ყველაფერი რაც ვიცით Ghost Recon: Breakpoint-ის შესახებ

click fraud protection

Ghost Recon: Breakpoint ახლახან ოფიციალურად გამოცხადდა და ის ფუნქციონირებს როგორც გაგრძელება Ghost Recon: Wildlands დამატებითი აქცენტით მოთამაშის გადაწყვეტილების მიღებასა და სირთულეზე. ვნახეთ რა ველური ადგილები შეუძლია გააკეთოს ამ ეტაპზე - 19 დანამატი და საბაზისო თამაში ამას გააკეთებს - და თუ არის ერთი რამ, რაც Ubisoft მუდმივად ახერხებს, ეს იყო დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევა. Სპეცდანაყოფი აჩრდილი ასეთი სასიამოვნო გამგზავრება სხვა ტაქტიკური თამაშებისგან. ეს და ღია სამყარო, რომელიც წარმოადგენდა თამამ ახალ მიმართულებას ფრენჩაიზისთვის, რომელიც ცდილობდა ინოვაციების შექმნას.

Მიხედვით Ghost Recon: Breakpoint მომხმარებლის გამოცდილების და რეალიზაციის დირექტორი მეთიუ ტომკინსონი, Ubisoft-მა ბევრი რამ ისწავლა მას შემდეგ ველური ადგილები დაიწყო. მისი თქმით, კომპანია იყო "სიბნელეშიროდესაც მათ პირველად დაიწყეს მოგზაურობა, რომელიც დასრულდება თამაშის გაშვებით, რადგან ეს იყო ისეთი დრამატული ცვლილება, რასაც სერიები ჩვეულებრივ გვთავაზობდა. ტომკინსონთან ჩვენი ინტერვიუს დროს მან ეს თქვა წყვეტის წერტილი არსებითად არის Ubisoft ძალიან "

სინათლეში”, ანუ სრული ცოდნით, თუ რა მუშაობდა, რა არა და რა საჭიროებდა გაუმჯობესებას ღია სამყაროში Სპეცდანაყოფი აჩრდილი თამაში.

ამან თაყვანისმცემლები აღფრთოვანებული უნდა იყოს, რადგან Ubisoft არის კომპანია, რომელიც ცნობილია სრულყოფილებამდე განმეორებით — გადახედეთ ბოლო დროს Მკვლელების კრედო თამაშები, და რაც მთავარია მათი ზომა, მასშტაბი და კრიტიკული მიღება, და აშკარაა, რომ საკმარისი ცდებისა და მოთამაშეების გამოხმაურების გათვალისწინებით, Ubisoft გამოიმუშავებს რაღაც განსაკუთრებულს. არის Ghost Recon: Breakpoint ეს თამაში მისი შესაბამისი ფრენჩაიზისთვის? ჩვენ ვნახავთ, მაგრამ აქ არის ყველაფერი, რაც ვიცით თამაშის შესახებ მისი გამოვლენიდან, ჩვენი პრაქტიკული გამოცდილებიდან და ჩვენი ინტერვიუ ტომკინსონთან, შედგენილი ერთ სასარგებლო გზამკვლევად, რათა მოჩვენებები აღფრთოვანებულიყო მათი შემდეგი მოგზაურობა.

Ghost Recon: Breakpoint's Story განმარტებული

  • წყვეტის წერტილიგმირებს საზღვრამდე მიიყვანს: ამბავი წყვეტის წერტილი ცენტრები ჩამორთმევის ირგვლივ კოულ დ. უოკერიპერსონაჟის თაყვანისმცემლები პირველად შეხვდნენ Ghost Recon: Wildlandsუახლესი უფასო DLC. იქ ის მოკავშირე იყო, მაგრამ შიგნით წყვეტის წერტილი, ის იქნება მთავარი ბოროტმოქმედი და თაღლითური სპეცოპერაციის განყოფილების ლიდერი. თამაშის მიზანია აჩვენოს მოჩვენებები, რომლებიც მიდიან თავიანთ ზღვრამდე, ინტელექტის, სარეზერვო ან რესურსების გარეშე, რომლებსაც ისინი დაეყრდნობდნენ სერიის წინა გამეორებებში.
  • ხელოვნური ინტელექტისა და დრონებს დიდი როლი აქვთ შესასრულებელი: პრეზენტაციის დროს, რომელიც წინ უძღოდა ჩვენს პრაქტიკულ გამოცდილებას ნიუ იორკში, კრეატიულმა დირექტორმა ერიკ კუზიანმა იკითხა:ვიწვევთ ეშმაკს?„დრონისა და ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგიის სწრაფ წინსვლასთან დაკავშირებით. ეს დიდი კითხვაა წყვეტის წერტილი, სადაც დაინახავენ მოთამაშეებს, რომლებიც ჩერდებიან კუნძულზე, რომელიც სავსეა მტრული თვითმფრინავებით და მოწინავე ხელოვნური ინტელექტის იარაღით, რომლებიც ყველა ეძებს მოჩვენებების მკვლელობას. უნდა წარმოიდგინოთ, რომ თამაშს ექნება რამდენიმე საინტერესო სათქმელი ავტომატურ იარაღსა და ტექნოლოგიაზე, რომელიც გაწვრთნილი იქნება მოკვლაზე.
  • მტრის ფრაქცია შენზე ძლიერია: მგლები, ოღონდ ყოფილი სპეცოპერაციის აგენტები, რომლებსაც უოკერი ხელმძღვანელობს, მოთამაშეზე ძლიერები არიან. ისინი აღწერილია, როგორც "ყველაზე ძლიერი მოწინააღმდეგეები"ში Სპეცდანაყოფი აჩრდილიდა გადააპროგრამეს დრონები, რათა მათი მკვლელობის მანქანები ემსახურებოდეს. დაელოდეთ უფრო რთულ სცენარებს, უფრო გაჭიანურებულ ჩხუბს და შედეგად დამსჯელ ტაქტიკურ თამაშს.
  • Flashbacks იქნება ხორცი გარეთ ამბავი: ჩვენი პრაქტიკული სესიის დროს, მისიის შუალედში მოთამაშეები ხვდებოდნენ უკან დაბრუნებას, რაც დაეხმარა Nomad-სა და Cole D-ს შორის ურთიერთობის დაზუსტებას. უოკერი. ამ ფლეშბეკში ისინი ერთად მუშაობენ სპეციალური ოპერაციების აგენტები და უოლკერი იწყებს ახსნას, თუ რამდენი ფული უნდა გამოიმუშაო ფრილანსირებისთვის და მთავრობის მიერ განხორციელებული პროგრამების მიტოვებისთვის. ეს ცოტა კარგი წინასწარმეტყველებაა და, სავარაუდოდ, უფრო მეტი იქნება თამაშის ისტორიის განმავლობაში.
  • Walker არ იქნება ადვილი: უოკერი აღწერილი იყო როგორც "ყველაზე მკაცრი სპეციალური აგენტი"ში Სპეცდანაყოფი აჩრდილი ისტორია და მისი გამოჩენა Ghost Recon: Breakpoint თხრობის მთელ ნაწილს დაჰყურებს. Ubisoft-ის თანახმად, მოთამაშეებს მოუწევთ საათობით ჩაძირვა, რათა მიაღწიონ დიდ მიზანს თამაშის ისტორიის ბოლოს, რომელიც იქნება დაპირისპირება. უოკერი, რომელიც, იმედია, დაეხმარება ახსნას მისი თაღლითობა, ნომადის მოკვლის მცდელობები და სხვა საზიზღარი საქციელი მთელი დროის განმავლობაში არქიპელაგი.
  • Auroa Island არის სახლი: თამაშის უმეტესი ნაწილი გაიმართება წყნარ ოკეანეში წარმოსახვითი არქიპელაგის ყველაზე დიდ კუნძულზე, ცენტრალურ კუნძულ აუროაზე. ამის გათვალისწინებით, თამაში ასევე გახსნის რამდენიმე სხვა კუნძულს სათამაშოდ, რომელთაგან თითოეული გვთავაზობს უნიკალურ გარემოს, რომელიც გარკვეულწილად ცვლის თამაშს და ინარჩუნებს სიახლეს.
  • კინემატოგრაფიული გამოცდილება: Ghost Recon: Breakpoint ნიუ-იორკში პრეზენტაციის დროს აღწერილი იყო, როგორც "საათებისცენაზე, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ელოდონ ღრმა თხრობას, რომელიც დაფუძნდება გვიან დათესილ თესლებზე Ghost Recon: Wildlands DLC.
  • დიალოგის არჩევანი: მოთამაშეებს შეეძლებათ დიალოგის არჩევანი გააკეთონ თამაშის განმავლობაში მთავარ პერსონაჟებთან ურთიერთობისას, რომელიც გახსნის განშტოების ვარიანტებს მისიების ან პასუხების დროს, რომლებიც შეიძლება სხვებმა ვერ დაინახონ მათზე დაყრდნობით არჩევანი.
  • პერსონაჟების მორგება: მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ Ghost-ის სქესი, გარეგნობა და სხვა.

Ghost Recon: Breakpoint-ის ახალი ფუნქციები

  • ბივუაკები: Ghost Recon: Breakpoint იქნება ახალი ბივუაკის სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მოაწყონ ბანაკი უსაფრთხო და დაცულ ადგილას, სადაც გუნდს შეუძლია მოემზადოს და დაისვენოს. ეს საიტები ხელმისაწვდომი იქნება კუნძულის მასშტაბით და იქნება სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ კლასები, მოყვარულები, და მიმართეთ დებუფებს, როგორიცაა გრძელვადიანი ჭრილობები, რომლებსაც ისინი შეიძლება ელოდონ, რომ აიღებენ თავიანთი კურსის განმავლობაში მოგზაურობა. ბივუაკებში მოთამაშეებს შეეძლებათ შექმნან სახვევები, რაციონი ან ხელსაწყოები, რომლებიც შეიძლება გაიყიდოს მოთამაშეებს შორის მრავალმოთამაშიანი თამაშის სესიაზე.
  • Sun's Out Gun's Out: მოთამაშეებს ასევე შეეძლებათ აირჩიონ ბანაკის დაშლის დრო, რაც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია ამინდის დინამიური სისტემების გათვალისწინებით, რომლებიც აცნობებენ თამაშის დროს. Ghost Recon: Breakpoint. მაგალითი, რომელიც მოგვცეს იყო ის, რომ ამინდის შემოწმებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ განსაზღვრონ, როდის იქნება მოღრუბლული და წვიმიანი, რაც შეამცირებს მათ ხილვადობას მტრების მიმართ, ხელს უწყობს სტელს მიდგომებს. ეს დროული გადაწყვეტილებები ხელს შეუწყობს მისიების შანსების გაუმჯობესებას და მოთამაშეებს აძლევს მეტი არჩევანის გაკეთებას.
  • ძარცვა მთელს მსოფლიოში: სერიებში ახალია ნაძარცვის აკრეფის შესაძლებლობა მსოფლიოს რუქაზე. ეს ნიშნავს, რომ იქნება ზარდახშები Ghost Recon: Breakpoint რომელიც შეიძლება შეიცავდეს იარაღის განახლებებს, მაგრამ მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ წაართვან ისინი დაცემულ მტრებს. ეს გადადგმული ნაბიჯია სწორი მიმართულებით და გააფუჭებს ძარცვის მსროლელს, რომელიც შესაძლოა მოთამაშეებმა განვითარდნენ ახლა, როდესაც ამდენი სათაური გამოვიდა ბაზარზე.
  • გქონდეს სხეული, გადაიტანო: სერიის დებიუტი ასევე პირველად იქნება სატარი სხეულის ახალი ვარიანტი. ეს საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს გადაიტანონ თანაგუნდელები ცეცხლსასროლი იარაღის დროს, ან დამალონ მტრის სხეულები შეღწევის მისიის დროს, რათა დარწმუნდნენ, რომ საფარი არ არის აფეთქებული.
  • მთა (ან ღობე) საკმარისად მაღალი არ არის: კიდევ ერთი ახალი მახასიათებელი, რომელიც დროის მთავარი დაზოგვა იქნება - დარღვევა. მოთამაშეებს შეეძლებათ გაარღვიონ გალავნის ხაზები და შევიდნენ მათში შეუმჩნევლად. არსებითად, გაქრა ლოგიკა, რომ გაწვრთნილი სპეციალური ოპერაციების აგენტი შეიძლება შეფერხდეს ყველაზე შეუღწევადი თავდაცვითი, ჯაჭვის ღობვით.
  • თუ მე ვერ მხედავენ, ისინი ვერ მხედავენ: Ghost Recon: Breakpoint ასევე იქნება ახალი შენიღბვის ვარიანტი, რომელსაც ეწოდება პრონე კამო. მოთამაშეებს შეეძლებათ შევიდნენ მიდრეკილ მდგომარეობაში და შემდეგ დაიფარონ თავი ჭუჭყით ან სხვა ხელმისაწვდომი რესურსებით მტრებისგან დასამალად. ეს ასევე საშუალებას მისცემს მათ განახორციელონ თავდასხმები, რომლებსაც არ სჭირდებათ აშკარა საფარი, როგორიცაა ყუთები ან ბუჩქები, კიდევ ერთხელ ცვლის იმ ვარიანტებს, რომლებიც მოთამაშეებს შეუძლიათ თამაშის დროს ელოდონ.
  • წაშლის ანიმაციები: Ghost Recon: Breakpoint წარმოგიდგენთ სრულიად ახალ ანიმაციებს.
  • კადრის სინქრონიზაცია: სინქრონიზაციის დარტყმა საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ჩამოაგდონ 4 მტერი ერთდროულად (თითო თანაგუნდელზე) და შეიძლება დასრულდეს სოლო მოთამაშეების მიერ. ასევე, დრონების გამოყენება, თამაშის თამაშებისთვის საინტერესო გადაწყვეტილებების მიღება და მხიარული კამათი მეგობრებთან იმის შესახებ, თუ ვინ ესროლა ადრე.
  • მტრის არქეტიპები: ეს იქნება ნელი წვეთოვანი, რადგან, როგორც ჩანს, ბევრი ახალი მტერია, რომლებიც დაინერგება დროს Ghost Recon: Breakpointთამაშის თამაში. რაც ვნახეთ ჩვენი პრაქტიკის დროს, იქნება ახალი სატანკო მსგავსი AI დანაყოფები, დრონები, მძიმე ჯავშანტექნიკის მტრები და სხვა. ტექნოლოგიური აქცენტის გათვალისწინებით, ველით, რომ ბევრი გართობა იქნება მტრის რობოტის დიზაინით.
  • რეიდები: გაშვებისთანავე, Ghost Recon: Breakpoint მოთამაშეებს უკვე ექნებათ საბოლოო თამაში, მათ შორის რეიდის სისტემა, რომელიც უფრო რთულ ბოსებს მოუწოდებს მათთვის, ვისაც თამაშიდან დიდი გამოწვევა სურს. ეს, როგორც ჩანს, ძალიან რთული იქნება და ექნება დრონები, რომლებიც სპეციალურად მორგებულია დიზაინერების მიერ, რათა იყოს ბევრად უფრო სასიკვდილო, ვიდრე მათი კოლეგები თამაშის ადრე.
  • კლასები: Ghost Recon: Breakpoint საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს აირჩიონ სპეციალიზებული კლასები ბანაკში ყოფნისას. ეს არის დროებითი დავალებები, რომლებიც გაგრძელდება შემდეგი მისიისთვის, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მოახდინონ მოჩვენება ისე, რომ საუკეთესოდ მოერგოს მათ წინაშე არსებულ მისიას. პრეზენტაციის დროს Ubisoft-მა აჩვენა პანტერას სპეციალიზაცია, რომელიც განკუთვნილია ინფილტრაციის სტილის მისიებისთვის - კლასი აძლიერებს მოთამაშის სტელსი, ასე რომ მათი დანახვა უფრო რთულია და აქვს კვამლის ბომბები, რომლებიც დაფარავს მათ შესასვლელს ან გასასვლელს, იმისდა მიხედვით, თუ რა არის საჭირო.

მომავალი Ghost Recon: Breakpoint

  • ახალი კუნძულები მოდის: ტომკინსონთან ინტერვიუს დროს მან გამოავლინა, რომ უკვე იგეგმება ახალი კუნძულები თამაშის გაშვების შემდგომ, რაც იმას ნიშნავს, რომ წყვეტის წერტილი ექნება კონტენტის გამოშვებები, რომლებიც ამატებენ დამატებით გარემოს შესასწავლად. არქიპელაგის პარამეტრის გათვალისწინებით, ეს, სავარაუდოდ, ნიშნავს, რომ არსებობს უამრავი შინაარსის განახლებისთვის ადგილი, რაც მიუთითებს Ubisoft-ის მხარდაჭერის მტკიცე ვალდებულებაზე. წყვეტის წერტილი მისი გაშვების შემდეგ კარგად.
  • ველით მეტ კროსოვერებს: Ubisoft– მა კარგად იცის, რამდენად პოპულარულია Ghost Recon: Wildlands და მტაცებელი კროსოვერი იყო. კომპანიამ კონკრეტულად აღნიშნა, რომ შინაარსი არის შთაგონების წყარო ზოგიერთი სამუშაოსთვის წყვეტის წერტილითუმცა დეტალები არ გავრცელებულა.
  • PvP იქნება იქ დაწყებისას: ერთ რამეს, რაც თაყვანისმცემლებს არ მოუწევთ ლოდინი - PvP იქნება მასში Ghost Recon: Breakpoint დაწყებისთანავე და გაუზიარებს პერსონაჟებს და პროგრესს. მოთამაშეებს შეეძლებათ შეინარჩუნონ უნარები, იარაღი და აღჭურვილობა, მიუხედავად იმისა, რომელ რეჟიმში შეიძენენ მას, და ის შეუფერხებლად გადაინაცვლებს ისტორიას, კოოპერატივსა და PvP-ს შორის. აღმასრულებელი პროდიუსერის თქმით Ghost Recon: Breakpoint ნურედინ აბუდი, "რაც არ უნდა გააკეთოთ, ის იგივე თამაშში რჩება" Seamless PvP ასევე შეიძლება ნიშნავდეს Სპეცდანაყოფი აჩრდილი სამეფო ბრძოლა, თუმცა ეს ნამდვილად სხვა არაფერია, თუ არა სპეკულაცია ამ ეტაპზე.
  • Ghost Recon: Breakpointგაშვება: საბოლოოდ, გამოშვების თარიღი - Ghost Recon: Breakpoint გამოვა 4 ოქტომბერს და დებიუტი იქნება PC, PS4 და Xbox One-ზე. ეს ნიშნავს, რომ თამაშისთვის Nintendo Switch-ის მხარდაჭერა არ არის, მაგრამ ეს სავარაუდოდ არ არის გარიგების დარღვევა, იმის გათვალისწინებით, რომ ასეთი თამაშები იშვიათად გვხვდება პლატფორმაზე პირველ რიგში.

Astro A20 Wireless Gen 2 სათამაშო ყურსასმენის მიმოხილვა

Ავტორის შესახებ