ჩვენს შორის და Carrion დაამტკიცეთ, რომ ჩვენ გვჭირდება მეტი ჯონ კარპენტერი ვიდეო თამაშებში

click fraud protection

თავისი საშინელი, პარაზიტული მონსტრის ვიბრებით, რომელიც კოსმოსშია, ჩვენს შორის იგრძნობა ჯონ კარპენტერის უფრო სულელური, უფრო ფერადი ვერსია რამ. ანალოგიურად, ლეში მოახერხა კარპენტერის სტილის სხეულის საშინელებათა აღება და მეტროიდვანიაში ჩართვა. ორივე ამ თამაშის წარმატება ერთ რამეს ადასტურებს: მოთამაშეებს მეტი ჯონ კარპენტერი სჭირდებათ თავიანთ ვიდეო თამაშებში.

მიუხედავად იმისა, რომ ჯონ კარპენტერის ვიდეო თამაშები შერეული ჩანთა იყო, 2002 წელი რამ იყო ღირსეული ჩანაწერი, რომელიც საკმარისად კარგად გაიყიდა, რომ შემდგომი ყოფილიყო, სანამ მისი სტუდია არ დაიშლებოდა, რის გამოც შემდგომი დასრულება დაუმთავრებელი დარჩა. ბევრი თვალსაზრისით, ლეში კიდევ უკეთესია ვიდრე რამ ვიდეო თამაში, რეჟისორის საფირმო დაძაბულობისა და სხეულის საშინელებათა ელემენტების გადმოცემის თვალსაზრისით. თუნდაც თავისი რეტრო გრაფიკით, ლეში შეიძლება იყოს ბევრად უფრო ინტენსიური ვიდრე რამ ვიდეო თამაში, რომელიც უფრო მეტად მესამე პირის შუტერის ტროპებში მოხვდა, ვიდრე რეალურ საშინელებებს.

ანალოგიურად, ჩვენს შორის უზომოდ პოპულარული გახდა ნაწილობრივ მაინც იმის გამო, რომ იგი პატივს სცემს კლასიკურ მატყუარა საშინელებათა ფილმებს, როგორიცაა

უცხოპლანეტელი და რამ. ამიტომაც აგრძელებენ ფანები შექმნას ყალბი ჩვენს შორის საშინელებათა ფილმების პლაკატები და slasher ფილმის გმირები, და ხოლო ჩვენს შორის და ლეში ორივე იღებს კარპენტერის ფორმულას და მას თავისებურად აქცევს, ისინი უმცირესობაში არიან სხეულის საშინელებათა დიდებული ვიდეო თამაშების უმცირესობაში - და დროა უფრო მეტმა თამაშმა საბოლოოდ მოიცვას კარპენტერის ესთეტიკა.

რატომ გვჭირდება მეტი ჯონ კარპენტერის სტილის საშინელებათა თამაშები

საშინელებათა თამაშების უმეტესობა მიდის ორიდან ერთი გზით: ისინი ან ეყრდნობიან გადარჩენის მექანიკას და ნახტომის შიშებს, მაგ. ფაზმოფობია და ამნეზია: აღორძინება, ან ისინი ეყრდნობიან სროლებსა და ბრბოებს, როგორიცაა Ბოროტების სავანე და დარჩა 4 მკვდარი სერია. ძალიან ცოტაა ისეთი თამაშები, რომლებიც ეყრდნობიან შეჩერებას, ქმნიან საიდუმლოებას და შიშს მატყუარა ელემენტებით და შემდეგ ახორციელებენ სხეულზე სრულ საშინელებას მოთამაშეებისთვის გასართობად. ეს არის რიმეიკის ან გადატვირთვის მთავარი მიზეზი რამ ვიდეო თამაში შეიძლება იყოს ასეთი წარმატებული.

პოპულარობა ჩვენს შორის (და უფრო მცირე ხარისხით, ლეში) ადასტურებს, რომ არსებობს ბაზარი სხეულის საშინელებათა ჟანრისთვის. ა რიმეიკი რამ შემდეგი თაობის გრაფიკით თითქმის სრულყოფილი იქნებოდა. მაშინაც კი, თუ ლიცენზირების საკითხები ხელს შეუშლის ამას, ახალ და ორიგინალურ სათაურს შეუძლია შეავსოს იგივე სიცარიელე. ჯონ კარპენტერი ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე თაყვანისმცემელი საშინელებათა რეჟისორია, ამიტომ უცნაურია, რომ ვიდეო თამაშები მის სტილს უფრო ხშირად არ აკოპირებს - მაგრამ ნამდვილად დროა ეს შეიცვალოს.

სანამ ნამდვილი, ჯონ კარპენტერის სტილის საშინელებათა თამაში, რიმეიქის მსგავსი რამ რელიზები, ჟანრის თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ მინიმუმ ისიამოვნონ რეჟისორის ფილმებით შთაგონებული ვიდეო თამაშებით. ჩვენს შორის და ლეში არის ორი გამორჩეული და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ძალიან განსხვავდებიან ტონითა და სტილით, ისინი მაინც კარგად გადმოსცემენ კარპენტერის მიდგომას სხეულის საშინელებათა და იმპოსტერული ელემენტების მიმართ.

90 დღის საქმრო: ტანია ოჯახურ ძალადობასა და ძალადობას უზიარებს თავის ისტორიას

Ავტორის შესახებ