Resident Evil 2-ს თითქმის ჰქონდა პირველი პირის რეჟიმი

click fraud protection

Resident Evil 2დეველოპერების გუნდის თქმით, რიმეიქში თითქმის დანერგილი იყო პირველი პირის რეჟიმი. სხვა Capcom-ის დეველოპერების მრგვალი მაგიდის დისკუსიაში, გუნდი, რომელიც პოპულარული ხელახალი წარმოსახვის მიღმა ეფლირტავება იდეით რიმეიქისთვის პირველი პირის და ფიქსირებული კამერის რეჟიმის გამოყენება, რათა უფრო მჭიდროდ მოერგოს მას ორიგინალურ 1998 წელს გათავისუფლება.

Resident Evil 2 დიდი თამაშია, იშვიათი რიმეიკი, რომელიც აუმჯობესებს მის წყაროს შინაარსს თითქმის ყველანაირად. თამაშს დადებითი მოწონება მოჰყვა თაყვანისმცემლებისა და კრიტიკოსების მხრიდან და ხელი შეუწყო ინტერესის გაღვივებას მომავალი ფრენჩაიზის რიმეიქების მიმართ. Resident Evil 2 ასევე უნიკალურია იმით, რომ ეს არის რემასტერი, რომელსაც მიეცა რამდენიმე წლიანი განვითარება, რათა სწორი ყოფილიყო. გუნდმა, რომელიც თამაშზე მუშაობდა, სამ წელზე მეტი დახარჯა მის დახვეწაზე და შედეგად მიღებული პროდუქტი გვიჩვენებს, რომ განვითარების დამატებითმა დრომ შედეგი გამოიღო.

დაკავშირებული: Resident Evil 2 Fan Mod ამატებს DMX სიმღერას თამაშში

Capcom-მა გამოუშვა Resident Evil 2

დეველოპერის მრგვალი მაგიდის დისკუსია ნაწილებად და Მე -2 ნაწილი ხაზი გაუსვა ზოგიერთ იდეას, რომელიც საბოლოოდ გუნდმა განუხორციელებელი დარჩა. იყო ბევრი კონცეფცია, რომელიც გაუქმდა, მაგრამ ყველაზე დამაინტრიგებელი იყო თამაშის პირველი პირის რეჟიმის შექმნის იდეა. ორიგინალი Resident Evil 2 პირველი პირის სათაურიც კი არ იყო, ამიტომ ამ მიმართულებით წასვლის გადაწყვეტილება თამამი იქნებოდა, განსაკუთრებით გულშემატკივართა ბაზაზე ისეთივე მღელვარე, როგორიც ის იყო, ვინც Capcom-ს რიმეიკის თხოვნით მიმართავდა. წლები. მიუხედავად იმისა, რომ გუნდმა არ დაასრულა ამ ფუნქციის განხორციელება, Resident Evil 2 მოდიფიკაციის საზოგადოებამ აიღო დუნე. ა პირველი პირი Resident Evil 2 მოდ უკვე ხელმისაწვდომია სხვებთან ერთად, რომლებიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს დაბრუნდნენ ფიქსირებული კამერის რეჟიმში. მოთამაშეთა ასეთი აქტიური ჯგუფის გამო, რომელიც ცდილობს ცვლილებების ან გაუმჯობესების შეტანას, რაც გამოუშვა Capcom-ში, გასაკვირი არ იქნება, რომ ნახოთ სხვა გაუქმებული ფუნქციები უახლოეს მომავალში.

საბედნიეროდ, ამ მრგვალი მაგიდის დისკუსიების წყალობით, გულშემატკივრებს აქვთ მითითებები ამ მახასიათებლებისთვის. ეს სესია ასევე მოიცავდა გამოცხადებას, რომ თამაშის ბოს-ბრძოლები თავდაპირველად უფრო რთული იყო, ორივე Resident Evil 2ალიგატორი და ტირანთა ბრძოლები ხაზგასმულია. დეველოპერებმა ასევე განიხილეს ბავშვთა სახლში მტრის ახალი ტიპის დანერგვა, რომელიც ფოკუსირებული იყო ნახტომის შემაშინებელ მოთამაშეებზე, რადგან ისინი გზას გადიან უკვე საშინელ გარემოში. საბოლოოდ, გუნდმა გამოავლინა, რომ თავდაპირველად ფიქრობდა, რომ ტირანის სამხედრო ესთეტიკურად ჩაცმა კარგი იდეა იქნებოდა - საბედნიეროდ, მათ არასოდეს გამოუყვიათ ეს, რომ არ წარმოგვეჩინა კამოს ტირანი, რომელიც უხილავია შიშველისთვის თვალი.

სხვა ყველაფრის გარდა, რასაც დეველოპერის გუნდის აზროვნების პროცესებში ჩახედვა აკეთებს, მტკივნეულად ცხადყოფს, რომ რიმეიქებს წარმოუდგენელი ძალისხმევა სჭირდება. Capcom უნდა შეაქო იმისთვის, რომ გუნდს აძლევდა იმდენ ხანს, რომ რიმეიკი სწორად მიეღო და, იმედია, Resident Evil 2ს წარმატება უფრო მეტ გამომცემელს აიძულებს დაფიქრდეს ნელი, უფრო მეთოდური მიდგომისადმი მათი ყველაზე საყვარელი თვისებების მიმართ.

წყარო: ოფიციალური Resident Evil YouTube

RDR2-ის ადამიანის მიერ შექმნილი მუტანტი Red Dead Redemption-ის ყველაზე უხეში საიდუმლოა

Ავტორის შესახებ