Metro Exodus OPEN WORLD გადახედვა: მჭიდრო სივრცეები უკეთესია

click fraud protection

მეტრო გამოსვლა არის ამბიციური. ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც სერია ნამდვილად გამოვა მეტრო სისტემის ჩრდილიდან, რომელიც ახასიათებს მის გეიმპლეს და ეს აუცილებლად შეცვლის ფანების გამოცდილებას. ვიდეო თამაშების სერიისთვის, რომელმაც თავისი სახელი მოიპოვა შეზღუდული სივრცით დიდი გარიგებით, ნახტომი გახსნა მსოფლიო - ანუ "ქვიშის ყუთის" დონეები, როგორც ამას დეველოპერები მოიხსენიებენ - მისი დიზაინის მთავარი კორექტირებაა ფილოსოფია.

ცოტა ხნის წინ, Screen Rant-ს ჰქონდა შესაძლებლობა პრაქტიკაში გაეგრძელებინა უახლესი ვერსია მეტრო გამოსვლა, რომელიც ფოკუსირებული იყო ქვიშის ყუთის სივრცეებზე, რომლებსაც მოთამაშეები შეხვდებიან მთელი თამაშის განმავლობაში. მას შემდეგ, რაც კარგა ხუთ საათს ვითამაშებ სხვადასხვა დონეზე მეტრო გამოსვლა"ღია სამყარო ცნებები ეხმარება თუ ზიანს აყენებს სერიას, რომელმაც უკვე იპოვა თავისი უნიკალური ნიშა წინა გამეორებებში?

დაკავშირებული: ყველაფერი რაც ვისწავლეთ Metro Exodus-ის შესახებ E3 2018-ზე

პასუხი, რამდენადაც არაკომერციული უნდა იყოს, იქნება ის, რომ სავარჯიშო დონის დონის დამატება არც სარგებელს მოუტანს და არც ზიანს.

მეტრო გამოსვლა ან ზოგადად (გაფართოებული) ფრენჩაიზია. ეს ალბათ არ არის ის, რისი მოსმენაც თაყვანისმცემლებს სურთ, მაგრამ ეს არ არის ის, რომ ღია სამყაროს ადგილები ცუდი იყო; ისინი კარგად გაკეთდა, ჭეშმარიტი ინტრიგის მცირე მომენტებით მიმოფანტული პეიზაჟი, რომელიც ძირითადად სავსეა მტრებთან, გარემოსთან და ხაფანგებთან, რომლებიც ელიან საწყალი არტიომის მოკვლას (მთავარი, სათამაშო პერსონაჟი in მეტრო გამოსვლა და მთავარი გმირი მეტრო სერია).

თუმცა არის რაღაც სლოკინები. ზოგჯერ მტრები საკმაოდ უცნაურად იქცეოდნენ ღია სივრცეებში, შემთხვევით კლავდნენ საკუთარ მოკავშირეებს ან თავს იდგნენ უცნაურ მდგომარეობაში, რამაც მათ ცეცხლი გაუხსნა. გარდა ამისა, დონეები მეტრო გამოსვლა თავს გარკვეულწილად უნაყოფოდ გრძნობდა, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ შესწავლისას მუტანტებთან ჩართვა ხშირად იქნებოდა რესურსების დაბეგვრის გამოყენება, რომელიც ხშირად მცირე ნაყოფი გამოიღო შემდგომში. რაც შეეხება დიზაინს, მეტრო გამოსვლაღია სამყარო, სავარაუდოდ, იმუშავებს, როგორც ცოტაოდენი განახლების ფუნქცია მიწისქვეშა ქსელების ამდენი ხნის განმავლობაში შესწავლის შემდეგ, მაგრამ ეს ბევრს არაფერს აკეთებს გასაუმჯობესებლად. მეტრო განიცდიან და საკმაოდ სწრაფად იწყებს ათვლას, თუნდაც ნარევში ჩაგდებული მანქანებით.

თუმცა, საბედნიეროდ, უახლეს ადაპტაციაში ჯერ კიდევ არსებობს ბრწყინვალება დიმიტრი გლუხოვსკის მეტრო წიგნები. ის მოდის ყველაზე თვალსაჩინო ადგილებიდანაც - ქვიშის ყუთის დონის მიწისქვეშა უბნების ვიწრო სივრცეებში და შეზღუდულ დონეზე. მიუხედავად იმისა, რომ ღია სამყაროს დონეები ადეკვატურია, მცირე ტერიტორიები ამაღლებულია. პრაქტიკის დროს ერთმა მომენტმა დაამტკიცა ეს. არტიომს ევალება წვდომა ლანდშაფტის სატელიტურ რუქებზე, რომლებიც გაზომავს რადიაციის დონეს. ეს არის მიწისქვეშა ნაგებობიდან, რომელიც დიდი ხანია მიტოვებული იყო. დაწესებულებაში შესვლისთანავე, არტიომი პირისპირ ხვდება მუტანტის ობობების ნახირს, მაგრამ გადარჩენისთვის დაუყოვნებელი ბრძოლის ნაცვლად, ისინი მიწაში იჭრებიან.

საქმე იმაშია, რომ ამ ობობებს სინათლის ეშინიათ. როდესაც ისინი ექვემდებარებიან მას, ისინი გარბიან, ან სხვაგვარად სპაზმით ტრიალებენ ზურგზე, რაც მათ ადვილად მოსაკლავად აქცევს. მაშასადამე, ამოცანაა სინათლეში დარჩენა, საკმაოდ მარტივი დინამიკა, განსაკუთრებით არტიომის პირადი ფანრისა და ობიექტის მოქმედი ელექტრომომარაგების გათვალისწინებით.

მაგრამ არც ისე სწრაფად. დონის დიზაინი მშვენიერია, მოთამაშეებს სთხოვს ნავიგაციას გაფუჭებულ ნანგრევებში სიბნელის ხანმოკლე შუალედებში. ხანდახან, კოლაფსმა დაბნელა დერეფანი, ან საჭიროა სავენტილაციო ლილვების გამოყენება. არის მყისიერი დაძაბულობა, თუ როგორ აყალიბებს დეველოპერი 4A Games გარემოს და წარმოდგენა, რომ ობობები არიან ყოველთვის იქ, საშინელებაა იმის მოლოდინში, რომ გაიხსნას, როგორც კი არტიომი შემობრუნდება და ფანარს სხვაგან მიანიშნებს. ეს იყო ასევე პრაქტიკული გამოცდილების ყველაზე სახალისო ელემენტი.

მაშინაც კი, როცა ის მიწისქვეშა არ არის, მეტრო გამოსვლა საუკეთესოა, როდესაც მოთამაშეც ვერ მოძრაობს. თამაშის ერთ-ერთ პირველ ზონაში შესვლის დასაწყისში, არტიომი იღებს შესაძლებლობას შეისწავლოს სახლი. ღია სამყარო აქამდე იყო საინტერესო, მაგრამ შედარებით სტერილური, მტრებით საკმაოდ თვალსაჩინო და ფართო არჩევანით, რომლითაც ისინი ჩამოაგდეს. კარიბჭის გავლისთანავე, არიტომს გადახტა მუტანტი, რის გამოც QTE-ის სტილის ღილაკების დაფქვა აიძულა მასზე ზრუნვა. დახურული სივრცე საშიშია და მოთამაშეები აუცილებლად შეისწავლიან სახლს ნაკლებად ლიბერალური გზით, ვიდრე ის, რასაც გამოიყენებენ თავად ქვიშის ყუთში.

მეტრო გამოსვლა უცნაური ცხოველია. ეს არის თამაშის იშვიათი შემთხვევა, რომელიც ცდილობს ინოვაციის შექმნას და ამას საკმაოდ კარგად აკეთებს, მაგრამ ახალი ფუნქციები არ არის გათამაშება. მოთამაშეებს შეუყვარდებათ ნაწილები მეტრო გამოსვლა, მაგრამ ეს არ იქნება ქვიშის ყუთის დონეები. ეს იქნება ადგილი, სადაც სერიალმა პირველად გაითქვა სახელი, პოსტ-აპოკალიფსური გვირაბების ჭუჭყსა და ჭუჭყში. და მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად მოსაწყენი შეიძლება ჟღერდეს, ეს ყველაფერი იქნება, მაგრამ როდის მეტრო გამოსვლა ჩამოდის - უბრალოდ ვიმედოვნებთ, რომ არტიომი უფრო მეტ დროს ატარებს მიწისქვეშა ან ვიწრო ადგილებში, ვიდრე ღია გზაზე.

Fortnite: როგორ განბლოკოთ Lexa (სეზონი 5)

Ავტორის შესახებ