ESRB თამაშში შესყიდვების ლეიბლის დასამატებლად

click fraud protection

ვიდეო თამაშებში დამატებითი კონტენტისა და მიკროტრანზაქციების საკითხმა ახლა გამოიწვია ESRB-ის პასუხი, სარეიტინგო საბჭომ დააწესა გაფრთხილება თამაშებზე, რომლებიც მოიცავს აპს-შიდა შესყიდვებს. ეს თემა ბოლო დროს ბევრი განხილვის საგანი გახდა, როდესაც სულ უფრო მეტი თამაში გადადის მიკროტრანზაქციისკენ, როგორც ბიზნეს მოდელის ან დამატებითი ფულადი სახსრების საშუალებისკენ. თუ Activision-ის მიკროტრანზაქციაზე დაფუძნებული მატჩების პატენტი არაფერია გასავლელი, მაშინ ეს ტენდენციაც გაგრძელდება.

გაშვების დღიდან საქმეები დადგა ვარსკვლავური ომები: Battlefront IIთუმცა. EA-ს მსროლელმა მოთამაშეების აღშფოთება გამოიწვია მის პროგრესირების სისტემაში ნაძარცვი ყუთების გამოყენების გამო, გადაწყვეტილება, რომელიც არა მხოლოდ დააზიანა გამომცემლის აქციების ფასი არამედ დახატა ჰავაის შტატის ყურადღება სხვებს შორის. ცხადი იყო, ასე თუ ისე, რაღაც შეიცვლებოდა.

დაკავშირებული: ვიდეო თამაშის Loot Box-ის პრობლემა უფრო ღრმაა ვიდრე Star Wars: Battlefront II

ახლა ერთი ნაბიჯი გადაიდგა თამაშებში მიკროტრანზაქციების აღიარებისკენ, გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის რეიტინგის საბჭოს გადასვლის წყალობით. The

ESRB გამოაცხადა, რომ აპირებს მარკირების დაწყებას"თამაშში შესყიდვებიფიზიკური თამაშების ყუთებზე, ეტიკეტების დადება სხვა, უფრო ტრადიციული ეტიკეტების გვერდით, როგორიცაა ძალადობისა და ნარკოტიკების მოხმარების ეტიკეტები.

ESRB-მ დაადასტურა, რომ ლეიბლი გამოყენებული იქნება ნებისმიერი თამაშისთვის, რომელიც შეიცავს თამაშსშიდა შეთავაზებებს დამატებითი შესყიდვებისთვის რეალური ფულით, მოყვანილი მაგალითები, როგორიცაა "ბონუსების დონეები, სკინები, სიურპრიზები (როგორიცაა ნივთების პაკეტები, ძარცვის ყუთები, საიდუმლო ჯილდოები), მუსიკა, ვირტუალური მონეტები და თამაშში არსებული ვალუტის სხვა ფორმები.ამ უკანასკნელში შედის ლოტ ყუთები და ნივთების პაკეტები, ხოლო ვირტუალური მონეტების სხვა ფორმები და თამაშში არსებული სახსრები ასევე მოხვდება ამ ფრჩხილის ქვეშ. ამ დროისთვის, ლეიბლები მხოლოდ ფიზიკურ გამოშვებებში იქნება ჩართული, მაგრამ გეგმები გზაზეა ციფრული გამოშვებებისთვისაც.

ეს ნაბიჯი მოჰყვა პოლიტიკოსებისა და მომხმარებლების მხრიდან დიდი ზეწოლის შემდეგ, რომ მეტი გაკეთდეს, რათა მყიდველებმა იცოდნენ თამაშებში მიკროტრანზაქციის შესახებ. თუმცა, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად გავრცელებულია მიკროტრანზაქციების გამოყენება მთლიანობაში ვიდეო თამაშებში, რთული იქნება იმის დანახვა, რომ მას ისეთი დიდი გავლენა აქვს, როგორც ზოგიერთს შეიძლება სურს. ყოველივე ამის შემდეგ, როგორც ჩანს, ეს ახალი ლეიბლი შეიძლება გამოყენებულ იქნას თითქმის ნებისმიერ ახალ მთავარ გამომცემლობაში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მხედველობაში მიიღება ბონუს კონტენტი, როგორიცაა სეზონური საშვი.

უფრო მეტიც, ის ფაქტი, რომ თამაშებს უმეტესობას ექნება ლეიბლი, ასევე ვერ მიაღწევს აპს-შიდა შესყიდვების ყველაზე უარეს დამნაშავეებს. უკვე ბევრი თამაშია დანგრეული მიკროტრანზაქციებით, და ა.შ. უბრალოდ, დამატებითი შესყიდვებით თამაშების ეტიკეტირება არ განასხვავებს ამ თამაშებს იმ თამაშებისგან, რომლებიც მიკროტრანსაქციებს უფრო პასუხისმგებლობით იყენებენ. შემდეგ ისევ, ერთად ESRB მოხერხებულად არ ხედავს ნაძარცვის ყუთებს, როგორც აზარტულ თამაშს ამჟამად, შესაძლოა, მეტი დრო დასჭირდეს, სანამ მშობლები და მოთამაშეები ადვილად შეძლებენ განსაზღვრონ, რა თამაშებს უნდა მიაქციონ ყურადღება.

მეტი: არის თუ არა ლოტბოქსები და მიკროტრანზაქციები აუცილებელი ბოროტება?

წყარო: ESRB

რესურსები D&D მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გააკეთონ სახალისო პერსონაჟების ისტორიები

Ავტორის შესახებ