The Division Devs Admit თამაში ამჟამად არის "გამაღიზიანებელი"

click fraud protection

საქმეები ეძებს Ubisoft-ის ახალგაზრდა კინოს განყოფილებას Ubisoft Motion Pictures Მკვლელების კრედო წარმოადგენს წლის ერთ-ერთ ყველაზე მოსალოდნელ ფილმს და უახლეს ამბებს Tom Clancy's The Division ასევე ადაპტირებულია დიდი ბიუჯეტის კინოფილმში. ჯეიკ ჯილენჰოლი და ჯესიკა ჩესტეინი უკვე მიმაგრებულია ვარსკვლავზე.

დივიზიონი იყო რეკორდული ახალი ინტელექტუალური საკუთრების გაშვება Ubisoft-ისა და დეველოპერი Ubisoft Massive-ის მიერ, როდესაც ის გამოვიდა მარტში, მაგრამ ის სწრაფად დაეცა. საბოლოო თამაშის შინაარსის ნაკლებობა, აუხსნელი ფოკუსირება მომხმარებელთა იძულებით მეტი განმეორებითი დაფქვისა და ნახევრად მხარდაჭერილი PvP რეჟიმში დივიზიონი რაღაც დასავიწყებელი თამაშის შემდეგ. და შინაარსის დანამატები საერთოდ არ დაეხმარა, მათ შორის ახლახან გამოქვეყნებული პირველი ფასიანი DLC, მიწისქვეშა, რაც უბრალოდ არ არის კარგი.

მზარდი ნეგატივით (იხ. Reddit) აქტიური ონლაინ მოთამაშეებიდან, დღეს დილით Twitch.tv-ზე უმასპინძლა „თამაშის მდგომარეობა“ პირდაპირი სტრიმინგის სეანსს. დივიზიონი საზოგადოების დეველოპერი Hamish Bode საბოლოოდ გადაჭრის თამაშის პრობლემებს.

"თამაშს აქვს პრობლემები ახლა"

შესავლის შემდეგ, ბოდე პირდაპირ მასში გადახტა, ეხმიანა იმ სენტიმენტებს, რომლითაც ჯერ კიდევ ერთგული საზოგადოება ტრაბახობს გარკვეული პერიოდის განმავლობაში:

"თამაშთან დაკავშირებით არის პრობლემები. თქვენ ბიჭები და ჩვენ ბიჭები ერთ თამაშს თამაშობთ. ჩვენ ვიცით, რადგან ჯერ კიდევ გვესვრიან სახეში, როგორიცაა M870-ები და მსგავსი ნივთები და ეს იმედგაცრუებულია. ჩვენ მთლიანად მივიღებთ მას. ”

ბოდემ განაგრძო და განმარტა, რომ მათ არ აქვთ სამუშაო გამოსავალი მომდევნო ტექნიკური განახლებისას, რამდენადაც მათ - და ყველას, ვინც თამაშობს - მოეწონებოდათ ეს.

”ასე რომ, ამ დიდ პრობლემებთან დაკავშირებით, რომლებიც საჭიროებენ დიდ გამოსწორებებს, ჩვენ გვინდა გავაგრძელოთ ეს საუბარი გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, რადგან ეს არის ის, რაც მას დასჭირდება.”

"ბევრი სამუშაო გვაქვს გასაკეთებელი. ეს მართალია."

საუბარი გაგრძელდა პირდაპირი ჩეთის სხვადასხვა კითხვებზე პასუხის გაცემისას, ჩამოთვალა რამდენიმე ძირითადი საკითხი, რომელზეც მიმდინარეობს მუშაობა:

  • PvP თამაშის მიმდინარე მეტა არ არის სახალისო და საჭიროა დაბალანსება.
  • მათი აზრით, ორი ყველაზე დიდი საკითხია სკალირება და თამაშის დასასრული - როდესაც მოთამაშეები 30 დონეს მიაღწევენ, სკალირება გიჟური ხდება საბრძოლო მასალის ოდენობით და გადატვირთვით, რაც საჭიროა NPC-ების დასამარცხებლად.
  • მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთი დარტყმით დაიღუპონ მაღალი დონის შემოსევებში ან ბნელ ზონაში 5 და 6 რაიონებში, მაშინაც კი, თუ ისინი გადაბმულია. "ეს არ არის მაგარი," ამბობს ბოდი.
  • სოლო თამაში - საბრძოლო იარაღისა და აღორძინების პრობლემები მიუწვდომელია დაჯგუფებული მოთამაშეებისთვის.
  • ნაძარცვის ჯილდოები გამორთულია და დეველოპერები თანხმდებიან, იარაღის ცვენა სკალირების საკითხებზე.
  • მოთამაშეები გრძნობენ, რომ რეალური PvP სივრცის ნაკლებობაა დივიზიონი და ბნელი ზონა მას არ უჭერს მხარს. ამჟამად ის სათანადოდ არ ემსახურება PvE ან PvP მოთამაშეებს.
  • მათ სურთ მიწისქვეშა უბნები უფრო დაჯილდოებული გახადონ.
  • ხარვეზები კიბეებზე ასვლასთან, უნარების გამოყენებასთან ან მარტივ ჩამორჩენასთან დაკავშირებით.
  • მათ სურთ დაამატონ ყიდვის მარტივი ვარიანტი გამყიდველებზე ნაძარცვის შემთხვევითი გაყიდვის შემთხვევაში.
  • ყველა იარაღი უნდა იყოს გამოსაყენებელი.

"თქვენ არ დაჯილდოვდებით თქვენს აღჭურვილობაში ჩადებული ინვესტიციისთვის"

ჩატში ფანები მოულოდნელად მოითხოვდნენ "თოფის ნერვებს" და ითხოვდნენ "ნამდვილი PvP" რეჟიმს, ნაცვლად უცნაური, ახლო მანძილიდან წრიული სირბილის სტილისა, რომელსაც თამაში ძალუძს ბნელ ზონაში. ეს უკანასკნელი, სავარაუდოდ, არ არის ისეთი რამ, რაც შეიცვლება, რადგან დივიზიონი არის პირველი RPG, დიდი ჯანმრთელობის ნომრები, ტაქტიკური ზუსტი მსროლელის ნაცვლად, როგორიცაა Ubisoft-ის სხვა მიმდინარე Tom Clancy ქმედება თამაში, Rainbow Six Siege.

დეველოპერებს ასევე სურთ იპოვონ გზა NPC-ებზე მეტი სირთულის დონის დასამატებლად მტრის ჯანსაღი და ზიანის გამომუშავების უბრალოდ გაზრდის გარეშე. მათ იციან, რომ რაღაც უნდა გააკეთონ, მაგრამ ეს არ არის ადვილი გამოსავალი. ისევ და ისევ, თამაშის დიზაინს არ შეუძლია იარაღის მხარდაჭერა ისე, როგორც ბევრი მოთამაშე მოითხოვს, სწორედ ამიტომ, ჩვენს მიმოხილვაში ჩვენ პირდაპირ მივმართავთ ეტიკეტირებული დივიზიონი "ცუდი მსროლელი". ეს არის პირველი RPG, მაგრამ PvP და მოწინავე PvE-სთვის, ის კარგად არ უჭერს მხარს და არ აჯილდოებს პროგრესს.

მისასალმებელია, რომ დეველოპერები ამ ყველაფერს პრიორიტეტად აქცევენ მომდევნო რამდენიმე კვირის განმავლობაში და გამჭვირვალედ მიმართავენ მას გულშემატკივრებთან უშუალო ურთიერთობისას. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ასპექტი დღევანდელი თაობის თამაშებისა და ხელმისაწვდომი და ადვილად გამოსაყენებელი პირდაპირი სტრიმინგის სერვისების გაჩენისა, როგორიცაა Twitch, რომელიც გახდა ძირითადი პლატფორმა უმეტესობის შემქმნელებისთვის. ისინი "ყველაფერში თანხმდებიან" (საკუთარი სიტყვებით) როცა საქმე თამაშს ეხება. მათ უნდათ ჰქონდეთ „მფლობელობა“ საკუთარი თამაშის პრობლემაზე და მათი მიზანია, ყველამ მიიღოს ის, რაც ტიტულისგან უნდა.

სულ რამდენიმე თვე გავიდა დივიზიონი მაგრამ გზაზე მეტი შინაარსით და ტიტულის ყველაზე დიდი კონკურენტი, ბედიშიგთავსის ახალი ძირითადი გაფართოების მიღებით, გადამწყვეტი მნიშვნელობა აქვს მასივის უფლებას გემს, ასე ვთქვათ, შეინარჩუნოს ან გაზარდოს მომაკვდავი მოთამაშეების ბაზა. E3-ზეც კი, გაფართოება დივიზიონი უდავოდ იყო Ubisoft-ის პრეზენტაციების ყველაზე ნაკლებად საინტერესო ელემენტი და ამას არ უნდა მიენიჭოს ადგილი, როგორც პოტენციური ფლაგმანი ფრენჩაიზია.

Tom Clancy's The Division ხელმისაწვდომია PC-ზე, PlayStation 4-ზე და Xbox One-ზე. The მიწისქვეშა DLC უკვე ხელმისაწვდომია და შემდეგი არის გადარჩენა გაფართოება.

წყარო: Ubisoft Massive

როგორ ბრუნდება მაქსიმუსი გლადიატორ 2-ში: ყველა თეორია (და რა გამოავლინა სკოტმა)

Ავტორის შესახებ