D&D: რატომ უნდა გამოიყენონ DM-ებმა Minions მეოთხე გამოცემიდან

click fraud protection

DM-ები, რომლებიც მართავენ მიმდინარე გამოცემას Dungeons & Dragonsუნდა განიხილონ თამაშის წინა გამოცემის Minions-ების გამოყენება, რადგან მათ საშუალება მისცეს ფართომასშტაბიანი საბრძოლო შეტაკებები პარტიასთან. The მეოთხე გამოცემა D&D იყო პოლარიზებული, რადგან ბევრ გულშემატკივარს არ მოეწონა, როგორ დაიწყო წესები უფრო დაემსგავსა ვიდეო თამაშს (რაც ირონიული იყო, რადგან მეოთხე გამოშვების ვიდეო თამაშები არასდროს გამოსულა).

D&D აქვს თამაშის სამი ძირითადი ასპექტი: საბრძოლო, საძიებო და როლური თამაში. მეოთხე გამოცემის წესები უფრო ფოკუსირებული იყო ბრძოლაზე, ვიდრე შესწავლაზე ან როლურ თამაშზე. თამაშის მიმდინარე გამოცემას მოჰყვა ბევრად უფრო დადებითი გამოხმაურება, რამაც გამოიწვია 2020 წელი საუკეთესო წელი იქნება D&D პოპულარობისა და გაყიდვების თვალსაზრისით. თამაშის მიმდინარე ვერსია აერთიანებს მესამე და მეოთხე გამოცემის საუკეთესო ასპექტებს, წესებით, რომელსაც აქვს მარტივი სწავლა და ინარჩუნებს მოთამაშეებს ჩართულობას ადრეულ დონეზე თამაში.

ამის თქმით, მეოთხე გამოცემა D&D მას ჰქონდა შესანიშნავი იდეები, რომლებმაც ვერასოდეს გადალახეს თამაშის მიმდინარე გამოცემაზე გადასვლა. მიუხედავად იმისა, რომ ალბათ კარგი გადაწყვეტილება იყო უფრო ტრადიციული როლური თამაშების ფოკუსზე დაბრუნება, მეოთხე გამოცემის ზოგიერთი მექანიკური ელემენტი საინტერესო და სასარგებლო იყო. ერთი ასეთი იდეა (საბედნიეროდ ადვილია მეხუთე გამოცემასთან ადაპტირება

D&D) არის მინიონის ტიპი მონსტრებისთვის.

Minions are One Hit Point Wonders

მეოთხე გამოცემაში მონსტრებს ჰქონდათ კონკრეტული როლები, რომლებიც განსაზღვრავდნენ როგორ მოქმედებდნენ ისინი ბრძოლაში, მაგ საარტილერიო მონსტრები, რომლებიც თავს დაესხნენ წვეულებას შორიდან, ან ბრუტები, რომლებსაც ჰქონდათ ტონა ნაყარი და თავდასხმის ძალა. მინიონები ყველაზე სუსტები იყვნენ D&D 4e მონსტრები, რადგან მათ ოდესმე ჰქონდათ მხოლოდ ერთი დარტყმის წერტილი. Minions-ის აზრი ის იყო, რომ ისინი თავს დაესხნენ დიდი რაოდენობით, მაგრამ სწრაფად დაეცნენ ბრძოლაში, ერთგვარი მსგავსი როგორ იშლებიან საბრძოლო ხელოვნების ფილმებში ბოროტმოქმედების ჯგუფები ერთი დარტყმით ან დარტყმით გმირი.

Minions შესანიშნავია რამდენიმე განსხვავებული მიზეზის გამო. DM-ს შეუძლია გამოიყენოს ისინი მტრების ურდოს შესაქმნელად, რომელიც შეაშინებს წვეულებას, მაგრამ მაინც საკმარისად მყიფეა, რომ შეიძლება ბრძოლაში დამარცხდეს, რაც ხშირად აძლევს საშუალებას მოთამაშეებს თავი განსაკუთრებით გმირულად იგრძნონ. ეს განსაკუთრებით კარგად მუშაობს დიდ ჯგუფებთან დან D&D მონსტრები, როგორიცაა ზომბები. მინიონების შეტაკება ასევე აიძულებს მხარეს შეცვალოს ტაქტიკა, რადგან თავდასხმები, რომლებიც დიდ ზიანს აყენებს ერთ სამიზნეს, არ არის ეფექტური მასიური ჯგუფის წინააღმდეგ. ჯგუფს მოუწევს გამოიყენოს ყოველი AoE შეტევა, რათა გაათხელოს ნახირი. ასევე მნიშვნელოვანია პარტიის პოზიციონირება, რადგან რაც უფრო მეტი ცარიელი სივრცეა მათ ირგვლივ, მით მეტი შანსი ექნება მინიონებს მათზე თავდასხმისა. DM-ს ასევე არ სჭირდება ბევრის თვალყურის დევნება Minions-ებთან, რადგან ისინი ყველა იზიარებენ ერთსა და იმავე სტატისტიკას და მათი დარტყმის ქულები არ საჭიროებს ჩაწერას. ამ შეხვედრებისთვის მზადაა ტონა მინი, რადგან ეს ურდოს კიდევ უფრო შთამბეჭდავად აქცევს. მინიონები დროთა განმავლობაში ნაკლებად საშინელი ხდებიან, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მართლწერის შემსრულებლები იღებენ წვდომას მაგიაზე დიდი AoE-ით, მაგრამ ისინი შესანიშნავ შეხვედრებს ქმნიან დაბალ დონეზე Dungeons & Dragons თამაშები.

Blade სატელევიზიო შოუს ვარსკვლავი აძლევს მაჰერშალა ალის რჩევას MCU ფილმის გადატვირთვაზე

Ავტორის შესახებ