BlizzCon 2018-ის Diablo Immortal ანონსი ფიასკო: ჩვენი აზრები

click fraud protection

რა უნდა ყოფილიყო საინტერესო შაბათ-კვირა Activision Blizzard-ისთვის და თაყვანისმცემლებისთვის, რომლებიც იხდიან დასასწრებად (ან ყველა სანახავად შეთავაზებები) BlizzCon 2018, აღმოჩნდა პიარ კოშმარი და გამოიწვია Activision Blizzard-ის აქციების ვარდნა. ფასი.

ცელვის შემდეგ რომ "მრავალჯერადი" Diablo პროექტი უკვე თვეების განმავლობაში იყო დამუშავებული, Blizzard ავიდა BlizzCon-ის მთავარ სცენაზე - სადაც მისი ყველაზე ვნებიანი და მძიმე თაყვანისმცემლები შეიკრიბნენ ახალი ამბების შესახებ, თუ რა მოჰყვება მათ საყვარელ დეველოპერებს. და მათ გამოაცხადეს... მობილური თამაში. შედი Diablo Immortal.

დაკავშირებული: Diablo Creator იზიარებს აზრებს Diablo Immortal Reactions-ზე

მოკლედ, გულშემატკივრებს სურდათ გარდაუვალი დიაბლო 4 განცხადება PC-სთვის (რაც, გავრცელებული ინფორმაციით, იყო თავდაპირველად დაგეგმილი იყო BlizzCon 2018) და ამის ნაცვლად მივიღე ერთი შეხედვით ჩინეთში ორიენტირებული მობილური თამაში, რომელიც იყო სწრაფად განვითარდა სადაც არის შანსი, იქნება უხეში და საკამათო მონეტიზაციის ვარიანტები (რადგან ეს ყველაფერი ფულს გამოიმუშავებს). თრეილერები ამისთვის 

Diablo Immortal აწესებენ რეკორდებს დაწუნებების რაოდენობაზე, რომლებსაც იღებენ, კომენტარები ქრება და Reddit-ს აქვს დაიტბორა ბლიზარდ-ის საწინააღმდეგო მემებითა და თამაშის ჟურნალისტები მსჯელობენ იმაზე, აქვს თუ არა ზოგიერთ გულშემატკივარს უფლება. არა. აქ არის ჩვენი აზრები BlizzCon 2018-ის შესახებ Diablo Immortal გამოავლინოს.

რობ კიზი - სარედაქციო დირექტორი

მობილური თამაშები გამოიმუშავებს ფულს და შეიძლება იყოს მეგა მომგებიანი მათი შედარებით იაფი განვითარების ხარჯებთან შედარებით. აიღეთ დამკვიდრებული ბრენდი ან IP, გადააკეთეთ იგი ოპტიმიზებულ უფასო სათამაშო მობილურ გამოცდილებად და შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ ყველაზე პოპულარულ პლატფორმებს მსოფლიოში (Android და iOS). Diablo Immortal, ბიზნესისა და ზრდის პერსპექტივიდან, არ არის გონივრული და ამიტომ Blizzard-ს კიდევ უფრო მეტი მობილური თამაში აქვს გზაზე. და ის ბევრ ფულს გამოიმუშავებს, მაშინაც კი, თუ ის მოიცავს მონეტიზაციის ესკიზურ პრაქტიკას და რთულ თამაშს. დაიმახსოვრეთ, ეს იყო Activision Blizzard, რომელიც ცდილობდა საშინელების მონეტიზაციას დიაბლო 3 აუქციონის სახლს და რომელსაც დღემდე აქვს აზარტული თამაშების მსგავსი ყუთები Overwatch. ფულზეა საუბარი.

თამაშის დროს და შემდგომ დანამატიმობილურისკენ ბიძგი აშკარა და არსებითია, გამოცხადება და პრეზენტაცია Diablo Immortal BlizzCon-ზე - ერთი კომპანიის მარკეტინგული ღონისძიება ყველაზე მძიმე გადამხდელი ფანებისთვის - სულელური იყო. ეპიკური პროპორციების წარუმატებლობა, რომლის თავიდან აცილებაც შეიძლებოდა და უნდა ყოფილიყო ასე მარტივად BlizzCon 2018 გეგმის მხოლოდ რამდენიმე შესწორებით.

Mansoor Mithaiwala - მახასიათებლების რედაქტორი

Diablo Immortal არ არის არსებითად ცუდი იდეა (მობილური თამაშები უკვე წლების განმავლობაში იყო მომავალი), მაგრამ Blizzard-ის გზა თამაშის გამოცხადება - და ამის გამოვლენა ყოველწლიური ღონისძიების ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი მომენტის გამოვლენა - არის ის, სადაც ყველაფერი წავიდა მახინჯი. ამის შესამცირებლად, მობილური თამაშის გაჟღენთვა მტაცებლური მიკროტრანზაქციებით და საყვარელი PC სერიების გადაქცევა საბოლოო ჯამში შეიძლება ფულადი სახსრების აღება იყოს იმის ნაცვლად, რომ სწორად გამოაცხადოთ და ფოკუსირდეთ Diablo 4 არის ნამდვილი დანაშაული აქ.

Blizzard გადარჩება ამას, ამაზე ეჭვი არ არის, მაგრამ გულშემატკივრებმა უნდა გააცნობიერონ, რომ ადამიანები, რომლებმაც თავიანთი საყვარელი თამაშები შექმნეს მთელი ამ წლების წინ, ალბათ აღარ მუშაობენ Blizzard-ში. ეს ცნება ეხება სხვა კომპანიებსაც (მაგ. BioWare, Bungie). მხოლოდ იმიტომ, რომ სტუდიამ რაღაც შესანიშნავი შექმნა დროის ერთ მომენტში, არ ნიშნავს, რომ მათ შეუძლიათ მისი გამეორება წლების შემდეგ. მაგრამ ასევე აღსანიშნავია, რომ Activision Blizzard არის კომპანია და ისინი წავლენ იქ, სადაც ფული იქნება. ისინი არ უნდა დევნიდნენ, რადგან მათ მიიღეს "ჭკვიანური" საქმიანი გადაწყვეტილება - მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, თუ როგორ გააკეთეს ეს ყველაფერი, არც იყო არასწორი.

რობ გორდონი - წამყვანი მწერალი

იყო უკიდურესად ძლიერი რეაქცია Diablo Immortal-ის მიმართ და მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს აზრი, რომ პასუხი ოდნავ მაღალია, ადვილი მისახვედრია, რატომ არიან გულშემატკივრები უკმაყოფილო. Diablo-ს გრძელვადიანი მოთამაშეები დაინახავენ, თუ რა გაუკეთა მობილური ინდუსტრიამ ყოფილ თანატოლებს, როგორიცაა Dungeon Keeper, და დაემუქრა ამის გაკეთება. Command & Conquer და, შესაბამისად, ამ ტიპის მექანიკისგან თავის არიდების სურვილი და ფულზე ხარისხზე ფოკუსირება გასაგებია. იმავდროულად, Activision არასოდეს ერიდებოდა მტაცებლური მიკროტრანზაქციების განხორციელებას, ამიტომ სკეპტიციზმის საკმარისი რაოდენობა შესაძლოა გამართლებული იყოს. საბოლოო ჯამში, ყველაფერი იმაზე იქნება დამოკიდებული, თუ როგორ ახერხებს Blizzard Diablo Immortal-ის გართობა კლასიკური Diablo გაგებით - მაგრამ ერთგულებზე გამარჯვება ახლა შეიძლება რთული იყოს.

კორი ჰოფმაიერი - კონტრიბუტორი

Blizzard-ს უნდა მიეღო რამდენიმე მითითება Bethesda-ს E3 პრეზენტაციიდან: წარმოადგინეთ თქვენი ახალი მობილური თამაში, მაგრამ ასევე მიეცით გულშემატკივრებს, რისთვისაც ჩამოვიდნენ. Diablo 4-ის ათი წამის თიზერიც კი ანაზღაურებდა ნეგატიური რეაქციების გამოვლენის შემდგომ შემოტევას. Blizzard-მა სრულიად გამოტოვა ეს ნიშანი. ამის გათვალისწინებით, არ შეიძლება უარვყოთ, რომ სათამაშო თაყვანისმცემლები გახდა რაღაც უფლებამოსილი, მარადიულად მწარე ბევრი და ეს უკანასკნელი ფიასკო ამას ადასტურებს. მობილური თამაშები მომავლის გზაა, მიუხედავად იმისა, სურთ თუ არა Diablo-ს ფანებს ამის აღიარება, და Diablo Immortal ბლიზარდისთვის დიდ ფულს გამოიმუშავებს. მიუხედავად ამისა, კომპანიას უკეთესად უნდა სცოდნოდა, ვიდრე BlizzCon-ზე მათი მთავარი ნოტის გამოვლენა მობილური თამაში ყოფილიყო და ის აჩვენებს, თუ რამდენად უსუსურები არიან ისინი სინამდვილეში.

ლეო ფაიერმანი - კონტრიბუტორი

Diablo-ს განცხადება: Immortal BlizzCon-ზე დაეცა მონტი ბერნსის მთელი მადლით, რომელიც ცდილობდა ბლინკის დასხივებული ნაკბენის ჭამას. ოთახის წაკითხვა ერთია, მაგრამ დიდი აუდიტორიის წაკითხვა - როგორც კონვენციაზე, ისე ონლაინ - წმინდა ფრენჩაიზით, რომელიც უკვე გარკვეულია. ფიზიკური პირები მისი ონლაინ ბაზრის ევოლუციით უპრეცედენტოა, რაც მათ ამჟამინდელ ონლაინ სტატუსს ანიჭებს "negotium non gratum". ყველა, მაგრამ ყველაზე ოპტიმისტი ვერ ხედავს კედელზე წერა, მაგრამ საფულის საგზაო რუკა დეტალურად, Blizzard-ის დახვეწილი მოვლის პრაქტიკით, უფრო და უფრო მეტი ფრიმიუმის ბაიბლებით მათი მზარდი ფიქალის შესაძენად. მრავალ პლატფორმის თამაშები. ხალხი აუცილებლად ითამაშებს, მაგრამ თუ ფრთხილი გულშემატკივარი დაინახავს ქეით აპტონის რეკლამის ყურების ვარიანტს იშვიათი ნაძარცვის სანაცვლოდ, ველოდები დაუყოვნებელ და გაბრაზებულ დეინსტალაციას.

ტომ ჩეპმენი - კონტრიბუტორი

BlizzCon-ზე Diablo-ზე სათამაშო სამყაროს ყველა თვალსაზრისით, ასე ადვილი იქნებოდა თაყვანისმცემლების ყურადღების მიპყრობა და საყვარელი ფრენჩაიზის გამომუშავება, რომელიც უკვე 22 წლისაა. რა თქმა უნდა, მოთამაშეები გააფრთხილეს ამის შესახებ არ იქნება Diablo 4-ის განცხადება, მაგრამ Blizzard მაინც მაღლა დგას, რათა რაღაც დიდი გამოეჩინა წლევანდელი კონვენციიდან.

მოთამაშეებმა დაინახეს, თუ როგორ აიღო Rocksteady-მა, რომ ვერ გამოავლინა შემდეგი Batman/DC პროექტის შესახებ ჭორები E3-ზე, მაგრამ ყოველ შემთხვევაში დეველოპერებს ჰქონდათ შორსმჭვრეტელობა, ბოდიში მოეხადათ შუა აურზაურში. ამის ნაცვლად, უაიტ ჩენგის უცნაური განცხადება: "ბიჭებო, ტელეფონები არ გაქვთ?" იყო ცუდად დროული პასუხი. Blizzard-ს რომ გულდასმით მოეფიქრებინა ერთი წლის განმავლობაში ამდენი დიდი თამაში კონსოლებსა და კომპიუტერებზე, ისინი ალბათ მიხვდა, რომ ყველას არ იქნებოდა კმაყოფილი მობილური თამაშით, რომელიც სავარაუდოდ სავსეა მიკროტრანზაქცია.

Ty Sheedlo - კონტრიბუტორი

Blizzard არის კომპანია მოგების მიზნით. მობილური თამაშები ძალიან მომგებიანია. ასე რომ, Blizzard Diablo Immortal-ის დამზადება სრულყოფილად ლოგიკურია ბიზნესის თვალსაზრისით. შემიძლია ვნახო, როგორ ფიქრობდნენ, რომ ეს არ იმოქმედებდა მათ უფრო მძიმე აუდიტორიაზე? რა თქმა უნდა. თამაშს არაფერი აქვს საერთო მათთან. თუმცა, მათ უნდა მოელოდნენ, რომ გულშემატკივრები იმედგაცრუებულნი იქნებოდნენ, რომ Diablo-ს განცხადებამ უგულებელყო მათი მოთამაშეების ვოკალური უმცირესობა. მაგრამ თამაშები არ არის შექმნილი მხოლოდ "გეიმერებისთვის" მიუხედავად მათი დაჟინებული მოთხოვნილებისა. აი, იმედოვნებენ, რომ Blizzard იარაღს დაიცავს.

ზაკ ვოჟნარი

არსებითად არაფერია ცუდი Diablo-ს თავისუფალ სპინ-ოფში მობილურისთვის, მაგრამ Blizzard-ს უნდა სცოდნოდა, რომ აპირებდა BlizzCon-ში წასვლას და თამაშის გაშვებას. ჰარდკორ ფრენჩაიზის ფანები წაგებული ბრძოლა იყო, განსაკუთრებით ისე, როგორც Diablo 4-ის წინასწარ რენდერირებული თიზერის გარეშე, ან - თუ შეგვიძლია ერთი წუთით ვიოცნებოთ - Diablo II რემასტერირებული. როგორც ითქვა, ინტერნეტის გამოხმაურებამ კიდევ ერთხელ დაადასტურა, რამდენად გაუაზრებელი, უფლებამოსილი და საზიზღარი შეიძლება იყოს ჰარდკორი ბრბო. უკვდავს „პირველაპრილის ხუმრობად“ უწოდო პირდაპირი შეურაცხყოფაა დეველოპერებისთვის, რომლებიც ძალიან ბევრს მუშაობენ საუკეთესო თამაშის შესაქმნელად. შესაძლოა, და სრულიად შეუსაბამო ქცევაა ჯგუფისთვის, რომელიც უკვე ცდილობს სერიოზულად აღიქვას მეინსტრიმი კულტურა.

სათამაშო საზოგადოებამ უნდა აირჩიოს თავისი ბრძოლები. მობილური თამაშები ტრადიციულად უფასოა და მიკროტრანზაქციებით ხელმძღვანელობს. ასე მუშაობენ ისინი და რაიმე განსხვავებულის მოლოდინი მომხმარებლის მხრიდან წარუმატებლობაა და არა თამაში. ჩვენ უნდა გავაგრძელოთ პროტესტი "განმეორებადი სამომხმარებლო დანახარჯების" სამმაგი A სათაურებში, როგორიცაა Star Wars: Battlefront II და Devil May Cry 5. რომელიც უკვე ღირდა $60, მაგრამ Diablo Immortal, როგორი მტაცებლურიც არ უნდა იყოს მისი გადახდის პროცესი, ან არ აღმოჩნდეს, იგივე არ არის. ნივთი. თუ არ მოგწონს, არ ითამაშო. უკვე არის თქვენთვის მობილური თამაში და ეს არის Diablo III Switch-ზე.

გაგვიზიარეთ თქვენი აზრი კომენტარებში და ჩვენთან ერთად Twitter-ზე!

Diablo Immortal არის მობილური Massively Multiplayer Online Action RPG (MMOARPG) შემუშავებული Blizzard Entertainment-ის მიერ NetEase-თან პარტნიორობით, ექსკლუზიურად Android-ზე, iPhone-სა და iPad-ზე. მას არ აქვს გამოშვების თარიღი.

Witcher's Geralt-ს არ ექნება კამერა Cyberpunk 2077-ში

Ავტორის შესახებ