Dungeons & Dragons-ში მოტყუებას აზრი არ აქვს

click fraud protection

Dungeons & Dragonsარის თამაში, რომელსაც მართავს კამათლები, მოთამაშეთა არჩევანი და სამყარო, რომელიც ინტერპრეტირებულია ერთი შემქმნელის თვალით. მაგიდის RPG-ში მოტყუების ცდუნება შეიძლება იყოს ძლიერი, მაგრამ ის ართმევს არსს, რაც თამაშს სახალისოს ხდის.

მოტყუება D&D შეიძლება სასაცილოდ ჩანდეს, მაგრამ ეს ყოველთვის ხდება ონლაინ თამაშებში, განსაკუთრებით კომპიუტერზე. შემოდგომის ბიჭები გაანადგურეს თაღლითებმა PC-ზე, რაც კონსოლის ვერსიას თამაშის საბოლოო გზად აქცევს. განსაკუთრებით ადვილია მოტყუება დისტანციური ონლაინ თამაშების თამაშისას, სადაც მოთამაშეებს არ უწევთ ერთმანეთის თვალებში ყურება ერთმანეთთან ჩართვისას. მოტყუება შემოდგომის ბიჭები შეიძლება აიხსნას მაინც მისი კონკურენტული ბუნებით და ზოგიერთი სასაცილოდ მძიმე მიღწევებით, მაგრამ ეს თითქმის ყველა ტიპის თამაშში ხდება.

სხვა მთავარი სათაური, რომელიც ბევრს ხედავს მოტყუება არის ჩვენს შორის. თამაში სოციალური ინტერაქციის შესახებ და დამნაშავეების შესახებ მინიშნებების მიყოლებით შეიძლება გაუქმდეს თაღლითებით ან შეთქმულებით მოქმედი მოთამაშეებით. Იმ შემთხვევაში D&D

, მოტყუებამ სხვა ფორმები უნდა მიიღოს, რადგან თამაშის სამყარო ხდება Dungeon Master-ის მეშვეობით. როგორც ასეთი, ყველაფერი მათ უნდა მართონ და მოტყუება გულისხმობს ერთი ადამიანის მოტყუებას.

D&D-ში მოტყუების ყველაზე გავრცელებული მეთოდები

თაღლითობის სამი გავრცელებული მეთოდი არსებობს D&D. ყველაზე ნაკლებად გავრცელებული (მაგრამ ყველაზე ეფექტური) მოტყუებას გულისხმობს D&D კამათელი. შესაძლებელია შეწონილი კამათლის ყიდვა, რომელიც უფრო მაღალია. ასევე შესაძლებელია კამათლის შეცვლა გარკვეული კუთხის გაპარსვით, რათა გაზარდოს დიდი რიცხვის გაგორების ალბათობა. საშუალო DM არ აპირებს ყველა ეჭვს შეიტანოს, გარდა ყველაზე აშკარა კამათლის თაღლითობისა, ასე რომ, ადვილია მისი გადაცურვა რადარის ქვეშ. თაღლითობის ყველაზე გავრცელებული ტიპი მოიცავს მოთამაშეს, რომელიც იტყუება თავისი მიმდინარე დარტყმის წერტილებზე ან მართლწერის სლოტებზე. DM უნდა თვალყური ადევნოს უამრავ განსხვავებულ რიცხვს დაპირისპირებული ბრძოლის დროს და მოსალოდნელია, რომ მოთამაშე მართავს ფიგურებთან დაკავშირებულ ფიგურებს. ეს მოტყუება შეიძლება მოიცავდეს ტყუილს მათ დარჩენილ დარტყმის წერტილებზე, რათა უზრუნველყონ მათი ხასიათი გადაურჩება საბედისწერო დარტყმას, ან იტყუება რამდენი შელოცვა დარჩა, რათა მეტი მოქმედების შესრულება შეძლონ. საბრძოლო.

შეიძლება ითქვას, რომ მესამე მეთოდი არ არის მოტყუება, მაგრამ ის გულისხმობს წესების ისე გამოყენებას, როგორსაც თამაშის შემქმნელები არასდროს ელოდნენ. შესაძლებელია გამოიყენეთ წესების ექსპლოიტები მოტყუებისთვის D&D, ნივთების ან შელოცვების გამოყენებით დამატებითი უპირატესობის მოსაპოვებლად. საბედნიეროდ, თამაშის დეველოპერებისთვის მარტივია წესების განახლებების გაცემა D&D ონლაინ, ასე რომ ნებისმიერი ძირითადი წესების ხარვეზები შეიძლება სწრაფად შეივსოს. ამ სახის ექსპლოიტებმა შეიძლება გამოიწვიოს ყველა სახის ცუდი გრძნობა DM-სა და მოთამაშეს შორის და უმჯობესია თავიდან აიცილოთ ისინი.

ნანგრევების მოტყუების მიზეზი D&D მისივე ქაოტური ბუნების გამო. თამაშის მღელვარება მოდის გაურკვევლობა, რომელიც ხდება ყოველი კამათლის გასროლისას, და მოთამაშის თითოეული მოქმედების შედეგად გამოწვეული შედეგები. თამაში, სადაც მოთამაშეები იმარჯვებენ, ან არასდროს განიცდიან რაიმე უარყოფით შედეგებს მათი გადაწყვეტილებების გამო, არ იქნება ძალიან სახალისო, განსაკუთრებით ჯგუფურ გარემოში. ეს ჰგავს ყველა თამაშს "ღმერთის რეჟიმის" მოტყუებით. როგორც კი მოთამაშეები ამცირებენ გამოწვევას, მაშინ საფრთხისა და ძიების მღელვარება აორთქლდება. Dungeons & Dragons არის თამაში, რომელიც სხვას არ ჰგავს და ამ უნიკალურობის ნაწილი გამომდინარეობს იქიდან, რომ ყველაფერი შეიძლება მოხდეს. რაც უფრო მეტს აბრუნებენ მოთამაშეები სასწორს მათ სასარგებლოდ, მით ნაკლები სიამოვნება ხდება.

90-დღიანი საქმრო: ეველინი ამბობს, რომ პროდიუსერმა მას თვალი დაუფარა და კორი რამის გაკეთება აიძულა

Ავტორის შესახებ