როგორ მიზნად ისახავს დივიზიის თავიდან აცილებას ბედის ხაფანგებში

click fraud protection

რაც არ უნდა მოხდეს თამაშების მიმდინარე თაობაში, ვინმე იქ მტკიცედ არის დარწმუნებული, რომ ჩვენ ვაპირებთ ვიხსენოთ ეს როგორც ჟანრის გამომწვევი, მასიურად მულტიპლეიერის მსროლელის ხანა. ცნობილი ამბიციური ვარსკვლავი მოქალაქე (და მისი ცნობილი ძლევამოსილი crowdfunding კამპანია) შესაძლოა ციკლი დაიწყო, მაგრამ ეს იყო Bungie-ის გიგანტური კოსმოსური საგა ბედისწერა რომ დაეშვა პირველი; შევთავაზოთ მოთამაშეებს და კონკურენტ დეველოპერებს უშუალო შეხედულება რა უნდა გააკეთონ - და, რაც მთავარია, რა არ უნდა გააკეთონ - ასეთი დიდი, რთული სათაურის ბაზარზე გამოშვებისას.

ერთ-ერთი შემდეგი მთავარი ტიტული, რომელიც ამაღლებულია ფირფიტაზე, არის ტომ კლენსის განყოფილება, და ერთი ადრეული შეხედვით მისი შემქმნელები უყურებდნენ ბედისწერა გავრცელება ძალიან ფრთხილად.

წერა ამისთვის IGN"მსროლელთა სპეციალისტმა" ნათან ლოურენსმა ერთი დღე გამოსცადა დივიზიის პრე-ბეტა ვერსია და აცნობეს მის მსგავსებებსა და განსხვავებებს ადრეულ დაწყებამდე ბედისწერა ამომწურავ მიმოხილვაში ნათქვამია:

„თუმცა, ცხადია, რომ Ubisoft დიდ ყურადღებას აქცევს Destiny-ის წინააღმდეგ გაჟღერებულ საჩივრებს და აერთიანებს გადაწყვეტილებებს იმ პრობლემების შესახებ, რასაც ის ახორციელებს The Division-ისთვის.

ლოურენსის შედარებებს შორის მთავარი ის არის სამმართველო მიზნად ისახავს "ნამდვილი" ღია სამყაროს MMO გამოცდილებას, მაშინ როცა ბედისწერაქმნის მის სამყაროს ძირითადად, კერების თანმიმდევრობით, რომლებიც მოთამაშეებს სთხოვენ რამდენიმე ნაბიჯის გადადგმას ერთი ზონიდან (ან რეჟიმიდან) მეორეზე გადასასვლელად. Კონტრასტით, დივიზიის ნიუ-იორკის ციფრული რეკრეაცია შექმნილია იმისთვის, რომ მოთამაშეები (ძირითადად) შეუფერხებლად გადაადგილდნენ ადგილიდან ადგილზე და რეჟიმიდან რეჟიმში; რაც პოზიტიური ჟღერადობის ნაბიჯია იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში იძლევა სოლო თამაშს, მრავალმოთამაშიან კოოპერატივს, კოოპერატიულ რეჟიმებს და სხვა. და სანამ თამაში იყენებს "ემოციურ" ანიმაციებს, რათა დაეხმაროს მოთამაშეებს შორის სწრაფ კომუნიკაციას, მიკროფონები ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას უფრო პირდაპირ სიახლოვეს სალაპარაკოდ - ან ახლომდებარე პოტენციალის მოსასმენად მტრები.

თუმცა ერთი მთავარი განსხვავება ისაა დივიზიის მსროლელი თამაში ძირითადად გარეკანზეა დაფუძნებული; ძირითადად მიმდინარეობს მოთამაშის წინააღმდეგ მოთამაშის წინააღმდეგ გარემოს რეჟიმში, სახელწოდებით The Dark Zone. ლოურენსის თქმით, რეჟიმის ინტეგრაცია საკმარისად გლუვია, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ "შემთხვევით" იხეტიალეთ მასში, სანამ არ აპირებთ, თუმცა მონაწილეობა მაინც ნებაყოფლობითია გაფრთხილების საშუალებით სისტემა. განსხვავებით ამგვარი რეჟიმის წინა მცდელობებისგან, სატრანსპორტო საშუალებების ბრძოლა არ არის ინტეგრირებული, რაც შეიძლება შვება იყოს მოთამაშეებისთვის, რომლებიც იმედგაცრუებულნი იყვნენ ამ ინტეგრაციით ბოლო პერიოდში ჰალო 5.საინტერესოა, რომ ბნელი ზონის სროლები ასევე სთხოვს მოთამაშეებს იბრძოლონ ღირსების საბაზისო ხაზით: გასროლა პირველი დარტყმა მოგაწოდებს, როგორც „თაღლით“ და ძალიან ბევრი არაპროვოცირებული ჰიტის შეგროვება აჯობებს შენს თავი.

ლოურენსი აგრძელებს თამაშის უნიკალურ კლასის სისტემას, რომელიც უნარებისა და უნარების გამოცვლის საშუალებას იძლევა მექანიზმი ფრენის დროს, ვიდრე შეზღუდული იყოს კონკრეტული როლით (მკურნალი, ტანკი, ლანცერი და ა.შ.) თითოეულისთვის ღონისძიება; რაც (თეორიულად) საშუალებას უნდა მისცემს უფრო სრულყოფილად მიიღონ გამოცდილება მოთამაშეებისთვის, რომელთაც სურთ მიიღონ სრული გაგება თამაშის ყველა შესაძლო გზაზე. ამავდროულად, თავად უნარები ძირითადად დაკავშირებულია თამაშის ნარატივის ფარგლებში სიუჟეტური მისიების შესრულებასთან, რაც მოქმედება ხდება ქაოტურ ნიუ-იორკში, რომელიც კარანტინირებულია საიდუმლოებით მოცული ეპიდემიის საეჭვო აფეთქების ფონზე. სუპერ ვირუსი. ამით, Ubisoft Massive იმედოვნებს, რომ თავიდან აიცილებს ერთს ბედისწერის ყველაზე თანმიმდევრული კრიტიკა, ანუ ის, რომ ნარატიული მისიების დასრულება ცარიელი იყო იმის გამო, რომ ხელშესახები ზემოქმედება არ ჰქონდა თავად თამაშის სამყაროზე.

მიუხედავად ასეთი მუდმივი კრიტიკისა, ბედისწერა მან მაინც მოახერხა მყარი მოთამაშეების მყარი ბაზის შექმნა და რჩება ამ თაობის ბაზარზე ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ ტიტულად. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ მოედანი შეიძლება მართლაც იყოს ხალხმრავლობა, უკვე ამ ზომის ერთგულების თამაშების დიდი მოთხოვნილების გათვალისწინებით, სამმართველო სავარაუდოდ დაეყრდნობა მკვეთრ განსხვავებებს ესთეტიკასა და ტონში, რათა განასხვავოს იგი: ხოლო scifi/space პარამეტრები აქამდე ჩვეული იყო, ტომ კლენსის ტიტული დაყენებულია თანამედროვე ნიუ-იორკში რეალისტური იარაღით და დაბრკოლებები. საკმარისი იქნება თუ არა ეს, პლუს რეჟიმების დახვეწილი გადასვლები და მოქნილი უნარ-ჩვევების ნაკრები, რომ თამაში მოთამაშეებთან ერთად გამარჯვებული გახდეს, გასარკვევია, მაგრამ Ubisoft-ს, როგორც ჩანს, სოლიდური დასაწყისი აქვს.

ტომ კლენსის განყოფილება, Ubisoft Massive-ის მიერ შემუშავებული, გამოშვება იგეგმება 2016 წლის 8 მარტს.

წყარო: IGN

90 დღის საქმრო: ტანია ოჯახურ ძალადობასა და ძალადობას უზიარებს თავის ისტორიას