ყველა SEGA კონსოლი ყველაზე უარესად საუკეთესოდ არის შეფასებული

click fraud protection

დღესდღეობით, სეგა ცნობილია მსგავსი თამაშებით Ტოტალური ომი და იაკუზა სერია. მაგრამ ბევრ მოთამაშეს ასევე ახსოვს, რომ SEGA ადრე იყო კონსოლის ბაზარზე. ფაქტობრივად, ერთ მომენტში, SEGA– მ Nintendo– ს გაყიდვაც კი დაიწყო.

ზოგიერთი კომპანიის კონსოლები იყო უზარმაზარი ჩავარდნები, ზოგი იყო ჰიტები და ზოგი უბრალოდ არ იყო გაგებული ან პატივდებული იმ დროს, მაგრამ შემდგომში ძალიან განიხილებოდა. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს აქვთ განსხვავებული შეხედულებები SEGA– ს შესახებ, უარის თქმა არ არის ის, რომ კომპანია იყო უნიკალური, ინოვაციური და დაეხმარა თამაშების ახალ ეპოქაში გადაყვანას.

9 SG-1000

SG-1000, რომელიც ყველაზე ნაკლებად იყო ცნობილი ყველა ძირითადი კონსოლიდან, SG-1000 იყო კომპანიის პირველი მნიშვნელოვანი შეტევა კონსოლის ბაზარზე. SG-1000 გამოვიდა მხოლოდ წყნარი ოკეანის რეგიონში, ძირითადად ფოკუსირებული იყო იაპონიაზე, ტაივანზე, ავსტრალიასა და ახალ ზელანდიაზე. იგი დაიწყო 1983 წლის 15 ივლისს, იმავე დღეს, როგორც Nintendo's Famicom.

SG-1000 პრაქტიკულად შეუმჩნეველი დარჩა, მას არ შეეძლო კონკურენცია გაუწიოს ნინტენდო ჯონგერნავტს, მაგრამ მან SEGA– ს მისცა საჭირო გამოცდილება საშინაო თამაშების ბაზარზე. SEGA ისწავლის SG-1000– დან და გააუმჯობესებს მათ მომავალ კონსოლს.

8 32X

გამოშვებული 1994 წელს, 32X იყო პერიფერიული (ან, დამატება) Genesis/Mega Drive კონსოლისთვის. სანამ Genesis იყო 16 ბიტიანი, 32X დამატება საშუალებას მისცემდა მოთამაშეებს ეთამაშათ ახალი სათაურები, რომლებიც 32 ბიტიანი იყო, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ ჰქონდათ უკეთესი გრაფიკა და გამარტივებული თამაში. პრობლემა ის იყო, რომ SEGA შეეცადა 32X– ის გაშვებას მათი ახალი თაობის Saturn კონსოლთან ერთად იაპონიაში (და მხოლოდ ხუთი თვით ადრე სატურნის გაშვებამდე ჩრდილოეთ ამერიკაში).

ამის გამო, დეველოპერებმა ყურადღება გაამახვილეს სატურნის თამაშებზე 32X სათაურის ნაცვლად, რაც პერიფერიულ მოწყობილობას აძლევდა პათეტიკურად პატარა თამაშების ბიბლიოთეკას მხოლოდ 40 ტიტულისგან. ამის გარდა, 32X– ს სჭირდებოდა საკუთარი დენის კაბელი და კაბელი, რომელიც უკავშირდებოდა Genesis/Mega Drive– ს, რომელიც ასევე ჰქონდა საკუთარი დენის კაბელი, რომელიც მიჰყავდა არეულ ენერგიაზე მშიერ მანქანას, რომელიც საჭიროებდა ბევრ სივრცეს და გახსნას საშუალებები.

7 პიკო

Pico შეიქმნა 1993 წელს და იყო "გასართობი" კონსოლი ბავშვებისთვის. იმ დროს, პიკოს ტექნოლოგია საკმაოდ შთამბეჭდავი იყო. ის ჰგავდა ლეპტოპს (მაგრამ ტელევიზორზეა მიბმული) და მოყვება თანდართული სტილუსი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშებთან ურთიერთობისას და კონსოლის სათამაშო პანელზე ხატვისთვისაც კი, რაც გამოსახულებას ქმნის ეკრანზე.

მიუხედავად იმისა, რომ კონსოლი ზომიერად კარგად მუშაობდა იაპონიაში, ეს იყო სრული მარცხი ჩრდილოეთ ამერიკაში. ეს დიდწილად განპირობებული იყო იმ დროისთვის SEGA- ს და ვიდეო თამაშების კულტურული აღქმით. SEGA მხოლოდ კონგრესის მოსმენის ნაწილი იყო და ვიდეო თამაშებს ადანაშაულებდნენ დანაშაულსა და დანაშაულში, ამიტომ არცერთ მშობელს არ სურდა, რომ მათმა ოთხმა წელმა ისწავლოს სათამაშო კონსოლიდან.

6 თამაშის Gear

1990 წელს SEGA– მ გამოუშვა მათი პირველი (და ერთადერთი) ხელის კონსოლი, Game Gear. ის შექმნილი იყო უშუალოდ Nintendo– ს Game Boy– თან კონკურენციისთვის და SEGA– მ იგრძნო, რომ მათ ჰყავდათ გამარჯვებული. Game Boy– ის მოსაწყენი, კალკულატორის გარეგნობის ეკრანისგან განსხვავებით, Game Gear იყო ფერადი და განათებული, რაც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ სიბნელეში. მას ჰქონდა მაგარი პერიფერიული მოწყობილობები, როგორიცაა ტელევიზორის ტიუნერი და ეკრანის გამადიდებელი.

თუმცა, Game Gear– ს თავისი უარყოფითი მხარეებიც ჰქონდა. მისმა უზარმაზარმა სიმძლავრემ სწრაფად ამოიღო ბატარეების სიცოცხლე (კონსოლი ერთდროულად ოთხს მოითხოვდა) და ის არ იყო ისეთი პორტატული, როგორც Game Boy. ეს იყო მოცულობითი, გრძელი და მძიმე. სათამაშო ვაზნები უფრო დიდი იყო ვიდრე Game Boy.

5 SEGA CD

32X– ის გამოშვებამდე Genesis/Mega Drive– მა მიიღო თავისი პირველი პერიფერია 1991 წელს SEGA CD– ით. ახალი დისკი მიმაგრებულია კონსოლზე, რაც იძლევა უკეთესი ხმის ხარისხს, უკეთეს გრაფიკას და რაც მთავარია, უფრო დიდ, ხანგრძლივ თამაშებს. სამწუხაროდ, პერიფერიულ თამაშებზე გამოშვებული ბევრი თამაში იყო სახიფათო FMV (სრული მოძრაობის ვიდეო) თამაშები, რომლებიც თამაშობენ ინტერაქტიული ფილმების მსგავსად. ესენი ცნობილი გახდა დაბალი ხარისხისა და მოსაწყენის გამო.

თუმცა, SEGA CD– მ ასევე დაინახა რამდენიმე გამორჩეული სათაური მის ბიბლიოთეკაში, რომელთაგან ბევრი კრიტიკულად აღიარებული იყო და ახლა რეტრო მოთამაშეებისთვის ძვირფასი ქონებაა. თამაშები, როგორიცაა Sonic CD, მთვარის სერია, გამტაცებელიდა უცხოელის გული ყველა გახდა ცნობილი კლასიკა.

4 სატურნი

როდესაც 1995 წელს სატურნი გამოვიდა შეერთებულ შტატებში, ეს იყო აბსოლუტური მარცხი. SEGA– ს აზრით, თამაშების მომავალი იქნება გაგრძელება იმისა, რაც იყო Genesis/SNES ეპოქაში - 2D sidecrollers, არკადული პორტები და ფანტაზიაზე დაფუძნებული RPG. თუმცა, PlayStation– ის გამოშვება შეიცვალა ყველაფერი კონსოლის ბაზარი ახლა გადავიდა სრულად 3D სათავგადასავლო თამაშებისკენ, პირველი პირის მსროლელებზე და გადარჩენის საშინელებაზე. სატურნს არ ჰქონია არცერთი მათგანი, ამიტომ მომხმარებლებმა მის ნაცვლად სხვა კონსოლები აირჩიეს.

ეს არ ნიშნავს იმას, რომ სისტემა იყო ცუდი, არამედ უბრალოდ გაუგებარი. ფაქტობრივად, სატურნს ჰქონდა უამრავი დიდება, მაგალითად ღამეები სიზმარში, საათების რაინდი, დრაკონის ძალა, და პანცერი დრაგუნი ფრენჩაიზია სამწუხაროდ, კონსოლის მაღალი ფასი და მომხმარებელთა მხრიდან უინტერესო ნიშნავდა იმას, რომ ბევრი ამ შესანიშნავი ტიტულით სარგებლობდა მხოლოდ მცირე რაოდენობის მოთამაშე.

3 სამაგისტრო სისტემა

SG-1000– ის წარუმატებლობის შემდეგ, SEGA– მ საკმაოდ ბევრი გაკვეთილი მიიღო. 1986 წელს ისინი გამოვიდნენ თავიანთი ახალი კონსოლით, Master System. ეს 8 ბიტიანი მოწყობილობა საბოლოოდ დაემთხვა Nintendo– ს და გახდა SEGA– ს პირველი ნამდვილი კონკურენტული ნაბიჯი მზარდი კონსოლის ომებში.

ეს იყო ასევე პირველი შემთხვევა, როდესაც SEGA– მ გამოუშვა თამაშები, რომლებიც გახდებოდა ცნობილი და სამუდამოდ ჩაამყარებდა კომპანიას თამაშების ისტორიაში. ორივე კოსმოსური ჰარიერი და ფანტაზიის ვარსკვლავი პირველად გამოვიდა სამაგისტრო სისტემაზე და დაამტკიცა, რომ SEGA– ს შეეძლო გამოეჩინა გამორჩეული თამაშები. კონსოლმა მოიპოვა ფართო წარმატება ევროპაში და განსაკუთრებით ბრაზილიაში, სადაც Master System დღემდე იყიდება.

2 Dreamcast

სამწუხაროდ, კონსოლი, რომელსაც ბევრი ამტკიცებს, რომ SEGA- ს საუკეთესოა, ასევე მათი უკანასკნელი აღმოჩნდა. 1998 წელს კომპანიამ დაიწყო Dreamcast იაპონიაში. ერთი წლის შემდეგ იგი გამოვიდა ჩრდილოეთ ამერიკაში. ის იყო მაღალი სიმძლავრის, ჰქონდა უკეთესი გრაფიკა ვიდრე სხვა არაფერი ბაზარზე, და კიდევ ჰქონდა ჩაშენებული ინტერნეტ კავშირი. იმ დროს ეს იყო ნამდვილი ტექნოლოგიური საოცრება. მას ასევე ჰქონდა ძალიან დიდებადი თამაშები, როგორიცაა სულის კალიბრი, Jet Set რადიოდა ინოვაციური შენმუე.

მაგრამ Dreamcast– ის სიცოცხლის განმავლობაში, PS2– ის მოახლოებული გაშვება SEGA– ს თავზე ბნელი ღრუბელივით მოედო. SONY აპირებდა კიდევ უფრო მძლავრი სათამაშო აპარატის გამოშვებას და 32X და Saturn– ის მსგავსი ჩავარდნების გამო, მომხმარებლებმა დაკარგეს რწმენა SEGA– ს მიმართ. ამ კომბინაციამ გამოიწვია Dreamcast– ის და SEGA– ს, როგორც კონსოლის შემქმნელის სიკვდილი, იმისდა მიუხედავად, რომ Dreamcast მართლაც შესანიშნავი სისტემა იყო.

1 გენეზისი/მეგა დრაივი

ჩრდილოეთ ამერიკაში გენეზისისა და მეგა დრაივის სახით გამოშვებული ყველგან, ეს 16 ბიტიანი კონსოლი იყო ყველაზე დიდი გამარჯვება SEGA– ს ისტორიაში. მადლობა ჰიტ თამაშებს, როგორიცაა გაბრაზების ქუჩები, მიწიერი ჭია ჯიმ, შეცვლილი მხეცი, და რათქმაუნდა, SEGA– ს ყველა დროის ბესტსელერი ფრენჩაიზია, ზღარბი სონიკი, კონსოლმა პოპულარობა მოიმატა და Nintendo– ს სერიოზული კონკურენცია მისცა.

ამ წარმატების ნაწილი იყო იმიტომ, რომ Genesis/Mega Drive მიზნად ისახავდა უფრო ძველ ბაზარს, ვიდრე Nintendo. ეს ყველაზე აშკარაა SEGA– ს გადაწყვეტილებით, შეინარჩუნოს სისხლი მოკვდავი კომბაt წითელი, ხოლო SNES– მა ის ნაცრისფერ „ოფლად“ შეცვალა. სამწუხაროდ, SEGA– მ ვერასდროს შეძლო დიდების, წარმატებისა და ქონების ამ დონის დაბრუნება.

შემდეგიომის 10 საუკეთესო გზა God Of War არის საუკეთესო Hack & Slash თამაშის სერია

Ავტორის შესახებ