საშინელი Dungeons & Dragons კამპანიები და პერსონაჟების იდეები

click fraud protection

Dungeons & Dragons არის ფანტასტიკური, მაგიდის როლური თამაში, რომელმაც ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში შტურმი გამოიწვია სათამაშო საზოგადოებაში. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ მოთამაშეს ურჩევნია საკუთარი ისტორიების შექმნა, Wizards of the Coast-ის ავტორია მრავალი თავგადასავალი, რათა მოთამაშეებმა განიცადონ Homebrew-ის შინაარსის პრობლემების გარეშე. ერთ-ერთი უახლესი დამატება D&D კოლექცია არის ვან რიხტენის გზამკვლევი Ravenloft-ში, რომელიც განსაკუთრებულ აქცენტს აკეთებს საშინელებათა თემის თავგადასავლებსა და პერსონაჟებზე.

ვან რიხტენის გზამკვლევი Ravenloft-ში იკვლევს ტერიტორიას Dungeons & Dragons უამრავი გამოუყენებელი პოტენციალით: საშინელება. ზოგიერთი პარტია შეისწავლის მრავალ ჟანრს მათი კამპანიისთვის, შეისწავლის სხვადასხვა ცივილიზაციებს და გაუშვებს ღია ზღვაში. მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გაალამაზონ თავიანთი პერსონაჟები ან კამპანიები საშინელებათა თემებით, პარამეტრებით ან პერსონაჟებით, ვან რიხტენის გზამკვლევი Ravenloft-ში გთავაზობთ რამდენიმე სასარგებლო რჩევას.

ბნელ მხარეში საშინელი მოგზაურობის შესაქმნელად პირველი ნაბიჯი არის გარკვევა

სად უნდა დაიწყოს D&D კამპანია, და რისი უნდა ეშინოდეს მოთამაშეებს, როდესაც ისინი წინ წამოიწევენ. სულებით ასვენებული სასახლეების კლასიკასთან ან მოჩვენებათა ქალაქთან სიარული, რომლის მოსახლეობაც გაქრა, მოთამაშეებს ნაცნობობის განცდაში აგდებს. მოჩვენებათა ისტორიის მთავარი გმირი გახდომა შეიძლება იყოს როგორც ამაღელვებელი, ასევე შემზარავი, მაგრამ საგნების შეცვლა საშინელებისა და გმირობის შერევით, მხარეებს საშუალებას აძლევს განიცადონ ახალი და უნიკალური თავგადასავლები. პრინცესას ვამპირის მბრძანებლისგან გადარჩენა, მხოლოდ იმის აღმოჩენა, რომ წვეულება მოატყუეს, შეუძლია მამაცი გადარჩენა გადააქციოს სასოწარკვეთილ საშინელებათა ფილმის სტილში. მოთამაშის დიდებისადმი ლტოლვისა და თავგადასავლების მათ წინააღმდეგ გადაქცევა შესანიშნავი ინსტრუმენტია წვეულებების კოშმარად მოსატყუებლად, რომელსაც ისინი არასოდეს დაივიწყებენ.

როგორ ახორციელებს Dungeons & Dragons შიშს როგორც მექანიკოსი

მოთამაშეებს და Dungeon Master-ებს შეუძლიათ უფრო ტექნიკური მიდგომა მიიღონ საშინელებასთან და შიშთან მიმართებაში "შიშის თესლის" წყალობით. პერსონაჟების მექანიკოსი in ვან რიხტენის გზამკვლევი. ეს სისტემა ახორციელებს შიშს უშუალოდ პერსონაჟების შექმნაში, მოითხოვს მოთამაშეებს განსაზღვრონ რამდენიმე ფობია ან შიში, რომელიც გავლენას ახდენს მათ ხასიათზე. თუ ეს შიშები წარმოიქმნება კამპანიაში, შესაბამისი ხასიათის რეაქციამ შეიძლება დააჯილდოოს მოთამაშეები შთაგონების ქულებით. შიშის, როგორც გეიმპლეის ძირითადი მექანიზმის გამოყენებით, მოთამაშეები ელიან, რომ შეშინდებიან და, შესაბამისად, სკეპტიციზმისა და სიფხიზლის მდგომარეობაში არიან. ამ აზროვნებით შეიძლება ისარგებლონ DM-ებმა, რომლებიც ცდილობენ გააფუჭონ მოლოდინები და გააჩინონ სიცილი და ქაოსი მათი საშინელი თავგადასავლების ფონზე. წვეულების მიტოვება მიტოვებულ ბეღელში, უკანა ოთახიდან გამოსული ჩხუბის ხმები, მხოლოდ ამის გამო გაოგნებული თხა დაძაბულ ავანტიურისტებზე შეიძლება იყოს ზუსტად ის, რაც DM-ებს სჭირდებათ, რომ მოლოდინების დაცვას გადალახონ მოთამაშეები.

Ზედმეტია ამის თქმა, D&D არის კოოპერატიული თამაში, სადაც Dungeon Master და მოთამაშეები ერთად მუშაობენ დასამახსოვრებელი თავგადასავლების შესაქმნელად. საშინელებათა კამპანიაში განხორციელების მეთოდების შესწავლისას, ზოგჯერ ნამდვილი მონსტრი შეიძლება იყოს პარტიის წევრი მთელი ამ ხნის განმავლობაში. დაწყევლილი მეომარი, რომელიც ეძებს ჯადოქრებს თავის კომპანიონებზე თავის გასათავისუფლებლად ან თაღლითი ვამპირი, რომელიც ეძებს შესანახს მათ კომპანიონებზე ღამის განმავლობაში შეიძლება იყოს მხოლოდ ნახტომი და სიუჟეტი, რომელიც პარტიას სჭირდება სრულად ჩაძირვისთვის. გარდა ამისა, მოთამაშეების წახალისება, რომ საშინელებათა ელემენტები დანერგონ თავიანთი პერსონაჟების ისტორიებში, შეუძლია თავგადასავლების თემა თავიდანვე დაადგინოს. სოფლის მცხოვრები, რომელიც გაქცეულია თავისი ძმის მოჩვენებითი გვამიდან ან განკურნებას ეძებს და სკეპტიკოსი ბოროტების მისტიკური ბუნების უარყოფა D&D მიუხედავად იმისა, რომ მათ შეესწრნენ, შეიძლება მომხიბლავი დუეტი შექმნან ფანტასტიკური საშინელებათა თავგადასავლებისთვის.

ყველა წვეულება განსხვავებულია და მიუხედავად იმისა, რომ საშინელებათა სცენარი ან კამპანია შეიძლება იყოს სწორი ზოგიერთი მოთამაშისთვის, ის, სავარაუდოდ, ყველასთვის იდეალური არ არის. ვან რიხტენის გზამკვლევი Ravenloft-ში აქვს გარკვეული შინაარსი არ არის შესაფერისი ყველა მოთამაშისთვის. DM-ებმა უნდა შეამოწმონ მოთამაშეებთან და დაადგინონ კომფორტის დონე, სანამ დაიწყებენ საშინელებათა სცენარს არსებულ კამპანიაში, ან დაიწყებენ ახალ საშინელებათა კამპანიას ნულიდან. სრულყოფილი საშინელი გარემოს შექმნა, შიშის მექანიკის დანერგვა და მოთამაშეების წახალისება, შექმნან საკუთარი პირადი საშინელებათა ისტორიები, ეს არის ყველა მეთოდი, რომელიც უნდა იქნას გამოყენებული სრულყოფილი შექმნისას. D&D კოშმარი.

როსარიო დოუსონი რეაგირებს ჰაიდენ კრისტენსენის ანაკინზე, რომელიც დაბრუნდა აჰსოკაში

Ავტორის შესახებ