Demon's Souls Remake Dev განიხილავს მარტივი რეჟიმის დამატებას

click fraud protection

Bluepoint Games, ახლის შემქმნელი დემონის სულები რიმეიკი, ისაუბრეს იმაზე, თუ რატომ არ არის ადვილი რეჟიმი ახალ სათაურში. დემონის სულები არის From Software-ის ორიგინალური RPG-ის რიმეიკი, რომელიც გამოვიდა 2009 წელს. მისი მიზანია იყოს პირველი "სულის მსგავსი" თამაშის ერთგული დასვენება და მიმოხილვების მიხედვით, მან საკმაოდ ძლიერად მიაღწია ამას.

თუ არის ერთი რამ დემონის სულები და მისი ბრწყინვალე მემკვიდრეები Ბნელი სულები სერიები, რომლებიც ცნობილია მათი სირთულით. Სახელი Ბნელი სულები ხშირად განიხილება ვიდეო თამაშების სირთულის სინონიმი; განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც From Software-მა შეფუთვა სერიის პირველი თამაშის "Prepare to Die Edition". ბევრი გულშემატკივარი აღფრთოვანებულია ფრენჩაიზის სასტიკი სირთულის გამო, თვლის, რომ ღირსების სამკერდე ნიშანია ასეთი დამღლელი გამოწვევის დაძლევა. მაგრამ რაც უფრო და უფრო მეტი "სულის მოწონება" იხსნება, თაყვანისმცემლები იწყებენ კითხვას, რამდენად აუცილებელია ეს სირთულე. The Ბნელი სულები ბევრის აზრით, თამაშები არის ობიექტურად შესანიშნავი თამაშები, მაგრამ ვიდეო თამაშების ბევრი თაყვანისმცემელი მოშორდა ფრენჩაიზის სირთულესთან დაკავშირებულ წარმოუდგენლად მაღალ ბარიერს. ამ რიმეიკის მოსვლასთან ერთად, ბევრ თაყვანისმცემელს აინტერესებდა, დაარღვევდა თუ არა Bluepoint ტრადიციას და

მიეცი დემონის სულები მარტივი სირთულის პარამეტრის გადაკეთება. ბევრი იმედგაცრუებული დარჩა, როდესაც Bluepoint– მა დაადასტურა, რომ ეს ასე არ იქნებოდა.

ვაშინგტონ პოსტი ანგარიშები იმის შესახებ, თუ რატომ არ დაამატა Bluepoint– მა მარტივი რეჟიმი, მას დაუკავშირდა შემოქმედებითი დირექტორი გევინ მური. მური აცხადებს, რომ მთავარი მიზეზი არ არის მარტივი სირთულე დემონის სულები ეს არის Bluepoint-ის, როგორც სხვისი სამუშაოს მცველის როლის გამო. Bluepoint-ის შემქმნელებმა განიხილეს მოთამაშეებისთვის სირთულის შემცირების შესაძლებლობა, მაგრამ საბოლოოდ გადაწყვიტეს, რომ ეს მათი ადგილი არ იყო ფუნდამენტურად შეცვალეთ პროგრამული თამაშების ბალანსი, ნაცვლად იმისა, რომ პატივი მიაგოთ დეველოპერის ორიგინალურ ხედვას და მიახლოვდეთ ამ ხედვას რაც შეიძლება. მური ასევე აკეთებს შენიშვნებს ხელმისაწვდომობის საკითხთან დაკავშირებით, განსაკუთრებით მოთამაშეებთან დაკავშირებით, რომლებიც დახურულია მკაცრი სირთულის მოსახვევებში. მური თვლის, რომ თამაშის ბრძოლა, მიუხედავად იმისა, რომ რთულია, სამართლიანია. მან ასევე აღნიშნა ის ფაქტი, რომ PS5 მოთამაშეებისთვის ხელმისაწვდომი იქნება 180 – ზე მეტი დამხმარე ვიდეო რათა დაეხმაროს მათ ნავიგაცია ხელთათმანი, რომელიც არის დემონის სულები.

ხელმისაწვდომობისა და სირთულის საკითხი ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის მწვავე თემაა. ცნობილი რთული კოოპერაციული სამზარეულოს ქაოსის სიმულატორის ბოლო შემდეგი თაობის რემასტერები ზედმეტად მოხარშული დაემატა წვდომის მახასიათებლების სიმრავლე და დამხმარე რეჟიმი რათა თამაში უფრო ადვილი და მიუწვდომელი იყოს გულშემატკივრებისთვის, ხოლო თამაშის დაძაბვისკენ მიმავალი უსინათლო და დისლექსიკური მოთამაშეები აღფრთოვანებულნი არიან, დამხმარე რეჟიმმა, რა თქმა უნდა, წარბები შეკრა, რომ ფუნდამენტურად შეცვალოს ბუნება თამაში

საბოლოო ჯამში, ყველას არ ექნება კარგი დრო სასტიკ სირთულესთან გამკლავებაში დემონის სულები და მისი ნათესავები და ყველას კი არ სურს. ჩნდება კითხვა, უნდა მიეცეს თუ არა ამ მოთამაშეებს თამაშის საშუალება ისე, რომ ითამაშონ ეს მათ უფრო სასიამოვნოს გახდის, ან უბრალოდ სხვაგან უნდა შეხედონ ვიდეოს არჩევაში თამაში გულწრფელად რომ ვთქვათ, როგორც ჩანს, იდეალური სამყარო ისაა, რომელშიც ყველას შეუძლია ისარგებლოს ნებისმიერი თამაშით, რისი ცდაც სურს და ამ სულისკვეთებით, მარტივი სირთულე შესანიშნავი ჩართვაა, თუნდაც ისეთი თამაშისთვის, როგორიცაა დემონის სულები. Bluepoint– ის ერთგულება წყაროს მასალას აღტაცებულია, მაგრამ სამწუხაროა, რომ ამდენი შემთხვევითი მოთამაშეები სიცივეში დარჩნენ.

წყარო: ვაშინგტონ პოსტი

რესურსები D&D მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გააკეთონ სახალისო პერსონაჟების ისტორიები

Ავტორის შესახებ