Universal Studios 'გადატვირთავს' King Kong: The Ride

click fraud protection

მათთვის, ვინც შეიძლება არ იცოდეს ან არასდროს გამოუცდია ეს, ტურისტებს, რომლებიც სტუმრობენ Universal Studios-ის თემატურ პარკებს, აქვთ ჰქონდა შესაძლებლობა ჩაჯდომოდა ტრამვაიში და 1964 წლიდან მოყოლებული სტუდიის კულისებში მიმდინარე მოქმედებების მოკლე ხილვა. მნახველს შეეძლო დაენახა ყველაფერი, დაწყებული სცენის ხელებით მოძრავი რეკვიზიტების გარშემო, მსახიობებით, რომლებიც კოსტუმებით სეირნობდნენ და, თუ მართლა გაუმართლა, სცენას გადაღება მომავალი სატელევიზიო შოუსთვის ან ფილმისთვის.

ტრამვაის მარშრუტის გასწვრივ იყო რამდენიმე ატრაქციონი, სადაც დადგმული იყო პოპულარული ფილმების რეინსპექტირება. ზოგს მოსწონს სახლიდან ფსიქო, იყო უაღრესად ცნობადი პარამეტრები, ხოლო სხვები იყვნენ დახვეწილი მექანიკური რეპროდუქციები, როგორიცაა ზღვების გაყოფა. 10 მცნება, ყბა და Მიწისძვრა. 1986 წელს Universal Studios-მა დაამატა კინგ კონგი ატრაქციონების იმ სიაში.

ამის შესახებ აღმასრულებელმა დირექტორმა და პარკის პრეზიდენტმა ლარი კურცვეილმა განაცხადა პრესრელიზში:

„კინგ კონგი ათწლეულების მანძილზე Universal Studios Hollywood-ის განუყოფელი ნაწილია. ჩვენ ძალიან მოხარულნი ვართ გამოვაცხადოთ, რომ არა მხოლოდ აღვადგენთ კინგ კონგს, არამედ მთლიანად ხელახლა წარმოიდგინა გამოცდილება და ჩართავს ამ ლეგენდარულ ხატს ჭეშმარიტად ინოვაციურ სტუდიის ტურში მიზიდულობა."

ამ შემთხვევაში, „ხელახლა წარმოსახვა“ ნიშნავს პიტერ ჯექსონის 2005 წლის რიმეიქის გამოყენებას, როგორც შაბლონს სპეციალური ეფექტებისთვის და ჩაძირავს მხედრებს. რასაც უნივერსალი უწოდებს „მსოფლიოში ყველაზე დიდ Surround Digital პროექციის სისტემას ახალი თაობის თემატური პარკის შესაქმნელად გამოცდილება."

მიუხედავად იმისა, რომ არასდროს ვყოფილვარ კალიფორნიის თავდაპირველ ტურზე, ძალიან მიყვარდა ის, რაც მათ ააშენეს ორლანდოში - და სანამ ის რამდენიმე წლის წინ არ ამოიღეს და შეცვალეს მუმია გასეირნება, მეგონა, რომ ეს იყო ტურის საუკეთესო ნაწილი.

პიტერ სკირეტა ზე /Film აღწერილია როგორი იქნება ახალი ტარების გამოცდილება, ვიდრე ნებისმიერი სხვა სტატია, რაც მე წავიკითხე. შეამოწმეთ იგი ქვემოთ:

„ახალ ატრაქციონში სტუმრები გაიკეთებენ სპეციალურ სათვალეებს, როდესაც შედიან ჩაბნელებულ ხმის სცენაზე Studio Tour ტრამვაის ბორტზე და ტრანსპორტირება მოხდება - Surround Digital 3D პროექციის მაგიის საშუალებით - თავის ქალას კუნძულის სამყაროს ბნელ გულში. ისინი გადარჩებიან ურჩხული ღამურების გუნდთან ახლო შეხვედრისას, მხოლოდ კონგის შემზარავი ყოფნის პირისპირ.

”მოულოდნელად, უზარმაზარი, აზარტული 35 დუიმი სიმაღლის დინოზავრი დაუპირისპირდება კონგს და სტუმრები იგრძნობენ, რომ მათი ტრამვაის რხევა, ტრიალი და კანკალებენ, როცა აღმოჩნდებიან დიდი მაიმუნისა და გიგანტური ხვლიკის სასტიკი დაპირისპირების შუაგულში. აქცია ჩაეფლო სტუმრებს ორ კოლოსალურ მტაცებელს შორის ბრძოლაში."

ვაღიარებ, რომ რაღაც შერეული გრძნობები მაქვს ამ ახალი მღელვარე მოგზაურობის კონცეფციაზე. ერთის მხრივ, სრულიად აზრიანია, რომ დაიწყოთ ატრაქციონების წარმოება უფრო იმ სტილში, თუ როგორ ხდება ფილმის გადაღება. თითქმის იგივე ტექნოლოგია გამოიყენება ახლა 3D ფილმების გადაღებასა და ჩვენებაში, პნევმატური მანქანების გარდა. უფრო და უფრო მეტი ფილმი 3D ტერიტორიისკენ მიისწრაფვის, ასე რომ, ბუნებრივი ნახტომია ამ გამოცდილების გადატანა თემატურ პარკში.

(სხვათა შორის, მე ვიწინასწარმეტყველებ, რომ დიდი დრო არ იქნება, სანამ ვნახავთ პნევმატური თეატრის სავარძლებს, რომლებიც სამოქმედო ფილმებს სრულიად განსხვავებულ შეგრძნებას აძლევს..)

მეორეს მხრივ, არის რაღაც სათქმელი ცოცხალი მოძრაობის სპეციალური ეფექტებისა და ანიმატრონიკის დაუმუშავებელ და უხეში შეგრძნებაზე. ორიგინალი კონგი Ride ჰქონდა 30 ფუტი სიმაღლის 7 ტონა animatronic გორილა lunging გარეთ თქვენ.

მისი სუნთქვის ორთქლს ხედავდი და მუშტების ცემას გრძნობდი, როცა უყურებდი მათ ზევით-ქვევით მიმავალს. თქვენ ხედავდით ნანგრევების გროვას, როცა მან გაანადგურა ნიუ-იორკი, შეარყია ხიდი, რომელზედაც თქვენი ტრამვაი იმყოფებოდა და ისეთი შეგრძნება გქონდა, თითქოს მართლა საფრთხე ემუქრებოდა. ეს უბრალოდ არ ხდება 3D ფილმის ყურებისას. რაც არ უნდა რეალური იყოს CGI-ით რაღაცის გაკეთება, ყოველთვის იცი, რომ თუ ცდილობ და აითვისებ მას, ერთი მუჭა ჰაერის გარდა ვერაფერს მიიღებ.

ასევე გასათვალისწინებელია „ვაი“ ფაქტორი: როცა მაყურებელი უყურებდა ეფექტებით დატვირთულ ფილმებს სამოციან, სამოცდაათიან და ოთხმოციან წლებში ტექნოლოგია ძალიან პრიმიტიული იყო, მაგრამ ასევე უფრო მეტიც დასაჯერებელი. მე მჯეროდა, რომ იოდა არსებობდა, რადგან, როგორც მექანიკური თოჯინა, ის ფიზიკურად იყო ეკრანზე. CGI ვერსია, რომელიც ლუკასმა მოგვცა, უბრალოდ თავს გრძნობს. წარმოგიდგენიათ როგორი იქნებოდა ET ახლა? ის იქნებოდა ყველა CGI და უბრალოდ არ იგრძნობა იგივე, რადგან ტექნიკურად ეს მხოლოდ ერთეულებისა და ნულების თაიგულია.

რამაც კულუარული ტური სახალისო გახადა ჩემთვის, იყო იმის დანახვა, თუ რა იყო გამოყენებული SFX ჩემი საყვარელი ფილმების გადასაღებად.

გაწუხებთ, რომ თემატური პარკის ფილმების გასეირნება დაიწყება ძლიერად ეყრდნობოდეს 3D ციფრულ ტექნოლოგიას იმის ნაცვლად, რომ მექანიკური ეფექტები ორიგინალის რეპროდუცირებისთვის, თუ მიგაჩნიათ ეს მხოლოდ ბუნებრივი პროგრესული ნაბიჯისკენ მომავალი?

წყარო: /Film

მარველის პერსონაჟები სკარლეტ იოჰანსონს თავდაპირველად სურდა თამაში

Ავტორის შესახებ