The Division ფილმის რეჟისორი ამბობს, რომ მას შეუძლია დაარღვიოს ვიდეო თამაშის წყევლა

click fraud protection

Screen Rant-თან ინტერვიუში რეჟისორი დევიდ ლეიჩი განიხილავს, რატომ ფიქრობს მისი მომავალი ადაპტაცია დივიზიონი შეუძლია გადალახოს საშინელი ვიდეო თამაშის ფილმის წყევლა. ახალი, სუპერგმირების გაგრძელება დედპული 2, დევიდ ლეიჩის მოყვანა დაევალა Ubisoft-ის სამოქმედო როლური თამაში დივიზიონი დიდ ეკრანზე. ჯესიკა ჩესტეინს და ჯეიკ ჯილენჰოლს ჰყავთ უკვე მოაწერა ხელი ვარსკვლავს, რაც ფილმს აძლევდა მთავარ როლს.

რა თქმა უნდა, კინოს ისტორია უკვე სავსეა დიდი ბიუჯეტის ვიდეო თამაშების ადაპტაციის გვამებით რომ ვერ გაცოცხლდა მაღალი სალაროების მოლოდინებისკენ. უაღრესად რეკლამირებული ფილმების წარუმატებლობები Super Mario Bros. რომ განწირულობა რომ Მკვლელების კრედო ზოგიერთი მათგანი ამტკიცებდა, რომ ვიდეო თამაშების ყველა ფილმი წყევლის მსხვერპლი გახდა. სხვები ამტკიცებენ, რომ კარგი ვიდეო თამაშების ფილმები შესაძლებელია, თუ ჰოლივუდს მხოლოდ კოდის გატეხვა შეუძლია.

ექსკლუზიურად Screen Rant-თან საუბრისას, დივიზიონი რეჟისორმა დევიდ ლეიჩმა განიხილა მთელი ვიდეო თამაშის წყევლის ცნება და დაასახელა თავისი მიზეზები, თუ რატომ ფიქრობს, რომ მის ფილმს შეუძლია თავიდან აიცილოს იმავე ხაფანგში ჩავარდნა, რაც სხვა თამაშის ადაპტაციებს აწუხებდა:

კარგი, მე ვფიქრობ, რომ არსებობს ასეთი წყევლა, რომელზეც ყველა საუბრობს და ვფიქრობ, რომ მისი ნაწილი, ყოველ შემთხვევაში, ჩემი დაკვირვებით, არის ის, რომ ფილმი მოგვითხრობს საკუთარ ისტორიას. ვიდეო თამაში, თქვენ ყვებით ამბავს, ვგულისხმობ, თქვენ აკონტროლებთ მას და ვფიქრობ, რომ ეს რთული დასაკავშირებელია. მაგრამ The Division-ის სამყარო სვამს რამდენიმე მართლაც რთულ კითხვებს, რომლებიც მომწონს და სამყარო იმდენად ვრცელია. მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ რეალური ადამიანური ნარატივი იქ და რეალურად დავამატოთ რაღაც მკვლელი ქმედება მსოფლიოს შენობაში რომ მათ უკვე აქვთ და ამიტომ მე ნამდვილად აღფრთოვანებული ვარ საკუთრებითა და ხელოვანებით, რომლებშიც ყველა მონაწილეობს ის.

შარლიზ ტერონი და დევიდ ლეიჩი და ატომური ქერა გადასაღებ მოედანზე

მათთვის, ვინც არ იცნობს, დივიზიონი მოქმედება ხდება უახლოეს მომავალში ნიუ-იორკში, რომელიც დაზარალდა ჩუტყვავილას ეპიდემიით. მოთამაშე იღებს სპეციალური აგენტის როლს, რომლის ამოცანაა დაეხმაროს პანდემიის შეკავებას. თამაში აერთიანებს როლურ თამაშს და მესამე პირის მოქმედების ელემენტებს, რადგან მოთამაშე იძიებს აფეთქების მიზეზს და ასევე ებრძვის სხვადასხვა მტერს. როგორც ლეიჩი თავის ინტერვიუში აღნიშნავს, თამაშის ღია სამყარო საკმაოდ ფართოა, რაც მოთამაშეებს აძლევს გარკვეულ თავისუფლებას ეპიდემიის ნარატივის ფარგლებში.

ლეიჩის, როგორც კინორეჟისორის თვალსაზრისით, ეს ღია სამყარო შეიძლება იყოს ეგრეთ წოდებული წყევლის დარღვევის გასაღები. თამაშებისგან განსხვავებით, რომლებიც მოთამაშეებს აკავშირებენ შეზღუდული რაოდენობის ვარიანტებით, ღია სამყაროს თამაშები იძლევიან მეტ თავისუფლებას და ყოველ ჯერზე სხვადასხვა გამოცდილებას უზრუნველყოფს. როდესაც საქმე ეხება ახალი ნარატივის ოცნებას, რომელიც ორივე დააკმაყოფილებს მოთამაშეებს და მიმართავს აუდიტორიის წევრებს, რომლებიც არ იცნობენ ორიგინალურ, ღია სამყაროს თამაშები თეორიულად უფრო ადვილად უნდა მოერგოს ფილმების ადაპტაციას, უბრალოდ იმიტომ, რომ ისინი უკვე შექმნილია იმისთვის, რომ არ აიძულოს თხრობა კონკრეტულად. მიმართულება. ლეიჩს, რა თქმა უნდა, აქვს სამოქმედო ფილმის შოპი, რათა წარმატებით იცხოვროს ფილმის ვრცელ სამყაროში, მასზე მუშაობის შემდეგ. ჯონ ვიკი და ატომური ქერა დამატებით დედპული 2.

ნებისმიერი სხვა ფილმის მსგავსად, კარგი ვიდეო თამაშის ფილმს მხოლოდ სიუჟეტისა და პერსონაჟის სწორი კომბინაცია სჭირდება. ჩვენ გავარკვევთ, შეძლებს თუ არა დევიდ ლეიჩს ტრიუკის შეცვლა დივიზიონიგზას ადგას ეკრანებისკენ. ამასობაში, არ დაგავიწყდეთ შეამოწმოთ Screen Rant-ის სრული ექსკლუზიური ინტერვიუ Leitch-თან, რომელიც ამ კვირის ბოლოს გამოვა.

Eternals დაადასტურებს MCU ბოროტმოქმედს ბევრად უფრო დიდი ვიდრე Thanos & Kang არსებობს

Ავტორის შესახებ