Tom Clancy's The Division-მა დახურა ბეტა შთაბეჭდილებები

click fraud protection

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier და Tom Clancy's Splinter Cell შავი სია მოვიდა და წავიდა დიდი ხმაურის გარეშე და Clancy-Ubisoft-ის უახლესი გამოშვება, Rainbow Six Siege, არის შეცდომით და მიკროტრანზაქციის შევსებული ქერქი რაც შეიძლებოდა (წაიკითხეთ: უნდა) ყოფილიყო 2015 წლის საუკეთესო მსროლელი. მაგრამ ისევე, როგორც Ubisoft-ის უახლესი ჩანაწერები ფლაგმანი ფრენჩაიზების Tom Clancy-ის ხაზში იკლებს, ბრენდის დამზოგავი მადლი შეიძლება ახლოს იყოს.

Tom Clancy's The Division არის Ubisoft-ის ყველაზე ამბიციური თამაში დღემდე, შექმნილი შვედური Massive Entertainment-ის მიერ (სახმელეთო კონტროლი, სამყარო კონფლიქტში), და ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ "მკვლელი აპლიკაცია", რომელიც აბრუნებს ტომ კლენსის სახელობის ბრენდს ყურადღების ცენტრში.

თამაში საკმაოდ ბევრ სათაურს იძენს Xbox One-ზე მისი ალფა გამოშვებისთვის, რასაც გუშინ მოჰყვა გაშვება დივიზიონი დახურული ბეტა Xbox One-ზე (ახლა ხელმისაწვდომია დღეიდან PC-ზე და PS4-ზე). ბეტა ემსახურება როგორც დემო ვერსიას, პასუხისმგებლობის უარყოფით, რომ ის შეიცავს მხოლოდ თამაშის "პატარა ნაწილს". და ეს არ არის ცუდი ნაჭერი.

ის რეალურად მუშაობს

თუ გავითვალისწინებთ Ubisoft-ის ბოლოდროინდელ გამოცდილებას ონლაინ, დაკავშირებული გამოცდილების შესახებ, კერძოდ Assassin's Creed Unity და Tom Clancy's Rainbow Six Siege, ადვილი შესახედია დივიზიონი და იფიქრე "არანაირად". Ubisoft-ს ეს არ შეუძლია. მაგრამ იმ კრიტიკოსებს, ჩვენ შეგვიძლია სიხარულით ვუთხრათ, რომ თქვენ ცდებით.

დახურული ბეტა რეალურად მუშაობს. ის მუშაობს აბრეშუმისებრი გლუვით Xbox One-ზე, რაც ყველაზე ნაკლებად ძლიერია სამი პლატფორმის ტექნიკური თვალსაზრისით დივიზიონი იქნება დაკვრა, და საუკეთესო ნაწილი არის - პრაქტიკულად არ არის დატვირთვის ეკრანები. ეს ყველაფერი ერთია, დიდი ღია სამყარო და სანამ ხელმისაწვდომია სწრაფი მოგზაურობის ვარიანტები, მოთამაშეებს აქვთ თავისუფლება ფეხით ყველგან.

ჩემი თამაშის პირველ 90 წუთში თამაში ორჯერ გაიყინა და ჩავარდა, ხოლო მას შემდეგ ხუთი საათის განმავლობაში, ძლივს ატყდა. ერთადერთი უმნიშვნელო ხარვეზი, რომლის მოწმენიც გავხდით, იყო სამოქალაქო NPC, რომელიც ჭრიდა წინ და უკან ეკოლოგიური ობიექტის მეშვეობით. მეორე ან ორი, და პარტიის წევრები სერფინგს ეკრანზე ფეხის ანიმაციის გარეშე კონკრეტულში ჩატვირთვისას ფართობი.

თამაშის კონტროლი და AI არის შეშფოთება

მე არ მიმიღია მონაწილეობა დივიზიონი ალფა ტესტი, მაგრამ თამაშს პრაქტიკაში ჩაუტარდა ზაფხულში Xbox მედია ღონისძიებაზე. ეს გამოცდილება არ იყო კარგი და მე თითქმის მზად ვიყავი ამ თამაშიდან ამ დაკვრადი დემოდან ჩამომეწერა. მადლობელი ვარ, რომ ეს არ გამიკეთებია, რადგან ბეტა ვერსიამ კვლავ დამაინტერესა, თუნდაც სერიოზული პრობლემები იყოს.

დივიზიონი არის მესამე პირის სამოქმედო თამაში და ადვილი მისახვედრია, როგორ იღებს ის ელემენტებს Watch Dogs თუ როგორ თამაშობს ის ტექნიკურ და გაძლიერებულ რეალობასთან HUD ელემენტებში. ინტერფეისი, თუმცა ერთი შეხედვით დაკავებულია, უმეტესწილად საკმაოდ ინტუიციურია, მაგრამ მენიუს ზედმეტად დაწკაპუნებას მოითხოვს. მეგობრებთან დაჯგუფება, რუქის გამოყენება და ინვენტარის მართვა (იარაღის მოდიფიკაციების დამატება/მოხსნადან ნივთების უსარგებლო მონიშვნამდე) სწრაფი და უმტკივნეულოა, მაგრამ ზოგიერთი რამ აკლია ან აშკარად აკლია.

თამაშისთვის, რომელიც შექმნილია სხვებთან სათამაშოდ, არ არსებობს გზები, რომ მონიშნოთ კონკრეტული მტრები ან მონიშნოთ რაღაცები მსოფლიოში სხვა თანამოთამაშებისთვის, როგორიც თქვენ შეგიძლიათ Tom Clancy-ის უახლეს გამოცემაში. Rainbow Six Siege. თქვენ მოგიწევთ ხმის გამოყენება, როგორც ინფორმაციის გადაცემის ერთადერთი გზა, რაც უცნაურია უახლოეს მომავალში, ტექნიკური თემის სათაურისთვის. არსებობს უამრავი განბლოკვის უნარი, რომელიც შეიძლება ასახავდეს ზოგიერთ მათგანს სრულ თამაშში.

განყოფილების თამაშში არსებული რუკა სიტყვასიტყვით აჩვენებს თამაშში

ეს არ არის გარიგების დარღვევა, მაგრამ მოძრაობა და მსროლელი კონტროლი შეიძლება იყოს ზოგიერთი მოთამაშისთვის, რადგან ეს არის ყველაზე დიდი არეალი. დივიზიონი აჩვენებს ლაქის ნაკლებობას. ის ასევე ყველაზე მეტად განსხვავდება Bungie's-ის მთავარი შედარებისგან ბედი. სად ბედი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს თავისუფლად იმოძრაონ გარემოში აბრეშუმისებრი გლუვი მოძრაობით, ანიმაციითა და იარაღით თამაშით პირველი პირის პერსპექტივაში, დივიზიონი უფრო შესადარებელია Gears of War და Watch Dogs მესამე პირის ბრძოლაში, მაგრამ... არც ისე კარგი.

Gears of War საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოიყენონ ერთი ღილაკი სპრინტისთვის, გადასაფარებელში შეჯახებისთვის და ობიექტებზე გადასაფარებლად, და ეს მუშაობს, მაგრამ დივიზიონი (და პარამეტრებში ფაქტიურად არ არსებობს ამის მორგება), ეს ყველაფერი სხვადასხვა ღილაკის ბრძანებაა. მარცხენა ჯოხი არის სპრინტისთვის, 'A' არის საფარში შესვლა, ხოლო 'B' არის საფარზე ასვლა ან ზემოდან. ეს არის გამაღიზიანებელი და მიუხედავად იმისა, რომ ადეკვატურია, ის ასე ადვილად შეიძლება გაუმჯობესდეს, მაგრამ პირიქით, უარესდება უხილავი ბარიერებით, რომლებიც თითქოს მუდმივად არღვევენ მოძრაობის დინებას. სროლა არ არის ბევრად უკეთესი. ეს არ არის ზუსტი, ჯვარი უზარმაზარია და ხშირად იბლოკება სამიზნეებზე გამოჩენილი ზიანის რიცხვებით, და ყველა მტერი, რომელიც რაიმე სახის საფრთხეს წარმოადგენს, უბრალოდ არაინტელექტუალური ტყვიის ღრუბლებია. და ისინი ყველა განსხვავდებიან. ამ პრობლემებმა ერთად შეიძლება თავიდან აიცილოს დივიზიონი დიდი თამაშიდან, რაც არ უნდა მშვენიერი იყოს მისი ისტორია, სამყარო, პროგრესი და ძარცვის სისტემები.

1 2

დიუნი: ჰარკონენის სახლის ნაკვეთი ახსნილი

Ავტორის შესახებ