განყოფილების დიდი განახლება: შემომავალი კარგი და ცუდი ცვლილებები

click fraud protection

მიუხედავად იმისა, რომ ის მხოლოდ ერთი თვეა გამოვიდა, Ubisoft-ისა და Massive-ის ძალიან მოსალოდნელი მესამე პირის შუტერი Tom Clancy's The Division უკვე მიიღო მისი დაპირისპირების სამართლიანი წილი. მოსწონს ბედი მანამდე, სხვა სუპერ პოპულარულ მძარცველ მსროლელზე, გეიმერებმა აჩვენეს თავიანთი ვნება როგორც დეველოპერების მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების მომხრე და წინააღმდეგი.

ამ ვნებებმა გამოიწვია მრავალი დისკუსია ონლაინ და სოციალურ მედიაში იმ ცვლილებების შესახებ, რომლებსაც მოთამაშეები იმედოვნებდნენ თამაშში. საბედნიეროდ, მოთხოვნილი ცვლილებებიდან ბევრი იხილავს დღის სინათლეს შემდეგ კვირას, როდესაც Massive გამოაქვეყნებს პირველ მთავარ განახლებას დივიზიონი, პატჩი 1.1, რომელიც გამოდის სამშაბათს, 12 აპრილს. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ხორბალთან ერთად ჭამა მოდის, რადგან განახლება ასევე შემოგვთავაზებს რამდენიმე ცვლილებას, რამაც უკვე გამოიწვია მწვავე იმედგაცრუების თემა ინტერნეტში.

განახლებასთან ერთად ბევრი რამ მოდის, დავიწყოთ დადებითი დამატებებით და ცვლილებებით დივიზიონი. შემდეგ ჩვენ განვიხილავთ საკამათო ცვლილებებს, რამაც ბევრი მოთამაშე გააბრაზა.

შეჭრა: დივიზიის პირველი რეიდი

მოთამაშეები მიჰყვებიან დივიზიის განვითარებული მოვლენები მჭიდროდ მას შემდეგ, რაც მისი გამოშვება უნდა იცნობდეს ყველაზე დიდ დამატებას, რომელიც მოდის 1.1 პაჩთან: შემოსევები. შემოსევები, არსებითად, ჰგავს დარბევას, რომელშიც მოთამაშეები თამაშობენ ბედი. გუნდის ოთხი მოთამაშე ერთად იმუშავებს, რათა დაუპირისპირდეს წარმოუდგენლად რთულ მტერს, ყველა იმ მიზნით, რომ შეიძინონ ძლიერი აღჭურვილობა და იარაღი.

პირველი შემოსევა, რომელიც ცნობილია როგორც Falcon Lost, გამოვა პატჩი 1.1-ით. თამაშის დეველოპერების მიერ ბოლო დღეებში გაკეთებულ კომენტარებზე დაყრდნობით, დიდი შანსია, რომ მოთამაშეთა უმეტესობას მრავალი ცდა და რამდენიმე საათი დასჭირდება. ამ შეჭრასთან ერთად მოდის სამი ახალი დასახელებული იარაღი, რომელთაგან ორი შეგიძლიათ შეიძინოთ ამ პატჩით, ხოლო მესამე შეგიძლიათ იპოვოთ, როდესაც პატჩი 1.2 გამოდის ხანდახან მომავალში.

გადაცემათა ნაკრები

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი დამატება დივიზიონი არის გადაცემათა კომპლექტი. ეს ხელსაწყოების ნაკრები იქნება სპეციალური ტიპის ხელსაწყოები, რომლებიც ერთად ტარებისას (ოთხი ან მეტი ცალი ნაკრებიდან), მოთამაშეებს მისცემს განსაკუთრებულ უნარებს, რაც გააძლიერებს თამაშის კონკრეტულ სტილს. ბუნებრივია, ეს სპეციალური უნარები მისცემს მოთამაშეებს ბრძოლის ველზე ფეხს, როგორც ხელოვნური ინტელექტის გმირების, ასევე თანამოთამაშების წინააღმდეგ. როგორც კი პატჩი ჩამოვარდება სამშაბათს, ეს მექანიზმების ნაკრები იქნება მთავარი პრიზი, რომელსაც ეძებს ბევრი მოთამაშე თამაშში.

გადაცემათა კოლოფის ოთხი ნაკრები და აღწერა შემდეგია:

  • "Tactician's Authority" - აძლიერებს ელექტრონიკას და მხარდაჭერის შესაძლებლობებს
  • "Striker's Battlegear" - უზრუნველყოფს ბონუსებს თავდასხმის შესაძლებლობებისთვის
  • "Sentry's Call" - აძლიერებს მსროლელთა შესაძლებლობებს
  • "მომთაბარეთა გზა" - უზრუნველყოფს ბონუსებს მარტოხელა მოხეტიალეებისთვის

გადაცემათა კომპლექტებთან ერთად არის ნიველირების ახალი ფორმა, სახელწოდებით Gear Score. როგორც კი მოთამაშეები მიაღწევენ 30-ს მთავარ თამაშში, მათი დონე შეიცვლება Gear Score-ით. Gear Score განისაზღვრება მოთამაშეს ჯავშნის ტიპისა და ხარისხის მიხედვით. ამჟამად ცოტა რამ არის ცნობილი იმის შესახებ, თუ როგორ გადაწყდება Gear Score, მაგრამ ცოტა ხნის წინ თამაშის მდგომარეობის ვიდეო, მასიურმა დეველოპერებმა გამოავლინეს, რომ Gear Score 160 მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ თითქმის ყველა მაღალი დონის ძლიერი აღჭურვილობა. როგორც ჩანს, ვიდეო კადრები მიუთითებს Gear Score 210-ზე, მაგრამ ეს არ დადასტურდება განახლების სამშაბათს გამოქვეყნებამდე.

დავალებები

ბოლო ახალი აქტივობა მოდის დივიზიონი patch 1.1-ით არის ყოველდღიური და ყოველკვირეული დავალებები. ისინი ცალკე იქნება ყოველდღიური მისიებისგან, რომლებიც უკვე თამაშის ნაწილია და დაავალებენ მოთამაშეებს უნიკალური პასუხისმგებლობები ხელოვნური ინტელექტის მქონე პერსონაჟების გარკვეული ჯგუფების მკვლელობიდან გარკვეული იარაღის დამზადებამდე ან მექანიზმი. ზოგიერთი დავალება შეიძლება შესრულდეს მარტო, ზოგი კი მოითხოვს მოთამაშეებს სხვა მოთამაშეებთან მუშაობას და თითოეული მოგცემთ ჯილდოს, რომელიც ძალიან სასარგებლო იქნება მოთამაშეებისთვის.

იფიქრეთ მათზე, როგორც სიკეთეებზე (კიდევ ერთი შედარება ბედი) რადგან ეს არის არსებითად ის, რაც ისინი არიან, მთავარი მომხმარებლისთვის მოსახერხებელი განსხვავება ისაა, რომ ისინი არ უნდა იყოს შენახული ან შეძენილი, როგორც ინვენტარი (ასეა მათი დამუშავება ბედი). დავალებები ყოველდღიურად იტვირთება, ყოველკვირეული კი ყოველ სამშაბათს. ისინი განიხილება, როგორც გადაცემები, რომლებიც გამოგზავნილია თამაშში პერსონალური კომპიუტერის ასისტენტიდან, შესაბამისად, დავალებების ეტიკეტირება, როგორც ოპერაცია ISAC.

Dark Zone Supply Drops

დივიზიონიPvP არენა, რომელიც ცნობილია როგორც Dark Zone, არის საინტერესო დამატება Dark Zone Drops-ით, სადაც პერიოდული მიწოდების წვეთები (ყოველ საათში) განხორციელდება ბნელ ზონაში, რომელსაც ატარებს ძალიან მოთხოვნადი იარაღი და მექანიზმი. და ეს მექანიზმი (იგი მოიცავს ყველა ტიპს), განსხვავებით ყველა სხვა მექანიზმისგან DZ-ში, არ საჭიროებს ამოღებას, რადგან ის არ არის დაბინძურებული.

ბუნებრივია, ეს უბიძგებს მოთამაშეებს რუქის მთელი კუთხიდან, რომ ჩამოვიდნენ ვარდნის ადგილზე და შეებრძოლონ მას შეფუთული ნაძარცვისთვის. ამან ასევე შეიძლება გამოიწვიოს მოთამაშეების მოლოდინში მიწოდების შემცირება, რათა არ მიიღონ ჯილდოები. მიუხედავად იმისა, რომ წინაპირობა პერსპექტიულად ჟღერს, ძნელი არ არის საშიშროების ამოცნობა ბნელ ზონაში ამ წვეთების ძიებაში. ბევრმა მოთამაშემ უკვე აღმოაჩინა, რომ სწორი დაყენებით ისინი შეიძლება თითქმის ურღვევი იყვნენ ბნელ ზონაში სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ. ეს კარგად მორგებული მოთამაშეები უდავოდ იქნებიან მათ შორის, ვინც იბრძვის ვარდნის ძარცვისთვის, რამაც შეიძლება შეაჩეროს სხვები ვარდნის ძიებისგან. საინტერესო იქნება, თუ როგორ გამოვა ეს, როდესაც პაჩი გამოვა მომავალ კვირას.

მოთამაშეთა ვაჭრობის გაცნობა

მიუხედავად იმისა, რომ ყველას არ ექნება წარმატება Dark Zone წვეთებიდან საქონლის შეძენაში, მოთამაშეებს ექნებათ კიდევ ერთი გზა, მიიღონ კარგი აღჭურვილობა და იარაღი 1.1 პაჩის შემდეგ მეგობრებთან თამაშის დროს. მასივი საბოლოოდ შემოაქვს თამაშში ნაძარცვი ვაჭრობის შეზღუდულ ფორმას, რომელიც საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს აიღონ ნივთები და შემდეგ ჩამოაგდონ ისინი, რათა მათ მეგობრებმა აითვისონ. სისტემა კარგად იქნა მიღებული მოთამაშეების მიერ, მიუხედავად იმისა, რომ მას ექნება გარკვეული შეზღუდვები, თუმცა ეს შეზღუდვები იმედია შენარჩუნდება დივიზიონიეკონომიკა გაფუჭებისგან.

როდესაც მტრები ხელს უშვებენ, თქვენი ჯგუფის მოთამაშეებს, როდესაც მტერი მოკლეს, შეუძლიათ ვაჭრობა ერთმანეთთან. მოთამაშეებს შეუძლიათ ჩამოაგდონ ნებისმიერი ეს ნაძარცვი მათი ინვენტარიდან, ნება დართონ თავიანთ მეგობრებს (ისევ იმავე ჯგუფში მოკვლის დრო) მისი აღება, მაგრამ ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ ამ ნივთის არსებობიდან ორი საათის განმავლობაში შეძენილი.

ბნელი ზონის მოთამაშის დონის დაბალანსება

ბნელ ზონაში შესვლა

იმისათვის, რომ ბნელი ზონა უკეთესი გამოცდილება გახდეს მოთამაშეებისთვის, Massive წარმოგიდგენთ ახალ ფორმატს უმაღლესი დონის მოთამაშეებისთვის, რომლებიც შედიან ბნელ ზონაში. ამჟამად, ყველა მოთამაშე, ვინც მიაღწია 30 დონეს, შეიძლება განთავსდეს იმავე ბნელ ზონაში, რაც ძალიან პრობლემური ახალი დონის 30 მოთამაშისთვის შეხვედრის დონე 30 მოთამაშე მაღალი დონის აღჭურვილობა და სრულყოფილება აშენებს.

მაქსიმალური დონის მოთამაშეების დასაბალანსებლად, Massive ქმნის ახალი ფრჩხილის ავარიას Dark Zone PvP ზონისთვის. როდესაც 1.1 განახლება დაეცემა, ერთის ნაცვლად იქნება ორი დონის 30 ფრჩხილები და მოთამაშეები გამოყოფილი იქნებიან Gear Score-ით. ქვედა დონის ფრჩხილი იქნება 160-ზე ნაკლები სიჩქარის ქულის მქონე მოთამაშეებისთვის, ხოლო მეორე იქნება 160-ზე მეტი გადაცემის ქულისთვის.

ვალუტის გაუმჯობესება

გარდა ახალი აქტივობებისა და ფუნქციებისა, რომლებიც მოდის Patch 1.1-ით, დივიზიონი ასევე მიიღებს სხვადასხვა შესწორებებს და განახლებებს, რამაც უნდა გააუმჯობესოს საერთო გამოცდილება მოთამაშეებისთვის. ერთ-ერთი ყველაზე შესამჩნევი ცვლილება არის ის, თუ როგორ იყენებენ მოთამაშეები თამაშის სხვადასხვა ვალუტას ნივთების შესაძენად. აქამდე მოთამაშეებს შეეძლოთ გამოეყენებინათ როგორც რეგულარული თამაშშიდა კრედიტები, ასევე ბნელი ზონის კრედიტები, რათა ეყიდათ სხვადასხვა იარაღი და აღჭურვილობა საბოლოო თამაშის გზაზე.

თუმცა, როგორც კი მოთამაშეებმა მიაღწიეს დონის ლიმიტს, ვალუტის ორივე ფორმა შეიცვალა ახალი, უფრო ძნელად შესაძენი ვალუტით, სახელწოდებით Phoenix Credits. Phoenix Credits-ის მოპოვება მოითხოვს ბევრ დამუშავებას და მოთამაშეები სწრაფად ჩიოდნენ მათი მზარდი საკრედიტო და Dark Zone საკრედიტო ანგარიშების შესახებ, რომლებიც პრაქტიკულად უსარგებლო გახდა. როდესაც პატჩი მომავალ კვირას მოვა, მოთამაშეები კვლავ გამოიყენებენ სტანდარტულ და ბნელ ზონას ვალუტები სხვადასხვა მაღალი დონის ხელსაწყოებისა და იარაღის შესაძენად, რომელთაგან ზოგიერთი საუკეთესო ნაძარცვი ჯერ კიდევ მოითხოვს Phoenix Credits.

Grinding გაუმჯობესება

გარდა ამისა, მოთამაშეებს აღარ მოეთხოვებათ ბნელ ზონაში 50-ე დონისკენ მიმავალი გზა, რათა შეიძინონ იარაღი და მექანიზმები ბნელი ზონის გამყიდველებისგან. ამის ნაცვლად, გამყიდველის ინვენტარი ჩაკეტილი იქნება თანდათან მზარდი დონის მოთხოვნის მიღმა. ბნელი ზონის გამყიდველის ზოგიერთი ელემენტი ახლა ხელმისაწვდომი იქნება ბნელი ზონის მე-15 დონეზე, 25-ე და 40-ე დონეზე უკეთესი აღჭურვილობა. ჭორები ამბობენ, რომ იქნება დამატებითი მაღალი ხარისხის აღჭურვილობა და გეგმები Dark Zone დონეზე 75 და 90.

  • უმაღლესი (იისფერი) ნივთები: 30-ის ნაცვლად 15
  • მაღალი დონის (ოქრო) დონე 30 (გადაცემათა ქულა 163): რანგი 25 50-ის ნაცვლად
  • მაღალი დონის (ოქრო) დონე 31 (გადაცემათა ქულა 182): რანგი 40 50-ის ნაცვლად

Massive-მ გააზიარა კიდევ ერთი განახლება, რომელიც მოდის გამყიდველებს განახლებით. ბევრი მაღალი კლასის იარაღი, ხელსაწყოები და მოდიფიკაციები, რომლებიც ამჟამად მოთავსებულია ბნელი ზონის გამყიდველებთან, გადავა ოპერაციების ბაზაზე. Massive-ს ჯერ არ გაუმხელია, რომელი ელემენტი განახორციელებს ცვლილებას.

ხელნაკეთობების გაუმჯობესება და საკითხები

კიდევ ერთი დადებითი მოდის მასალების ტიპიდან, რომელიც საჭიროა თამაშის საუკეთესო ნაძარცვის შესაქმნელად. ამჟამად, საუკეთესო ხელნაკეთი ნივთებია დივიზიონი ესაჭიროება სპეციალური მასალა, სახელწოდებით Division Tech, რომელიც შეიძლება მხოლოდ ბნელ ზონაში რამდენიმე სპეციალურ ყუთში მოიძებნოს, რომელიც ყოველ რამდენიმე საათში ერთხელ ივსება. ასეთი სპეციფიკური მასალის მაღალი მოთხოვნით, ბევრი მოთამაშე ჩქარობს ბნელ ზონაში და აგროვებს (წაიკითხეთ: ფერმერობა) იმდენი Division Tech, რამდენიც შეუძლიათ. ეს ტოვებს ძირითადად ცარიელ ყუთებს მოთამაშეების უმრავლესობისთვის და საბოლოოდ აფერხებს მათ, რომ შეძლონ მათთვის სასურველი ნივთების დამზადება და დროის კარგვაში.

გარდა ამისა, თამაშის RNG (შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი) სისტემამ შეიძლება გაუადვილოს მოთამაშეებს მიიღონ ზუსტი ნიჭი და ბონუსები, რომლებიც მათ სურთ კონკრეტულ იარაღზე ან მექანიზმზე. ეს ნიშნავს, რომ მაშინაც კი, როდესაც მოთამაშეები შეიძენენ საჭირო Division Tech-ს, არ არსებობს გარანტია, რომ ისინი მიიღებენ სასურველ ნივთს. საბედნიეროდ, პატჩი ამოიღებს Division Tech მოთხოვნას თამაშის მრავალი ხელნაკეთი ელემენტისგან. მეორეს მხრივ, 1.1 განახლება ახდენს განსხვავებულ, საკამათო ცვლილებას, რამაც შეიძლება საბოლოოდ გაართულოს მაღალი დონის ელემენტების შექმნა, ვიდრე ეს ახლა Division Tech გვალვაა.

მასივი გაორმაგდება და ერთ შემთხვევაში სამმაგდება მასალების რაოდენობა, რომელიც საჭიროა ერთი განახლებული მასალის დასამზადებლად. ეს ნიშნავს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს არ დასჭირდებათ Division Tech ხელოსნობისთვის, მათ მაინც მოუწევთ მნიშვნელოვანი მოცულობის მეურნეობა, რათა შეაგროვონ საკმარისი რესურსები თავიანთი მაღალი დონის იარაღისა და ხელსაწყოების შესაქმნელად.

  • გაზრდილი ხარჯები ხელნაკეთი მასალების კონვერტაციისთვის და მაღალი კლასის ნივთების დასამზადებლად:
    • 10 სტანდარტული (მწვანე) მასალა 5-ის ნაცვლად 1 სპეციალიზებული (ლურჯი) მასალის დასამზადებლად
    • 15 სპეციალიზებული (ლურჯი) მასალა 5-ის ნაცვლად 1 მაღალი კლასის (ოქროს) მასალის დასამზადებლად
    • 10 მაღალი კლასის (ოქრო) მასალა 8-ის ნაცვლად 1 ლვლ 31 მაღალი კლასის (ოქრო) ნივთის დასამზადებლად
    • სტანდარტული (მწვანე) ელემენტის დეკონსტრუქცია 2-ის ნაცვლად იძლევა 1 სტანდარტულ მასალას
    • მაღალი კლასის (ოქროს) ნივთის დეკონსტრუქცია იძლევა 1 მაღალი კლასის მასალას 2-ის ნაცვლად

    ერთი სპეციალიზებული (ლურჯი) მასალის დასამზადებლად მათ დასჭირდებათ 10 სტანდარტული (მწვანე) ელემენტი იმ ხუთის ნაცვლად, რაც ახლა სჭირდებათ. და ერთი მაღალი კლასის (ოქროს) მასალის დასამზადებლად მათ დასჭირდებათ 15 სპეციალიზებული (ლურჯი) მასალა. ასე რომ, იმის ნაცვლად, რომ 25 სტანდარტული მასალა გაიაროს ერთი მაღალი კლასის მასალისკენ, მოთამაშეებს ახლა დასჭირდებათ 150 სტანდარტული მასალა ერთი მაღალი კლასის მასალისთვის. ეს ზრდის დაფქვისა და მეურნეობის საჭირო რაოდენობას მიმდინარე მაჩვენებელზე ექვსჯერ.

    ერთი შეხედვით, ეს ნამდვილად ცუდი ცვლილებაა, რომელიც, როგორც ჩანს, ნაწილობრივ შექმნილია იმ მოთამაშეების წინააღმდეგ, რომლებიც იყენებენ მრავალ პერსონაჟს დაბალი დონის მასალების შესაგროვებლად. და განაახლეთ ისინი მაღალი კლასის მასალებზე, რომლებსაც შეუძლიათ გამოიყენონ ხელსაწყოების დასამზადებლად, მაგრამ მოთამაშეების უარყოფითი პასუხების შემდეგ, Massive-მა გამოავლინა (ოფიციალური განახლება აქ) რომ განახლება ასევე გაზრდის მაღალი დონის ნივთების რაოდენობას და ხარისხს The Division-ის ზოგიერთი ყველაზე რთული მტრისგან. მოთამაშეებს გარანტირებული ექნებათ მაღალი დონის ვარდნა ნებისმიერი დასახელებული მტრის მკვლელობისთვის და ამ ნივთის ხარისხი განისაზღვრება მტრის სირთულის რანგის მიხედვით. ბოსები მოდიან 30, 31 და 32 დონეზე, ამიტომ, ბუნებრივია, მოთამაშეებს სურთ ფოკუსირება მოახდინონ 32 დონის ბოსების ჩამოგდებაზე საუკეთესო ნადავლისთვის.

    ეს ცვლილება მოხდება როგორც PvE ზონაში, ასევე ბნელ ზონაში.

    Ხარვეზის შესწორება

    ქვემოთ მოცემულია კონკრეტული შეცდომების გამოსწორების სია დივიზიის 1.1 განახლება მიმართავს Ubisoft-ისა და Massive-ის მიხედვით.

    • დაფიქსირდა შეცდომა, რომელიც ხელს უშლიდა პერსონაჟებს თამაშში წვდომაში, თუ მათ ჰქონდათ ძალიან ბევრი ელემენტი მათ ინვენტარში
    • გამოსწორდა შეცდომა, სადაც ხანდახან იარაღის ნიჭი არ აქტიურდებოდა, თუ მოთამაშეს აქვს ზუსტი სტატისტიკის მოთხოვნები
    • გამოსწორდა შეცდომა, რომლის დროსაც მოთამაშეებს შეეძლოთ გასულიყვნენ ბნელი ზონიდან აღმოსავლეთის 43-ე ქუჩაზე
    • სტრიპტიზის სამაგრების გადატვირთვა ახლა სწორად შეფერხებულია იარაღის სროლით (მსროლელი თოფები და თოფი)
    • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც იარაღის ყიდვა წინასწარ მიმაგრებული ფარგლით ყიდვისა და აღჭურვის ფუნქციის გამოყენებით ხანდახან იწვევდა ფარგლების გაუქმებას
    • დაფიქსირდა ექსპლოიტი, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ ესროლათ საფარების კუთხეებში
    • დააფიქსირა რამდენიმე ადგილი, სადაც NPC-ებს შეეძლოთ სროლა კედლებში
    • დაფიქსირდა ექსპლოიტი, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ უგულებელყოთ გარკვეული იარაღის სროლის სიჩქარე
    • დააფიქსირა რამდენიმე ადგილი, სადაც მოთამაშეები ჩარჩებოდნენ Queen Tunnel Camp მისიაში
    • დააფიქსირა სხვადასხვა საყრდენი შეჯახება ისე, რომ მოთამაშეები აღარ დარჩნენ გაჭედილი
    • დაფიქსირდა ხარვეზი, სადაც საბოლოო ამოჭრილი სცენები იბლოკებოდა საბოლოო მისიების დასრულებამდე
    • დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის დროსაც წყალმომარაგების გვერდითი მისია არ გააქტიურდა
    • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მორფინის მიწოდების გვერდითი მისია ზოგჯერ ვერ სრულდებოდა
    • მოთამაშეები აღარ იღებენ ძალიან ბევრ XP-ს მორფინის მიწოდების გვერდითი მისიის შესასრულებლად
    • Smart Cover-ის ბუფი აღარ გროვდება, თუ მას რამდენიმე თანაგუნდელი იყენებს ერთსა და იმავე ნაწილზე
    • დაფიქსირდა ზოგიერთი ხარვეზი, სადაც განლაგებული უნარები არ გააქტიურდებოდა გარკვეულ გარემოებებში
    • გამოსწორდა ხარვეზი, როდესაც ხმოვანი ჩეთის ხმის ინდიკატორები გადაფარავს ჯგუფის ინტერფეისის ჩარჩოში
    • დაფიქსირდა შეცდომა, როდესაც Matchmaking-ის მეშვეობით ჯგუფური მოწვევის მიღება ზოგჯერ ეკრანზე არ ჩანდა
    • გამოსწორდა შეცდომა, რომლის დროსაც მკვდარი თანაგუნდელის ხატულა წითელი ჯვრის ნაცვლად ლურჯ წერტილად გადაიქცევა, თუ მოთამაშეები ძალიან შორს იქნებოდნენ ერთმანეთისგან
    • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მოთამაშე ვერ შეძლებდა მისი პერსონაჟის გარეგნობის შემოწმებას სამოსის შეცვლისას
    • დააფიქსირა UI ელემენტი მისიის მიმოხილვის ჩარჩოსთვის და დაარეგულირა ზოგიერთი არასწორად გასწორებული ხატულა
    • შეასწორა ფერები მისიის ჯილდოების სიაში გარეგნობის ელემენტებისთვის
    • NPC-ები აღარ უგულებელყოფენ მოთამაშეს, როდესაც ისინი ცდილობენ ურთიერთქმედონ რეკვიზიტებთან (ბომბების შეიარაღება/განიარაღება)
    • დაფიქსირდა ხარვეზი, როდესაც NPC ზოგჯერ არ ტოვებდა თავის ქვირითის ადგილს მორფინის მიწოდების გვერდითი მისიის დროს
    • გამოსწორდა შეცდომა, რომლის დროსაც NPC-ები ზოგჯერ არ ჩნდებოდა ბნელი ზონის ერთ-ერთ ღირსშესანიშნაობაზე
    • ამოკვეთის რამდენიმე პრობლემა დაფიქსირდა სხვადასხვა გარეგნობის ელემენტებთან
    • ზოგიერთი ინსტრუმენტების რჩევები განახლებულია უფრო მკაფიო ინფორმაციით
    • Და მრავალი სხვა

    სპეციფიკური კომპიუტერისთვის

    • დამატებულია გარჩევადობის სკალირებისა და განათების ახალი პარამეტრები
    • დამატებულია მხარდაჭერა კომპიუტერზე მოთამაშეების მოხსენებისთვის. მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ აკრიფონ ჩატი/ანგარიში
    • რეზოლუციის გამოვლენისა და ეკრანის რეჟიმებს შორის გადართვის გაუმჯობესება
    • დააფიქსირა კამერის მოძრაობასთან დაკავშირებული პრობლემები Tobii Eye Tracker-ის გამოყენებისას
    • ფიქსირებული ეკრანის ძიება მინიმაპისთვის Tobii Eye Tracker-ის გამოყენებისას
    • დააფიქსირა რამდენიმე პრობლემა Logitech პერიფერიულ მოწყობილობებთან
    • დაფიქსირდა რამდენიმე გრაფიკული პრობლემა ორმაგი მონიტორის ჩვენების გამო
    • დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც მოთამაშეებს შეეძლოთ UI ელემენტების გადატანა ეკრანის ხილული ზონიდან

    Tom Clancy's The Division 1.1 განახლება გამოდის სამშაბათს, 2016 წლის 12 აპრილს ყველა პლატფორმაზე. ოფიციალური დეტალები აქ და აქ.

    90 დღის ფანები დიდი ედზე მარტოხელა ცხოვრებაზე ლიზის ნიშნობის შემდეგ