D&D: საშინელებათა საფლავის ისტორია (და რატომ არის ეს საბოლოო გამოწვევა)

click fraud protection

თავისი სათაურის ერთგული, Dungeons & Dragonsმსოფლიოში პირველი როლური თამაში, მტკიცედ არის ორიენტირებული ბნელი და საშიში ადგილების შესწავლის იდეის გარშემო - გამოქვაბულები, ციხესიმაგრეები და ურჩხულებით, ხაფანგებითა და საგანძურით სავსე მიტოვებული სამარხები. დუნდულში მყვინთავებისთვის გამოქვეყნებული ყველა სცენარიდან D&D წლების განმავლობაში, არცერთი არ არის უფრო სამარცხვინო, ვიდრე საშინელებათა საფლავი, სათავგადასავლო მოდული დაწერილი D&D თანაშემქმნელი გარი გიგაქსი. RPG მოთამაშეები, რომლებსაც არ უთამაშიათ საშინელებათა საფლავი პირადად შეიძლება იფიქროს: რატომ არის მოდული ასე სასიკვდილო ყველაზე ძლიერი ავანტიურისტებისთვისაც კი? და როგორ უნდა გადარჩეს მოთამაშეები ამ სიკვდილის ხაფანგით სავსე ლაბირინთში?

The ორიგინალური D&Dსაშინელებათა საფლავი პირველად გამოაქვეყნა Gygax-მა Origins-ის სათამაშო კონვენციაზე 1975 წელს და მან შეინარჩუნა იგივე სასიკვდილო წინაპირობა მომდევნო გამოცემებში. Dungeons & Dragons: უძველესი, ბოროტი დემი-ლიჩი, სახელად აცერერაკი, ცდილობს დაიცვას თავისი საფლავი (და მის შიგნით არსებული საგანძური) ჩარევისგან ავანტიურისტებისგან. ასე რომ, არა ურჩხულებთან, არამედ ხაფანგთა და ჯადოსნური წყევლის სასტიკი მასივით, რომლებიც შექმნილია გამოცდილი დუნდულის სიხარბისა და პარანოიის გამოსაყენებლად დელვერები. თუნდაც მაღალი დონის

D&D მოთამაშის პერსონაჟები მყისიერად მოკვდებიან, თუ ამ სამარხში ერთ არასწორ ნაბიჯს გადადგამენ. ფაქტობრივად, ბევრი მოთამაშე, ვინც ამ მოდულს გაბედავს, კლავს მათ პერსონაჟებს მხოლოდ სამარხის შესასვლელის ძებნისას.

ერთი შეხედვით, საშინელებათა საფლავი როგორც ჩანს, ეწინააღმდეგება RPG მოთხრობის ყველა პრინციპს, რომელიც ჩანს Dungeon Master-ის სახელმძღვანელოები და პირდაპირი ტრანსლირებული თამაშების სესიები - იმუშავეთ მოთამაშეებთან ერთად, რომ მოუყვეთ ამბავი, შექმენით გამოწვევები, რომლებიც შექმნილია დასაძლევად და ა.შ. მართლაც, არსებული სტანდარტებით, ა D&D მოდული, რომელიც მყისიერად კლავს მოთამაშეებს, რომლებიც უშვებენ ერთ შეცდომას (დუნჯონის ოსტატის გადაწყვეტილებით რა ჩაითვლება შეცდომად თუ არა) ყოფნის გულისთვის უსამართლო და ძნელია რთული. როდესაც განიხილება ძველი სკოლის კონტექსტში Dungeons & Dragons, თანამედროვესგან განსხვავებული სახეობის RPG D&D, საშინელებათა საფლავი გაცილებით მეტი აზრი აქვს.

საშინელებათა საფლავი აშენდა ძველი სკოლის D&D სენსიბილიტებზე

ფანტასტიკური ავანტიურისტის ცხოვრება ძალიან იაფი იყო თავდაპირველ 1970-იან წლებში Dungeons & Dragons ხორცშესხმული გიგაქსისა და დეივ არნესონების მიერ გრეიჰოკი და ბლექმური კამპანიები. იდეა "გამოწვევის რეიტინგები"დუნდონის სირთულის დაბალანსება პარტიის ამჟამინდელ სიძლიერესთან, პრაქტიკულად იყო არარსებული, ამიტომ არ იყო უჩვეულო, რომ მოთამაშეებს გადაეყარათ მონსტრები ან ხაფანგები, რომლებსაც შეეძლოთ მათი მოკვლა. ერთჯერადი დარტყმა. უარესად რომ იყოს, ძველი სკოლა Dungeons & Dragons პერსონაჟების ფურცლებს აკლდათ ისეთი უნარები, როგორიცაა აღქმა, გამოძიება და არკანა, რათა მოთამაშეებმა იგრძნონ ფარული საფრთხეები. ჩასაფრებული ხაფანგებისა და მონსტრების გამოსავლენად, 1970-იანი წლები D&D პარტიას სჭირდებოდა დუნდულის ყოველი სანტიმეტრის შემოწმება, მათ შორის დუნდულის ოსტატის ანალიზით. პეიზაჟების აღწერილობა მინიშნებებისთვის ან რაიმე საეჭვო რამის გამოწვევით, აყრილი კლდეებით ან სამარცხვინო 10 ფუტიანი ბოძით.

თანამედროვესგან განსხვავებით D&D, რომელსაც მრავალი გზა აქვს მოთამაშის პერსონაჟები სიკვდილის მოსატყუებლად, ადრეული "hardcore" ლეტალობა Dungeons & Dragons წაახალისა იმ დროის ბევრ მოთამაშეს, დაექირავებინათ NPC ქვეშევრდომები, რათა მოემზადებინათ შელოცვები და ნივთები, რომლებიც შექმნილია ხაფანგებიდან მანძილი, შეუძლებელი ჩხუბებისგან თავის დაღწევა და მოთამაშის სარეზერვო სიმბოლოებით სავსე საქაღალდეების შექმნა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათი ამჟამინდელი პერსონაჟებია. გარდაიცვალა. ბევრი ადრე D&D დუნდულები მოთამაშეებს წარმოადგენდნენ, როგორც რთული თავსატეხები, რომლებიც უნდა ამოხსნან აღქმით, სიფრთხილით, კრეატიულობით და საჭიროების შემთხვევაში რწმენის ნახტომის სურვილით. ამ პარადიგმის მიხედვით, საშინელებათა საფლავი უბრალოდ განსაკუთრებით რთული თავსატეხი იყო D&D მოთამაშეები გადაჭრით, ხაზს უსვამენ სანახაობრივი მონსტრების ბრძოლებს სიკვდილის ხაფანგების სასარგებლოდ, რაც ინდიანა ჯონსს შეაძრწუნებდა.

საშინელებათა საფლავი არეულობს ვეტერანი D&D მოთამაშეების მოლოდინებს

დროთა განმავლობაში, 1970 წ Dungeons & Dragons მოთამაშეებმა გაიაზრეს ტრიუკები Gygax და სხვაDungeon ოსტატები დროის მოსწონდა ზიდვა, 10 ფუტიანი ბოძების გამოყენება ხაფანგებისა და ფარული გადასასვლელების მოსაძებნად, განძის შემოწმება წყევლისთვის, მოსმენა კარი იმალებოდა თუ არა მონსტრები მეორე მხარეს და აფეთქებდნენ ქანდაკებებს ცეცხლის ბურთებით, სანამ შეძლებდნენ აცოცხლებს. საპასუხოდ, ხაფანგები და საფრთხეები საშინელებათა საფლავი არეულობას და დასჯასაც კი მოთამაშის ნორმალური ქცევა. ასვლა ქანდაკების დიდ პირში განძის მოსაძებნად? დაიშალა. მოძებნეთ ერთი საგანძური, რომელიც არ არის მახე? ისინი ყველა სასიკვდილოა. შემოსასვლელის იატაკი და კედლები ხაფანგებისთვის აკრიფეთ და გაახარეთ? ჭერი განადგურებს.

ცუდად დამუშავებული, მყისიერი სიკვდილი, კონტრ-ინტუიციური საფრთხეები საშინელებათა საფლავი შეიძლება იყოს აშკარა იმედგაცრუება ამისთვის Dungeons & Dragons მოთამაშეები, რომლებსაც შეუძლიათ იგრძნონ, რომ Dungeon Master სჯის მათ ქცევებისთვის, რომლებიც მათ წახალისებული ჰქონდათ, როდესაც დაიწყეს თამაში D&D. ამ სცენარის სამართლიანად განსახორციელებლად (როგორც ეს იყო), DM-ებმა უნდა მოიყვანონ თავად გიგაქსის ციტირება, რომელიც ეუბნება მოთამაშეებს საშინელებათა საფლავი არის "მოაზროვნე ადამიანის მოდული"არ არის დუნდული, მათ შეუძლიათ უბრალოდ "მკვლელობა-hobo" მათი გზა. გარდა ამისა, Dungeon Masters უნდა იყოს ძალიან პასუხისმგებელი პეიზაჟების აღწერილობებთან დაკავშირებით, რომლებსაც ისინი უზიარებენ მოთამაშეებს, სენსორული დეტალების გამოყენებით, რათა მიანიშნონ წინ მდებარე ხაფანგების მდებარეობა და ბუნება.

Tomb Of Horrors შეიქმნა D&D მოთამაშეების საბოლოო ტესტისთვის

განადგურების საფლავი, D&D 5e ვერსია საშინელებათა საფლავი, გადააქვს ტიტულოვანი საფლავი ჯუნგლების რაიონებში დავიწყებული სამეფოები და აძლევს დემი-ლიჩ Acererak-ს უფრო კომპლექსურ ობიექტს, ვიდრე „აბიტურიენტების მოტყუება მათ სიკვდილამდე“. ის ახლა ცდილობს გამოიყენოს ა არტეფაქტი მოუწოდა სულების მაძიებელს, რათა დაასვენოს ღვთაებრივი მაგიით აღდგენილი ნებისმიერი ადამიანის სული, რათა ხელი შეუწყოს ადამიანის დაბადებას. ახალი ღმერთი. Acererak-ის ბუნაგის განლაგება და საფრთხეები განახლდა, ​​რათა ასახავდეს ახალ წესებს მეხუთე გამოცემა Dungeons & Dragonsდა გარემოს თემაა "დავიწყებული ჯუნგლების ტაძრები და ღმერთები". მიუხედავად ამისა, როგორც ორიგინალი საშინელებათა საფლავი, განადგურების საფლავი არის სასიკვდილო ხელთათმანი, შექმნილია, რომ იყოს საბოლოო გამოცდა გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც გადალახეს ყველა სხვა გამოწვევა მათი გრძელვადიანი D&D კამპანიები. თუ ისინი დაიღუპებიან სამარხში, მოთამაშეებს შეუძლიათ მოუყვონ ისტორიები თავიანთი სანახაობრივად შემზარავი სიკვდილის შესახებ. თუ საფლავს გადაურჩებიან, შეუძლიათ დაიკვეხნონ და იამაყონ თავიანთი ეშმაკობითა და გამომგონებლობით. თუ ისინი რეალურად გაიმარჯვებენ საფლავზე, ისინი ლეგენდები გახდებიან.

90-დღიანი საქმრო: ეველინი ამბობს, რომ პროდიუსერმა მას თვალი დაუფარა და კორი რამის გაკეთება აიძულა

Ავტორის შესახებ