეძლებთ, ისევე როგორც ჩვენი თამაშისთვის ტრადიციული საყრდენების გამოყენება. ეს აგროვებს LEGO საყრდენებს, რომლებიც [საშუალებას გაძლევთ] შეიძინოთ სხვადასხვა პერსონაჟები ან სხვადასხვა ნივთები თამაშის ფარგლებში. ასე რომ, ის იცავს იმას, რასაც ჩვეულებრივ ვაკეთებთ LEGO ვარსკვლავური ომების თამაშებში, მაგრამ რეალურად მას უფრო ღრმად ვხდით განბლოკვისა და მსგავსი რამის თვალსაზრისით.

ამ პერსონაჟებისთვის გამოიყენება თუ არა რეალური ფული მათ შესაძენად?

Არა არა. ეს ყველაფერი მხოლოდ თამაშში იქნება.

ეს ყველაფერი თამაშშია?

დიახ, თქვენ უბრალოდ მიიღებთ პერსონაჟებს გზაზე; რაც უფრო მეტ სიუჟეტს მიაღწევთ.

ყველაფერი იშოვება გეიმპლეით?

ყველაფერი გეიმპლეის საშუალებით ხდება, დიახ. აბსოლუტურად.

რამდენი პერსონაჟით იწყებ?

თავიდანვე, ეს დამოკიდებულია იმ ეპიზოდზე, რომლითაც დაიწყეთ. ასე რომ, მაგალითად, თუ დაიწყეთ A New Hope-ზე, მაშინ გექნებათ პერსონაჟები, რომლებსაც ითამაშებდით, როგორც ამ ძირითადი დონის მიმდევრობის დროს. მაგრამ რაც უფრო მეტ დონეს გაივლით და იმ საკვანძო მომენტებს, რომლებიც დაასრულეთ, მაშინ ეს პერსონაჟები გახდებიან თქვენი რეესტრის ნაწილი. მაგრამ რაც უფრო მეტ სამყაროს შეისწავლით, გზაში უფრო მეტი პერსონაჟი აღმოჩნდებით, ამ კონტექსტშიც. ბევრი იქნება. ვგულისხმობ, ჩვენ ვსაუბრობთ 200-ზე ამ ეტაპზე. ჩვენ არასოდეს ვაპირებთ მასზე საბოლოო ნომრის დაყენებას, მხოლოდ იმიტომ, რომ იმდენი პერსონაჟია, რომელთა მიღებაც გვინდა თამაშში. მაგრამ ამ დროისთვის, ეს იქნება ყველაზე დიდი პერსონაჟების სია, რომელიც ჩვენ ოდესმე გვქონია LEGO თამაშში.

უბრალოდ გასარკვევად, თუ დავიწყებ ახალ იმედს, მე ვიღებ ამ პერსონაჟებს, მაგრამ რა მოხდება, თუ ამის დასრულების ნაცვლად, იმპერიაში წავალ? ვიღებ თუ არა ყველა იმ პერსონაჟს, რომ დავიწყოთ?

დიახ, შეგიძლიათ, მაგრამ სიუჟეტის კონტექსტში, [მიიღებთ] პერსონაჟებს, რომლებიც მონაწილეობენ ამ დონის თანმიმდევრობაში. ასე რომ, როდესაც თქვენ ირგვლივ იმყოფებით ცენტრის ადგილებზე, როგორიცაა Tatooine, მაგალითად, შეგიძლიათ თავისუფლად გადახვიდეთ ყველა იმ სხვადასხვა პერსონაჟს შორის. მაგრამ თუ გსურთ თამაში სიუჟეტის დონეზე, ფრიფლეში, მაშინ შეგიძლიათ გადახტეთ და შეცვალოთ რომელ პერსონაჟებად გსურთ თამაში.

ასე რომ, მე შემიძლია გამოვიყენო Kylo Tatooine-ზე?

ზუსტად, ჰო. თუ თქვენ ითამაშეთ საკმარისი ეპიზოდები, რომ მიიღოთ Kylo Ren, მაშინ შეგიძლიათ წაიყვანოთ იგი Naboo-ში I ეპიზოდში. ეს მთლიანად შენზეა დამოკიდებული.

რაც შეეხება დინამიურ გარემოს? ახლახან დავინახე, რომ ძალის გამოყენება შეგიძლიათ თითქმის ყველაფრისთვის. არსებებზეც კი. მაშ, როგორი იყო აზროვნების პროცესი იმის თაობაზე, რომ არჩევდა ყველაფერს, ვიდრე კონკრეტულ ობიექტებს?

ეს ყველაფერი თავისუფლებაზეა, ამ თამაშში. ეს იყო თამაშის წამყვანი პრინციპი, ნამდვილად - თავისუფლების დონე, რომელსაც აქვს მოთამაშე. ასე რომ, ჩვენ ნამდვილად უნდა გვეფიქრა, რას გააკეთებდნენ მოთამაშეები, LEGO-ს ნაწილები რომ ჰქონოდათ ხელში; დააყენებდნენ იქ, სადაც მოესურვებოდათ. ასე რომ, ძალის გამოყენება იმისთვის, რომ შეძლოთ თქვენს ირგვლივ LEGO-სთან ურთიერთობა, არაფრით განსხვავდება იმისგან, თუ როგორ წარმოიდგენთ თავს LEGO-ებთან თამაშისას რეალურ ცხოვრებაში. ძალის გამოყენებით LEGO ობიექტების ირგვლივ ასაწევად, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს თქვენს სასარგებლოდ: შეგეძლოთ გააფართოვოთ სხვადასხვა მდებარეობები, რომლებზეც მანამდე ვერ შეგეძლოთ წასვლა; შეგიძლიათ მათი გამოყენება ასწიოთ და გადააგდოთ მტრებზე თავდასხმისთვის. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ გზა კიბერ აგურის დასაჭერად, რომელიც უბრალოდ მიუწვდომელია; თქვენ შეგიძლიათ აწიოთ R2-D2 იქ, სადაც უნდა წახვიდეთ, გადახვიდეთ მასზე და შეაგროვოთ იგი. ეს მხოლოდ იმაზეა, რომ იპოვოთ გზა, თუ როგორ გსურთ ითამაშოთ თამაში. ასე რომ, შეიძლება ვინმემ შეძლოს ერთი დონის თამაში, მათ მეგობრებს უთხრან ამის შესახებ და შეიძლება ჰქონდეთ მსგავსი: "არა, მე ასე გავაკეთე". ასე რომ, ეს არის ის თავისუფლების დონე, რომ შეგეძლოს გქონდეს ეს განსხვავებული გამოცდილება იმავე გარემოში მთელ დონეზე - ჰაბები და მსგავსი რამ რომ. ეს ყველაფერი დინამიურია, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თავისუფლების დონეზე და იმაზე, თუ როგორ გინდა თამაში.

კომბინირებული სისტემით და ასევე რეკლამის საშუალებით, ფიქრობთ, რომ ბრძოლა შესაძლოა ზედმეტად რთულია LEGO თამაშისთვის, ყოველ შემთხვევაში, ზოგადი მოთამაშეებისთვის?

ჩვენ ვამაყობთ, რომ ჩვენი თამაშები ხელმისაწვდომი გავხადოთ. ხელმისაწვდომობა მართლაც დიდი რამ არის - ყველაზე მნიშვნელოვანი - ჩვენთვის, ამიტომ ჩვენ უნდა შევძლოთ დავარეგულიროთ, თუ როგორ ვქმნით ჩვენს თამაშებს იმის მიხედვით, თუ როგორ უნდათ ხალხს შეეძლოთ თამაში. თამაშები განვითარდა და თავად მოთამაშეები თამაშობენ თამაშებს სხვადასხვა გზით. ასე, მაგალითად, Fortnite-ის წარმატების დონე, ეს არის ერთგვარი დემოგრაფიული მაჩვენებელი, სადაც ადამიანები ხტებიან ადრე ზრდასრულთა თემატიკის თამაშებზე, მაგრამ ახლა ისინი უფრო მიმზიდველია ახალგაზრდებისთვის. ასე რომ, თამაშები ვითარდება დროთა განმავლობაში და იცვლება აუდიტორიაც. ჩვენ არაფრით განვსხვავდებით იმ მხრივ, რომ შეგვიძლია ვიპოვოთ ეს ახალი გზები სათამაშოდ და მოდერნიზაციაში, რასაც ველით მოთამაშეებისგან და რასაც მოთამაშეები ახლა მოელიან მათი თამაშებისგან.

კომბინირებული სისტემისა და დინამიური გარემოს გარდა, სხვა რა გეიმპლეის მექანიკა გაქვთ დანერგილი აქ, რომელიც არ იყო ორიგინალური LEGO Star Wars თამაშებში?

ორიგინალურ LEGO Star Wars თამაშებში? ასე რომ, დემოში, რომელიც ახლახან ნახეთ... ისინი იყენებდნენ ძალას, იყენებდნენ ბრძოლას და ეს ყველაფერი. ისე, თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი გზა, რათა შეძლოს ურთიერთქმედება, რადგან ზოგიერთ პერსონაჟს ექნება ბლასტერები, ზოგიერთ პერსონაჟს ექნება მსუბუქი მახვილები, ზოგს ექნება საბრძოლო იარაღი. მაგალითად, რეის მსგავსი პერსონალი. საუბარია მხოლოდ ყველა სხვადასხვა ხერხის გამოყენებაზე [დონეების] გასავლელად. ასე რომ, ეს ნამდვილად ეხება ბრძოლის გაძლიერებას.

რაც შეეხება ხმას? თქვენ გამოავლინეთ, რომ თქვენ აპირებთ სრული ხმის გაცემას...

ჩვენ გვაქვს სრული ხმოვანი ჩანაწერები, დიახ.

ისინი თავად ორიგინალური მსახიობები არიან თუ ადამიანები, რომლებიც...

ჩვენ გვაქვს ხმა ამ ხმების გასაკეთებლად.

არ შეგიძლიათ ამის შესახებ დეტალების გაზიარება?

ეს არის... არა, ჩვენ არ შეგვიძლია ამ დეტალების გაზიარება.

ასევე, ვიცი, რომ ეს სკაიუოკერის საგაა, მაგრამ რატომ არ არის Rogue One იქ - ან თუნდაც სოლო - იმიტომ რომ ისინი ჯერ კიდევ ამ ისტორიის ნაწილია, ამ ორიგინალის ნაწილი...

სკაიუოკერის საგა არის პირველი ეპიზოდების კულმინაცია IX-დან. ეს ლუკასფილმია... როდესაც ისინი მივიდნენ ვარსკვლავური ომების ზეიმზე. როდესაც მათ გამოავლინეს The Rise of Skywalker, ისინი ამბობდნენ, რომ ეს არის Skywalker-ის საგა. ასე რომ, ჩვენ გვინდოდა წარმოგვედგინა ეს იმ თვალსაზრისით, რაც მათ სურდათ და ასევე, რისი გაკეთებაც ჩვენ გვინდოდა. ასე რომ, ეპიზოდები I-დან IX-მდე, ეს არის სკაიუოკერის საგა მისი პირდაპირი ფორმით. მაგრამ რაც შეეხება Rogue One-ს და Solo-ს, ისინი ერთგვარი ვარსკვლავური ომების ისტორიებია, ამიტომ ისინი სრულიად განცალკევებულნი არიან იმ მხრივ, რასაც Skywalker-ის საგა წარმოადგენს. ამ დროისთვის სკაიუოკერის საგა არის ეპიზოდები I-IX-დან. ჩვენ ნამდვილად ვზრუნავთ იმაზე, რომ ყველაფერს ვაკეთებთ იმისთვის, რომ ეს ყველა ამ ისტორიის ყველაზე ავთენტური კულმინაცია იყოს ერთ სრულ პაკეტში. იმის გამო, რომ ცხრა ფილმი ერთ თამაშში, ეს არის შინაარსის საკმაოდ დიდი ნაწილი. ასე რომ, როგორც თქვენ წარმოიდგინეთ, ამაში ბევრი რამ მიდის. ახლა ჩვენ ნამდვილად ვართ ორიენტირებული იმაზე, რომ დავრწმუნდეთ, რომ ეს ცხრა ნამდვილად კარგად არის წარმოდგენილი თამაშში.

მაშ, რადგან მას აქვს ყველაფერი Skywalker-ის საგაში, როგორი იქნება თქვენი გაშვების შემდგომი შინაარსი? თუ გაქვთ რაიმე.

ჩვენ არ გვაქვს რაიმე მიმდინარე გეგმები გაშვების შემდგომ კონტენტთან დაკავშირებით. გაშვების შემდეგ, ჩვენ მხარს დავუჭერთ მას, მაგრამ ამ დროისთვის ეს მხოლოდ Skywalker-ის საგაა.

გაშვების ფანჯარა გაქვთ მხედველობაში?

გაშვების ფანჯარა არ არის, მაგრამ 2020 წელი.

Astro A20 Wireless Gen 2 სათამაშო ყურსასმენის მიმოხილვა

Ავტორის შესახებ