Goldeneye 007-ის უძველესი ჩანაწერი ბოლოს და ბოლოს დაიშალა

click fraud protection

Speedrunner-მა ახლახან წაშალა ის, რაც იყო ყველაზე დიდი ხნის მსოფლიო რეკორდი კლასიკური Nintendo 64 პირველი პირის მსროლელი ოქროს თვალი 007. GoldenEye 007 შეიქმნა Rare-ის მიერ და გამოვიდა N64-ზე ჯერ კიდევ 1997 წელს.

თამაში ეფუძნებოდა მარტინ კემპბელის კლასიკას ჯეიმს ბონდი ფილმი GoldenEye, რომელიც გამოვიდა 1995 წელს, რომელშიც მონაწილეობდა პირს ბროსნანი ბონდის როლში პირველად. ოქროს თვალი 007დიდი დარტყმა იყოდა მიუხედავად იმისა, რომ 2010 წლის ხელახალი წარმოდგენა ვერ მოხერხდა თაყვანისმცემლებისთვის ნემსის გადაადგილება იმავე გზით, ორიგინალს კვლავ აქვს აქტიური საზოგადოება. Speedrunners, კონკურენტუნარიანი მოთამაშეები, მოდერები და მემესტერები.

5824 დღის შემდეგ რეკორდული დრო 22 წამი დამყარდა თამაშის მესამე მისიაზე, Runway, აგენტის სირთულეზე. 2004 წლის მარტში, 21 წამის ნიშანი პირველად მიაღწია შედარებით უცნობმა ჩქაროსნმა ბოლოს. თვე. ახალი რეკორდი დაამყარა ერიკ ბერგმანმა, რომელმაც ატვირთა მისი ისტორიული გარბენის ვიდეომასალა YouTube-ზე 18 თებერვალს. ბერგმანის 21-წამიანი დრო მხოლოდ სხვა მოთამაშეებმა მიაღწიეს ხელსაწყოების დახმარებით. Runway-ზე ახალი ნიშნის დაფიქსირების შემდეგ, თამაშის ყველაზე ხანგრძლივი რეკორდი ახლა არის დევიდ კლემენსის დრო 1:02 Surface 1-ზე (აგენტის სირთულე), რომელიც დაფიქსირდა 08 წლის თებერვალში.

თანამემამულეების თქმით GoldenEye speedruner და რეკორდსმენი კარლ ჯობსტიბერგმანმა შეძლო ახალი რეკორდის დამყარება ყუმბარის ჟონგლირების ხრიკის გამოყენებით - ყუმბარის აფეთქებას დიდი ხანია იყენებს GoldenEye. Speedrunner-ები წინსვლის იმპულსების გასაზრდელად - უფრო დიდი ეფექტის მისაღწევად, ვიდრე ადრე ეგონათ, რომ შესაძლებელი იყო სივრცითი შეზღუდვების გათვალისწინებით დონის ბოლო ფეხი. მან ეს გააკეთა ყუმბარების მუდმივი ჟონგლირების მეთოდის შემუშავებით, რათა დამატებითი სტიმული მიეღო. სანამ ბერგმანი შეიმუშავებდა ტექნიკას, ითვლებოდა, რომ შეუძლებელი იყო ყუმბარების სამუდამოდ ჟონგლირება, რაც ტოვებდა მნიშვნელოვან უფსკრული გაძლიერების გარეშე.

ბერგმანის რეკორდული დრო Runway-ზე მნიშვნელოვანია მრავალ დონეზე. ეს განსაკუთრებით უკანასკნელი იყო ოქროს თვალი 007"მოსაწყენი ოთხეულის" ჩანაწერები დაეცემა. შემდგარი კაშხალი, არქივები, ბუნკერი 1 და ზემოხსენებული ასაფრენი ბილიკი (ყველა აგენტის სირთულეზე), მოსაწყენი ოთხეული იყო იარლიყი, როგორც ასეთი, რადგან მათ ჰქონდათ რამდენიმე ყველაზე ხელმისაწვდომი რეკორდული დრო, მაგრამ მაინც მოითხოვდა მნიშვნელოვანი დამუშავება მიღება. თუმცა, მოცემული დონეები ერთდროულად იმდენად მარტივი იყო, რომ სპიდრუნებისთვის დროის შემცირების გზების პოვნა უკიდურეს გამოწვევას წარმოადგენდა. ამ მიზნით, თავდაპირველად ჩამოყალიბებული Boring Four ჩანაწერი მრავალი წლის განმავლობაში იდგა. ასაფრენი ბილიკის რეკორდი განსაკუთრებით ითვლებოდა დაურღვევად ან შეუძლებლად, სანამ ბერგმანმა არ შეიმუშავა ყუმბარის ტექნიკა.

წყარო: ერიკ ბ./YouTube

Fortnite: როგორ განბლოკოთ Lexa (სეზონი 5)

Ავტორის შესახებ