"Sanctum" პროდიუსერი ჯეიმს კამერონი საუბრობს შვარცენეგერზე და 3D-ის მომავალზე

click fraud protection

ჩვენ გვქონდა შესაძლებლობა დავსწრებოდით "საკურთხეველი მობილური 3D გამოცდილება“, რომელზეც ნაჩვენები იყო 3D თრეილერი და რამდენიმე სცენა ფილმიდან. ესწრებოდნენ ფილმის რეჟისორი ალისტერ გრიერსონი, მწერალი ენდრიუ უაიტი და აღმასრულებელი პროდიუსერი ჯეიმს კამერონი.

საკურთხეველიმოგვითხრობს::

წყალქვეშა მღვიმეების მყვინთავი გუნდი განიცდის სიცოცხლისთვის საშიშ კრიზისს მსოფლიოს შეუსწავლელ და ნაკლებად მისადგომ გამოქვაბულების სისტემაში ექსპედიციის დროს.

შემქმნელები ჩვენთან ჩვენების შემდეგ გვესაუბრა გადაღების პროცესში თანდაყოლილ ზოგიერთ სირთულეზე. 3D ფილმი პროექტზე, რომელიც უკვე სავსე იყო რთული ფიზიკური საჭიროებებით, ისევე როგორც გენეზისი ამბავი. ქვემოთ გვაქვს ვიდეო რამდენიმე ნაწყვეტით იმის შესახებ, თუ რას ამბობდნენ ჯეიმს კამერონმა და გუნდმა ამ ფილმში 3D გამოყენების შესახებ; ზოგადად 3D-ის მომავალი და რასაც ისინი გრძნობენ ქმნის საკურთხეველიდამაჯერებელი ამბავი მისი ტექნოლოგიური და ვიზუალური მიმზიდველობის მიღმა.

მადლობა უნდა გადავუხადოთ ჩვენს კარგ მეგობარს ერიკ ეიზენბერგი Cinemablend-დან იმისთვის, რომ მოგვაწოდეს ნედლეული კადრები, რომლითაც რედაქტირება გვქონდა მას შემდეგ, რაც ტექნიკური გაუმართაობა გვქონდა არა ერთ, არამედ ორ გადაბრუნებულ კამერაზე, ჯეიმს კამერონის გადაღების მცდელობისას. რასაც ზოგმა შეიძლება უწოდოს ირონიული.

ყველაზე დინამიური სცენები, რომლებიც აჩვენეს, დაკავშირებული იყო გმირების თითქმის ჩუმად, წყალქვეშა ბრძოლასთან მათი სიცოცხლის გადასარჩენად. „მოვლენის“ მიღმა სიუჟეტის სიძლიერის სწორად დადგენა რთულია. გახსნის თანმიმდევრობა რომ გააკეთა შეიტანეთ დიალოგის საკმაოდ დიდი რაოდენობა, საშინლად სუფთა არ იყო; და გმირები კითხულობენ ცოტა ფართო ჩანახატებს. კიდევ ერთხელ, რთულია საფუძვლიანი შეფასების გაკეთება სრული ფილმის ნახვის გარეშე - მაგრამ ჩვენი საუკეთესო ვარაუდი იქნება ეს საკურთხეველი ზუსტად ისეთი ფილმია, როგორსაც თქვენ წარმოიდგენდით: ვიზუალურად მიმზიდველი თავგადასავალი, რომელსაც აქვს მოკლე, და შესაძლოა გარკვეულწილად გამხდარი ხასიათის/ურთიერთობის წყობა მანამ, სანამ ის სახიფათო სიტუაციაში მიგიყვანთ ვისცერალურში გზა. ურთიერთობა, რომელიც, როგორც ჩანს, ყველაზე მეტი ხორცია, არის ექსპედიციის ლიდერს, ფრენკ მაკგუაირს (რიჩარდ როქსბურგი) და მის შვილს, ჯოშს (რის უეიკფილდი) შორის.

შეხედეთ ქვემოთ მოცემულ თრეილერს და გაითვალისწინეთ ბოლო მომენტები, რადგან ჯოში ეძებს უმცირეს ჰაერის ჯიბეებსაც კი, როცა სიცოცხლეს ეკვრის; ეს იყო ყველაზე ეფექტური სცენა, რაც ჩვენ შევძელით.

[მედიის ID=284 სიგანე=570 სიმაღლე=340]

-

მიღების შესახებ საკურთხეველი

რაც შეეხება ფიზიკურ წარმოებას, საკურთხეველისიტყვასიტყვით, გამოიყენა იგივე კამერები, რომლებიც გამოყენებული იყო ავატარიასე რომ, ისინი მუშაობდნენ 2007 წლის ტექნოლოგიით. გუნდი ეწვია კომპლექტს ავატარი და იცოდნენ 3D-თან მუშაობის თანდაყოლილი ზოგიერთი გამოწვევის შესახებ, და როგორც ასეთი, მათ შექმნეს თავიანთი ნაკრები სპეციალურად აღნიშნული გამოწვევების ირგვლივ სამუშაოდ.

მათ გადაიღეს ფილმის უმეტესი ნაწილი სცენაზე, წყალქვეშა სამუშაოებით შესრულებული ტანკში, რადგან მათთვის არაპრაქტიკული იყო ამბიციური 3D პროდუქციის გადაღების მცდელობა ისეთ ადგილებში, სადაც კონტროლი შეზღუდულია. როგორც აღვნიშნეთ, მათ აღმოაჩინეს სიუჟეტის ფიზიკური საჭიროებები - მსახიობებთან მუშაობა კაბელებზე სახიფათო სიტუაციებში, სიცხეში, სიცივე და, რა თქმა უნდა, მუშაობა (სიტყვასიტყვით) ტონა წყალში და მის ირგვლივ, ეს არის ფიზიკური მდგომარეობის ყველაზე რთული ასპექტი წარმოება. მქონე ნებისმიერი ამხელა წყლის მახლობლად კამერა პრობლემურია, განსაკუთრებული პრობლემა, რომელიც ჩნდება 3D, სტერეო სივრცის ჩაწერისას, არის ის, რომ წყალმა შეიძლება დაასხას ერთი ობიექტივი, მაგრამ არა მეორე.

კამერონი მიიპყრო პროექტმა იმით, რომ ეს იყო მაღალი ხარისხის 3D-ის შექმნის მცდელობა "მოკრძალებული ბიუჯეტით"; თუმცა ის ხუმრობს, "ავატართან შედარებით, ყველაფერი დაბალბიუჯეტიანია." ის ასევე გრძნობს, რომ 3D სრულიად შესაფერისია კლაუსტროფობიური გადარჩენის ზღაპრისთვის, როგორიცაა ეს; ის გამოცდილებაში შეგაქვთ და ტექნიკურად რომ ვთქვათ, 3D უფრო ეფექტურია მჭიდრო, შეზღუდული, ახლო კადრებში. სინამდვილეში, ის გვეუბნება, რომ 20 ფუტის დაშორებაზე მეტი არაფერი ნამდვილად არ იკითხება როგორც 3D (თუნდაც ადამიანის თვალისთვის), ასე რომ, ეს არის ახლო, ინტიმური სცენები, რომლებისთვისაც მედია რეალურად ყველაზე სასარგებლოა.

შეხედეთ ქვემოთ მოცემულ ვიდეოს, სადაც გუნდი განიხილავს 3D-ის გამოყენებას საკურთხეველი კონკრეტულად:

httpv://www.youtube.com/watch? v=39q4BcwVz5I

ამბავი საკურთხეველი შთაგონებული იყო მწერალმა ენდრიუ უაიტმა გამოქვაბულში სიკვდილის მახლობლად მომხდარი რეალური გამოცდილებით. გუნდს სურდა მიეღო ეს გამოცდილება და შეექმნა ფილმი გადარჩენის შესახებ, და დინამიკა, რომელიც ასახავს ადამიანთა ჯგუფს, იძულებულია ან "გაიწიე წინ, ან მოკვდი."

შეხედეთ ქვემოთ, სადაც უაიტი ყვება თავის ზღაპარს და ჯეიმს კამერონი საუბრობს იმაზე, თუ რას გრძნობს, რომ ეს ფილმი და მისი მოქმედებების თანმიმდევრობა ნამდვილად გამოხატავს ადამიანის ბუნებას:

httpv://www.youtube.com/watch? v=VeUXQWq8obs

რა თქმა უნდა, იყო ზოგადი დისკუსია სამგანზომილებიანი ტექნოლოგიის მომავალთან დაკავშირებით და მოკლე დარტყმა მათთვის, ვინც ქმნის იაფ, სწრაფ და სხვაგვარად ცუდად შესრულებულ პოსტკონვერტაციებს. გუნდმა შეადარა 3D ნებისმიერ სხვა კინემატოგრაფიულ მიღწევებს დროთა განმავლობაში - ხმა, ფერი, ფართო ეკრანი - და სჯერა, რომ სატელევიზიო გადაცემა, ისევე როგორც სპორტული ღონისძიებები, ანგრევს გრაფიკს ყოველდღიურ გამოყენებაზე ფართო გადასვლისთვის. საშუალო.

-

3D-ის მომავალი

შეხედეთ ჯეიმს კამერონს, რომელიც საუბრობს 3D-ის მომავალზე:

httpv://www.youtube.com/watch? v=gDox3EOk-PA

-

შვარცენეგერი

დაბოლოს, როდესაც კამერონს ჰკითხეს მისი დიდი ხნის მეგობართან არნოლდ შვარცენეგერთან მუშაობის გეგმების შესახებ - ახლა, როცა გუბერნატორი აღარ მართავს - აი, რა უნდა ეთქვა რეჟისორმა:

httpv://www.youtube.com/watch? v=aIrt2cex4ss

საკურთხეველი იხსნება 4 თებერვალს.

გამომყევი ტვიტერზე @jrothc და Screen Rant @screenrant

PlayStation Store-ის სასაჩუქრე ბარათი მოყვება უფასო Genshin Impact ნივთს