Dungeons & Dragons: 10 კლასით უფრო ძლიერი ვიდრე ფიქრობდნენ ფანები (და 10-ით უფრო სუსტი)

click fraud protection

პერსონაჟი ში Dungeons & Dragonsგანისაზღვრება მათი კლასით, რომელიც მიზნად ისახავს ასახოს მათი პროფესია და როგორ შეიძლება მათი უნარების გამოყენება როგორც საბრძოლო, ასევე სოციალურ სიტუაციებში. თქვენ შეგიძლიათ გყავდეთ მეომრები, რომლებიც მხოლოდ ბრძოლის ველზე გრძნობენ თავს სახლში და ჩუმად იღრინდებიან სახელმწიფო სადილების დროს, ბარდი, რომელსაც ბრძოლაში უწევს დაკიდება და სიმღერა, თავისი მოთხრობით მეფისგან სამეფო კეთილგანწყობას იგებს უნარი.

არსებობს სხვადასხვა გამოცემები Dungeons & Dragons მოიცავდა კლასებს, რომლებიც არსებობს შესაძლებლობებისა და მოტივაციის მთელ სპექტრში, იმ დონემდე, რომ მოთამაშისთვის ადვილია შექმნას ნებისმიერი სახის პერსონაჟი, რომელიც მათ სურთ. არის კლასები, რომლებსაც ზემოდან უყურებდნენ სულელური წინაპირობის არსებობის გამო ან თავიდან თითქოს ისინი არ არის შესაფერისი საბრძოლველად, მაგრამ ამ კლასებს აქვთ ფარული სიდიადის პოტენციალი, რომელიც აქვს საშუალო მოთამაშეს შეუმჩნეველი.

ასევე არის კლასები, რომლებიც შეიძლება გარეგნულად შესანიშნავად ჩანდეს, მაგრამ ისინი ბორკილები არიან ისეთი უნარით ან დაბრკოლებით, რომლებიც ყველაზე ცუდ მომენტში შეაფერხებენ როგორც პერსონაჟს, ასევე წვეულებას.

ჩვენ დღეს აქ ვართ, რათა განვსაზღვროთ რომელი Dungeons & Dragons კლასები უხეშად ბრილიანტებია და რომლებიც აკრეფილი დროის ბომბებს ელიან, რომ კამპანია მათ ყურებზე ჩამოვარდეს.

განსაკუთრებული გრძნობების მქონე დათვიდან დაწყებული ელფებით დამთავრებული, რომლებსაც სძულთ სახურავი თავზე ზემოთ, აი 10 Dungeons & Dragons კლასები იმაზე ძლიერი ვიდრე ფიქრობდნენ ფანები (და 10-ით უფრო სუსტი).

20 უფრო ძლიერი: დათვის მეომარი

გსურს შენი DM სამუდამოდ გძულდეს? შემდეგ შეარჩიეთ პერსონაჟი სურნელის უნარით. Bear Warrior-ის პრესტიჟის კლასს აქვს შედარებით მსუბუქი წინაპირობები შესასრულებლად, რადგან გჭირდებათ მხოლოდ +7 საბაზისო თავდასხმის ბონუსი, Rage ან Ki Frenzy უნარი და Power Attack feat. დათვის მეომრად დონის აღების სანაცვლოდ, თქვენ იძენთ დათვად გადაქცევის უნარს.

დათვების მეომრების კლასის ნამდვილი ძალა მოდის სუნის უნარის სახით, რომელსაც ისინი მესამე დონეზე იღებენ.

სურნელი ნიშნავს, რომ აღარასოდეს გაგიკვირდებათ და იმუნიტეტი გახდებით ილუზიის თითქმის ყველა ფორმის მიმართ. DM-ს მოუწევს დამატებითი სიფრთხილის ზომების მიღება, რათა შეძლოს თქვენი გაოცება. შესაძლებელია სხვა კლასებმა დროებით მოიპოვონ სუნის უნარი მაგიის გამოყენებით, მაგრამ დათვის მეომარს ის მუდმივად აქვს გააქტიურებული.

19 სუსტი: შურისმაძიებელი

გაფართოებული Dungeons & Dragons გააცნო კომპლექტების კონცეფცია, რომლებიც მსგავსი არქეტიპებისა, რომლებიც წარმოდგენილია ამჟამინდელ გამოცემაში Dungeons & Dragons, გარდა იმისა, რომ ისინი ძალაში შევიდნენ პირველი დონიდან. კომპლექტები შიგნით გაფართოებული Dungeons & Dragons საშინლად გაწონასწორებული იყო, ზოგი გასაოცარი იყო, ზოგი კი საშინელი.

შურისმაძიებლის ნაკრები დრუიდებისთვის, რომელიც გამოჩნდა სრული დრუიდის სახელმძღვანელო შესთავაზა მოთამაშეს დამატებითი იარაღის ცოდნა. ამ მწირი უპირატესობის სანაცვლოდ, ისინი კარგავენ უნარს ფლობდნენ იმაზე მეტ საგანძურს, ვიდრე ფიზიკურად შეუძლიათ. თუ მათ არ შეუძლიათ თავიანთი საგანძურის ტარება, მაშინ ისინი ღირსეულ საქმეს უნდა დაუთმონ. თქვენ შეიძლება მოელოდეთ, რომ შურისმაძიებლები სთხოვდნენ თავიანთ DM-ს ტომარა ხელში, რადგან მხოლოდ ამ გზით შეუძლიათ გადალახონ თავიანთი მძიმე მინუსი.

18 უფრო ძლიერი: ცხებული რაინდი

ქარიზმა ითვლებოდა ყველაზე ცუდ სტატისტიკად მოწინავე Dungeons & Dragons, იმის გამო, თუ რამდენად იშვიათად გამოიყენებოდა. მესამე გამოცემა Dungeons & Dragons ქარიზმა ბევრად უფრო მნიშვნელოვანი გახადა. პრესტიჟის ერთ-ერთი კლასიდან ამაღლებული საქმეების წიგნი შეიძლება ადვილად იქნას გამოყენებული ქარიზმის გარშემო მინ-მაქსიმით. ცხებულ რაინდთა კლასს აქვს უნარი სცხოს თავს ჯადოსნური ზეთით დონის ამაღლებისას, რაც მათ საოცარ ძალას აძლევს.

თუ აირჩევთ რასას, რომელსაც აქვს Charisma მოდიფიკატორი დონის კორექტირების გარეშე (როგორც მართლწერის მასშტაბი დრაკონის რბოლები) მაშინ დიდი დრო არ დაგჭირდებათ, სანამ შეძლებთ ცხებული რაინდის უნარის გამოყენებას, რათა მოგცეთ დამატებითი თავდასხმები თითო მორიგეზე და დაამატეთ დამატებითი ზიანის კამათელი დღეში რამდენჯერმე. ასევე არსებობს Anoint Self-ის უნარი, რომელიც აძლიერებს ქარიზმას, ინტელექტს და სიბრძნეს, რაც კიდევ უფრო დააჩქარებს პროცესს.

17 სუსტი: სამურაი

აბსოლუტური უმრავლესობა Dungeons & Dragons კამპანიები იმართება შუა საუკუნეების ევროპასზე დაფუძნებულ საზოგადოებებში. ამან არ შეუშალა ხელი თამაშის შემქმნელებს, დაემატებინათ ელემენტები სხვა კულტურებიდან, მათ შორის ნინძები და სამურაები.

სამურაების კლასი სრული მეომარიდან ითვლება ჩვეულებრივი მებრძოლის ბევრად სუსტ ვერსიად.

ამის მიზეზი ის არის, რომ მათი კლასის შესაძლებლობების უმეტესი ნაწილი დასახულია, როგორიცაა გაუმჯობესებული ინიციატივა და ორი იარაღის ბრძოლა. მათი ერთადერთი სხვა შესაძლებლობები მოიცავს Charisma ბონუსების დამატებას თავდასხმისთვის და ზიანის და ბონუსების დამატება დაშინების უნარში. ბევრად უკეთესი იქნება, თუ ჩვეულებრივ მებრძოლს ეთამაშები და შენს წარმატებებს მოახდენთ. Kiai Smite-ის უნარი გასაოცარი იქნებოდა, თუ ის არ იყო დაკავშირებული ქარიზმასთან და შეგეძლოთ მისი გამოყენება დღეში მეტჯერ. როგორც მდგომარეობს, მებრძოლი უფრო მეტ ზიანს მიაყენებს ბრძოლის მსვლელობისას, თუ ისინი გამოიყენებენ არჩეულ იარაღს სპეციალიზაციას, როგორც წარმატებას.

16 უფრო ძლიერი: დემოგორგონის Thrall

ერთ-ერთი საუკეთესო უნარი, რომელიც ხელმისაწვდომია მებრძოლთა კლასისთვის მიმდინარე გამოცემაში Dungeons & Dragons არის Action Surge, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ განახორციელონ დამატებითი ქმედება თავიანთი მხრივ. სკოლაში იყო კლასი ბოროტი სიბნელის წიგნი ერთ-ერთ ძველ გამოცემაში Dungeons & Dragons რომელსაც კიდევ უკეთესი ვერსია ჰქონდა. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გაეკეთებინათ მის მისაღებად იყო დემოგორგონის მსახური გახდეთ.

მათ, ვისაც სურს გაყიდოს თავისი სული, შეუძლია აიღოს დონეები დემოგორგონის კლასში. თუ ისინი მოახერხებენ ამ კლასში მეოთხე დონის მიღწევას, მაშინ მიიღებენ ორმაგი მოქმედებების უნარს, რაც მათ საშუალებას აძლევს განახორციელონ ორი რაუნდის ღირებულების ქმედება ერთ რაუნდში და შეუძლიათ ამის გაკეთება დღეში ორჯერ. თუმცა, დემოგორგონის კლასის ტრილის ბუნება ნიშნავს, რომ თქვენ უფრო სავარაუდოა, რომ ორმაგი მოქმედებების უნარის მიმღებ მხარეზე იყოთ, ვიდრე გამოიყენებთ მას.

15 სუსტი: კოლექციონერი

In მოწინავე Dungeons & Dragons, ზოგიერთ პერსონაჟს შეეძლო ერთდროულად მიეღო მებრძოლის, ჯადოქრისა და ქურდის კლასები. მათ აქვთ შესაძლებლობების სიმრავლე მათი გამოცდილების ქულების სამ ცალკეულ ნაწილად გაყოფის ფასად აუზები. ნაკრები იყო შიგნით ელფების სრული წიგნი განკუთვნილია ელფებისთვის, რომლებმაც მიიღეს მებრძოლის/მაგის/ქურდის კლასები, რომლებიც მიზნად ისახავდა ასახავდეს პროფესიას, რომელიც მოითხოვს უნარების მრავალფეროვან კომპლექტს - კოლექციონერი.

კოლექციონერს აქვს რამდენიმე კარგი ძალა, როდესაც საქმე ეხება ჯადოსნური ნივთების იდენტიფიკაციას, მაგრამ მას აფერხებს ის ფაქტი, რომ მათ არ შეუძლიათ გამოიყენონ რაიმე ჯადოსნური ნივთი, რომელსაც აქვს მუხტი, მისი ღირებულების შემცირების შიშით. ეს ნიშნავს, რომ მათ არ შეუძლიათ გამოიყენონ ჯადოსნური ჯოხები ან ჯოხები, რაც უზარმაზარ ზიანს აყენებს მაგიის მომხმარებელ კლასს. კოლექციონერს ასევე უჭირს ჯადოსნური ნივთების განადგურება, თუნდაც მათ პოტენციურად გაანადგურონ სამყარო.

14 უფრო ძლიერი: დერვიში

მაცდურია, როდესაც თამაშობთ მელეის პერსონაჟს, შეფუთოთ ისინი ხელთ არსებული უმძიმესი ჯავშნით, მკლავზე ფარი დაამაგროთ და ბრძოლაში გაგზავნოთ. Dexterity-ის სტატისტიკა იმდენად კარგია, რომ თანაბრად ეფექტურია მსუბუქად დაჯავშნული მეომრის თამაში, რომელიც ეყრდნობა სისწრაფეს, დერვიში არის საბოლოო მაგალითი იმისა, რისი მიღწევაც შეგიძლიათ მხოლოდ გამოყენებით სიჩქარე.

დერვიში ერთ-ერთია იმ მცირერიცხოვან კლასებიდან, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ მრავალი შეტევა მოძრაობისას.

ეს უნარი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთხელ შეხვედრაზე, რაც იშვიათი სარგებელია მესამე გამოცემის კლასისთვის. დერვიშთა კლასის საბოლოო უპირატესობა არის მათი ათი სიგრძის უნარი A Thousand Cuts, რაც მათ საშუალებას აძლევს გააორმაგოს მელეური შეტევების რაოდენობა თითო შემობრუნებაზე. ეს საშუალებას მისცემს მაღალი დონის დერვიშს შეასრულოს ექვსიდან ათამდე შეტევა ერთ რაუნდში, იმისდა მიხედვით, გამოიყენებს თუ არა. აჩქარება თუ არა.

13 სუსტი: ჩემპიონი

ახალი მოთამაშის გაცნობისას Dungeons & Dragons, მათთვის უმჯობესია გამოიყენონ პერსონაჟი მარტივი კლასით, რადგან თავიდანვე ძალიან ბევრი რთული ვარიანტის წარდგენამ შეიძლება გამორთოს ისინი თამაშიდან. როგორც ჩანს, ეს არის მიზეზი იმისა, რომ ჩემპიონის არქეტიპი შეიქმნა მებრძოლისთვის მიმდინარე გამოცემაში Dungeons & Dragons.

როდესაც მებრძოლი მიაღწევს მესამე დონეს, ისინი ირჩევენ თავის არქეტიპს მოთამაშის სახელმძღვანელო გთავაზობთ სამს - ბრძოლის ოსტატს, ჩემპიონს და ელდრიჩ რაინდს. ჩემპიონი სრულიად ჩამორჩება სხვა ხელმისაწვდომი არქეტიპებით და ბრძოლის ოსტატს ეძლევა წვდომა ყველა სახის ბრძოლაზე მანევრები, რომლებიც მათ შეუძლიათ შეასრულონ ბრძოლაში, ხოლო ელდრიჩ რაინდს შეუძლია შელოცვების გაკეთება და იარაღის ხელში აყვანა. მაგია. ჩემპიონი იძენს მხოლოდ კრიტიკული საფრთხის დიაპაზონის ერთჯერადი ზრდას (19-20), რომელიც არ გაუმჯობესდება მანამ, სანამ არ მიაღწევს მე-15 დონეს.

12 ძლიერი: Riddlemaster

არაფერია უფრო იმედგაცრუებული DM– სთვის, ვიდრე ფეხბურთელების ყურება, რომლებიც თავსატეხის ამოხსნაში იბრძვიან. თქვენ იქ იჯდებით და უყურებთ მათ დამუნჯებულ სახეებს, ხოლო ისინი იგნორირებას უკეთებენ ყველა იმ მტკივნეულად აშკარა მინიშნებას, რაც თქვენ მათ დაუდგინეთ.

ნაკრები იყო შიგნით ბარდის სრული სახელმძღვანელო ამისთვის გაფართოებული Dungeons & Dragons რომელმაც დახმარება გაუწია მათ, ვისაც თავსატეხების ამოხსნაში დახმარება სჭირდებოდა - რიდლ ოსტატი. თავსატეხის ოსტატი იყო ბარდის ნაკრები, რომელიც ყოველთვის იღებდა ორმაგ დროს ოდენობით თავსატეხის გადასაჭრელად და იყო მის გადასაჭრელად ორჯერ მეტი შესაძლებლობების მინიჭება, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად მცირეა მათი დამატებითი შანსები და დრო გააკეთა. რიდლმასტერმა ასევე მიიღო პრემიები თითქმის ყველა როლში. თავსატეხის ოსტატს საერთოდ არ ჰქონდა რაიმე სახის დაბრკოლება, ამიტომ არ არსებობდა მიზეზი, რომ არ ეთამაშა ერთი ჩვეულებრივი ბარდი.

11 სუსტი: მებრძოლი ჯადოქარი

ჯადოქრების იარაღის შერჩევის წესები უფრო მკაცრი იყო, მოგვები და სპეციალისტები შემოიფარგლებოდნენ მხოლოდ ხანჯლის, ისრების, სლინგის ან მეოთხედის გამოყენებით. ჯადოქრების კლასის მიზანი იყო ბრძოლაში შელოცვების მიცემა და მტერთან საკმარისად მიახლოება, რომ მუშტებში ჩაერთო.

მებრძოლი ჯადოქრების ნაკრები The Complete Wizard's Handbook-დან ცდილობდა შეეთავაზებინა უფრო ფიზიკურად გამოცდილი. მართლწერის შემსრულებელი, მაგრამ მან მიიღო ერთ-ერთი ყველაზე უარესი უნარი Dungeons & ისტორიაში დრაკონები.

იარაღის ფართო შერჩევისა და იარაღის ცოდნის უფასო სლოტის სანაცვლოდ, ბოევიკ ოსტატს აქვს სამი შეზღუდვადან ერთ-ერთი, რომელიც განისაზღვრა DM-ის მიერ - მათ შეუძლიათ ან ვერასდროს სწავლობენ შელოცვებს მე-7 საფეხურზე ზემოთ, ისინი სწავლობენ შელოცვებს, თითქოს მათი ინტელექტი ორი ქულით დაბალია ვიდრე არის, ან მათ შეუძლიათ ოდესმე ისწავლონ სკოლები რვა განსხვავებული სკოლიდან მხოლოდ ხუთიდან. მაგია.

10 უფრო ძლიერი: იარაღის ოსტატი

მესამე გამოცემა Dungeons & Dragons მთლიანად გადაკეთდა თამაში და ამოიღო ბევრი პრობლემა გაფართოებული Dungeons & Dragons. მესამე გამოცემა მოგვიანებით მიიღებდა საკუთარ განახლებას, რომელიც ცნობილი გახდა, როგორც "3.5" და შედეგად მოჰყვა ახალი წიგნების სიმრავლე, სადაც წარმოდგენილი იყო პრესტიჟის კლასების შესწორებული ვერსიები.

მესამე გამოცემის ერთ-ერთი კლასი, რომელსაც არასოდეს მიუღია ოფიციალური განახლება 3.5-მდე, იყო იარაღის ოსტატი, რაც განპირობებული იყო მისი სიმძლავრის თვალსაზრისით. წარმოუდგენლად ადვილი იყო თქვენი კრიტიკული საფრთხის დიაპაზონის გაზრდა მესამე გამოცემაში აღმაშფოთებლად დაბალ რიცხვამდე. იარაღის ოსტატს შეუძლია გაზარდოს მათი კრიტიკული მულტიპლიკატორის დიაპაზონი მათი გაზრდილი მულტიპლიკატორის უნარის გამოყენებით, რამაც შეიძლება თქვენი ზიანის პოტენციალი გაგზავნოს სტრატოსფეროში. იარაღის ოსტატს ასევე ჰქონდა უნარი სახელწოდებით Ki Damage, რომელიც მუშაობდა როგორც Maximize Spell feat მელე შეტევებისთვის, რაც საშუალებას გაძლევთ დღეში რამდენჯერმე უფასოდ მიიტანოთ მაქსიმალური ზიანი.

9 სუსტი: Battlerager

ბარბაროსები პირველ გამოცემაში სათამაშო კლასი იყო Dungeons & Dragons მაგრამ ისინი დიდი ხნის განმავლობაში არ იყვნენ გაფართოებული Dungeons & Dragons. მსგავსი ბარბაროსული კლასის შექმნის ერთ-ერთი მცდელობა გამოჩნდა ჯუჯების სრული წიგნი მებრძოლის სახით. Battlerager-მა მიიღო გასაოცარი სარგებელი, როგორიცაა შესაძლებლობების და სტატისტიკის გაძლიერება, როდესაც ისინი შევიდნენ თავიანთი გაბრაზებით და იმუნიტეტი მრავალფეროვანი შელოცვების მიმართ.

Battlerager-ის თამაშის მინუსი ის იყო, რომ სამკურნალო შელოცვებმა შეწყვიტეს მუშაობა მათზე, როდესაც ისინი შევიდნენ თავიანთი გაბრაზებით, რაც იყო წარმოუდგენლად სარისკო პერსპექტივა თავისთავად, მაგრამ მოთამაშე ასევე წყვეტს შეტყობინებების მიღებას DM-ისგან, თუ რამდენად დიდი ზიანი მიაყენა მათ მიიღოს. ეს იმას ნიშნავდა, რომ მძვინვარების დროს ბრძოლაში შესვლა უზარმაზარი აზარტული თამაში იყო.

8 უფრო ძლიერი: ვუ ჯენი

უმეტესობაში ჯადოქრების ტოლფასია Dungeons & Dragons აღმოსავლურ საზოგადოებებზე დაფუძნებული კამპანიები არის ვუ ჯენი, რომლებიც მჭიდროდ არიან მიბმული შემდგომი ცხოვრების სულებთან და ბუნებრივი სამყაროს ელემენტებთან.

ვუ ჯენი სხვადასხვა ფორმით გამოჩნდა Dungeons & Dragons-ის სხვადასხვა გამოცემაში, მაგრამ კლასის ყველაზე ძლიერი ვერსია გამოჩნდა Advanced Dungeons & Dragons-ში.

ვუ ჯენი შევიდა გაფართოებული Dungeons & Dragons უნდა მიეღოთ ტაბუ, რომელსაც ნებით ვერ დაარღვიეს, მაგალითად, ხორცის არასდროს ჭამა ან კონკრეტული ფერის ტანსაცმლის ტარება, მაგრამ ეს ძირითადად უვნებელია თამაშის მექანიკის თვალსაზრისით. ვუ ჯენის თამაშის უპირატესობა იყო მათი მეოთხე დონის უნარი, რაც მათ საშუალებას აძლევდა მაქსიმალური ზიანი მიეყენებინათ ა შელოცვა დღეში ერთხელ, რომელსაც სარგებლობდა მაქსიმიზებული მართლწერის შესასრულებლად მთელი გამოცემა, სანამ ოფიციალურად გამოჩნდებოდა.

7 სუსტი: გლადიატორი

Ბევრნი არიან Dungeons & Dragons კამპანიები, რომლებშიც წარმოდგენილია საზოგადოებები, სადაც დომინირებს მეომრების კულტურა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჩვეულებრივია დიდ ქალაქებში არენების და გლადიატორთა ბრძოლების ნახვა. მეომრის სრული სახელმძღვანელო მოიცავდა სტატისტიკას გლადიატორთა ნაკრებისთვის, რომელიც საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს შეექმნათ პერსონაჟი, რომელიც გაიზარდა საბრძოლო ორმოებში და მოიპოვა თავისუფლება მათი საბრძოლო უნარებით.

გლადიატორთა ნაკრები იღებს უფასო იარაღის სპეციალიზაციის სლოტს, რაზეც საჩივარი არ არის, მაგრამ მათ ასევე აქვთ თამაშში ნებისმიერი კლასის ერთ-ერთი ყველაზე თავისებური დაბრკოლება. ნებისმიერ მოთამაშეს, რომელიც ირჩევს გლადიატორის თამაშს, უნდა გაუმკლავდეს თავის მენეჯერს და პრომოუტერების ჯგუფს, რომლებსაც სურთ სახიფათო სიტუაციებში ჩაყენება მოგების მიზნით. ეს შეიძლება იყოს სახალისო როლური თამაში, მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს, რომ წვეულებას WWE-ს სტილის მენეჯერების სერია მოჰყვება, რომლებსაც სურთ ჩაერიონ მათ თავგადასავალში.

6 უფრო ძლიერი: დამამშვიდებელი

შესაძლებელია მრავალკლასიანი გამოცემა უმეტეს გამოცემაში Dungeons & Dragons, მაგრამ თქვენი ფოკუსის გადართვის სიცოცხლისუნარიანობა რამდენიმე სხვადასხვა დისციპლინას შორის შეიძლება განსხვავდებოდეს. მესამე გამოცემა Dungeons & Dragons გააცნო კლასი მოთამაშის სახელმძღვანელო II ეს იყო საიდუმლო მაგიის და სტელსის შესანიშნავი ნაზავი, იმ დონემდე, რომ აზრი არ ჰქონდა ოდესმე მრავალკლასიანად ყოფნას, როგორც თაღლითი და ჯადოქარი.

ბეგუილერმა კლასმა გააერთიანა თაღლითობის სელტსა და ხაფანგის პოვნა სრულ მართლწერის კლასთან, რომელსაც აქვს წვდომა თამაშში მოჯადოებისა და ილუზიის უმეტეს შელოცვებზე. ბეგილერი შეიძლება არ იყოს ძლევამოსილი ძალა შეტევითი მაგიის თვალსაზრისით, მაგრამ მათი უნარებისა და შელოცვების ნაზავი ისე მშვენივრად არის შერწყმული, რომ მათ არ სჭირდებათ.

5 სუსტი: მკურნალი

ამჟამინდელ გამოცემაში ბევრად უფრო ადვილია მედიკოსის თამაში Dungeons & Dragons, არსებობის გამო სამკურნალო სიტყვა შელოცვა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განკურნოთ შორიდან. ძველ გამოცემებში Dungeons & Dragons, თითქმის ყველა სამკურნალო შელოცვის გამოყენება შეიძლებოდა მხოლოდ შეხებით, რაც იმას ნიშნავდა, რომ სასულიერო პირებისა და დრუიდებისთვის სახიფათო პერსპექტივა იყო ბრძოლაში გაქცევა დაღუპული მოკავშირეების განსაკურნებლად.

ჯუჯებისა და ნახევარმცველთა სრული წიგნიდან განმკურნებელი ნაკრები ექსკლუზიური იყო მხოლოდ ნახევარ სასულიერო პირთათვის და ეს მათ აძლევდა დამატებით განკურნებას ყველა კამათლისთვის, რომელიც მოყრილია სამკურნალო შელოცვის ნაწილად.

მკურნალის ნაკრების უარყოფითი მხარე ის იყო, რომ მათ უარი თქვეს ჯავშნის ტარებაზე, რაც იმას ნიშნავდა, რომ მათთვის წარმოუდგენლად სარისკო იყო ბრძოლაში შესვლა და მათი სამკურნალო შელოცვების გამოყენება, როდესაც ისინი ყველაზე მეტად საჭირო იყო.

4 უფრო ძლიერი: არქივისტი

ოდესმე გსურდათ თამაში ა სისხლისმსმელი პერსონაჟი ა Dungeons & Dragons კამპანია? არქივისტის კლასიდან საშინელებათა გმირები არის სასულიერო პირის უნიკალური ვარიანტი, რომელსაც სჭირდება გრაგნილებისგან შელოცვების სწავლა ისევე, როგორც ოსტატებმა. ესენი არიან მღვდლები, რომლებიც ეძებენ ცოდნას ბოროტი არსებების შესახებ და უნდა ისწავლონ ღამის არსებების საიდუმლოებები მათთან საბრძოლველად.

არქივისტებს აქვთ უნარი განახორციელონ ცოდნის შემოწმება ბრძოლაში, რათა გაიგონ თავიანთი მტრის სისუსტეები. წარმატებული შემოწმება ნიშნავს, რომ არქივისტს შეუძლია ყველა სახის შეღავათი მიანიჭოს პარტიას საბრძოლო ბონუსების სახით, რომელიც შეიძლება დალაგდეს რეგულარული შელოცვით. არქივისტი, რომელიც აერთიანებს თავის ცოდნის უნარს, შეიძლება იყოს ერთ-ერთი საუკეთესო დამხმარე კლასი თამაშში.

3 სუსტი: დიაბოლისტი

დემონები და ეშმაკები უმეტესობაში რეალურია Dungeons & Dragons კამპანიები, რაც ნიშნავს, რომ შესაძლებელია თქვენი უკვდავი სულის გაყიდვა ძალაუფლების სანაცვლოდ თქვენი მოკვდავი ცხოვრების განმავლობაში. დიაბოლისტების კლასი ბოროტი სიბნელის წიგნი არის პრესტიჟის კლასი, რომელიც დაფუძნებულია თქვენი სულის ძალაუფლებისთვის გაყიდვის კონცეფციაზე, რადგან კლასის აღების ერთ-ერთი მოთხოვნაა თქვენი სულის შეთავაზება ჯოჯოხეთის ძალებისთვის.

თუ შენს სულს გაყიდი, მაშინ შენს ბნელ ბატონს შეუძლია მოითხოვოს მისი ფლობა, სანამ შენი მოკავშირეები გაზრდიან. მაშ, რას იღებთ თქვენი სულის გაყიდვით? თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ზიანის 1d6 ქულა დღეში ერთ შელოცვას, რომელიც არ გაიზრდება 2d6-მდე მეხუთე დონეზე. როგორც ჩანს, სულები არ ღირებულნი არიან იმდენი, როგორც ადრე იყო გაფართოებული Dungeons & Dragons როდესაც ხალხს სჯეროდა, რომ თამაში რეალურად სატანური იყო.

2 უფრო ძლიერი: ბუფონი

Dungeons & Dragons არ არის ვიზუალური საშუალება, როგორიცაა ფილმები ან ვიდეო თამაშები, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეები ხშირად ირჩევენ აღჭურვილობას მათი პრაქტიკულობისთვის და არა გარეგნობისთვის. ბუფონის ნაკრები დან ჯუჯების და ნახევრად ჯუჯების სრული წიგნი შეიძლება იყოს სტილის მეტი ფუნქციის შესანიშნავი მაგალითი.

ბუფონის თამაშის სარგებელი არის ის, რომ მათ შეუძლიათ შეასრულონ კონტრშელოცვები ხუმრობებისა და კალამების სახით.

თუ ბუფონს აქვს მაღალი ინიციატივა ბრძოლაში, მათ შეუძლიათ აირჩიონ მტრის მართლწერის მაგია დაარღვიონ, აიძულონ ისინი გააკეთონ სიბრძნის შემოწმება. თუ შემოწმება ვერ მოხერხდა, მაშინ შელოცვა იკარგება. მაშ, რა არის დაბრკოლებები ბუფონის თამაშისთვის? წიგნში ნათქვამია, რომ "მას უწევს სიარული სასაცილოდ" რაც მოთამაშეთა უმეტესობას არ აინტერესებს.

1 სუსტი: უდაბნოში მორბენალი

მასში ბევრი დუნგია Dungeons & Dragons, რომელიც შესაძლოა სახელიდან გამოიცანით. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეები დიდ დროს გაატარებენ დახურულ ადგილებში ან მიწისქვეშეთში, რადგან იქ იმალება საუკეთესო საგანძური და სადაც ყველაზე ძლიერი მონსტრები ჰკიდიათ. ელფების სრული წიგნი შემოიტანა ნაკრები ელფებისთვის გაფართოებული Dungeons & Dragons რომელიც უთამაშებელი იქნება უმეტეს კამპანიებში.

უდაბნოში მორბენალის ნაკრები დაფუძნებულია ელფებზე, რომლებიც მუდმივად ცხოვრობენ გარეთ, რაც იწვევს რამდენიმე კარგ ბონუსს თვალყურის დევნებისთვის და იმუნიტეტი ექსტრემალური ტემპერატურის უმეტესი ფორმების მიმართ. უდაბნოში მორბენალთან დაკავშირებული პრობლემა ის არის, რომ ისინი ერთ დღეზე მეტხანს ვერ რჩებიან ქალაქში და უწევთ სიბრძნის შემოწმება ყოველთვის, როცა ისინი ახერხებენ. გაატარეთ ღამე დუნდულში, რომელიც ბუნებრივად არ ჩამოყალიბდა, რაც ნიშნავს, რომ გყავთ პარტიის წევრი, რომელიც იბრძვის რეალურად დარჩეს დუნგში Dungeons & Dragons.

არის თუ არა სხვა Dungeons & Dragons კლასები, რომლებიც უფრო ძლიერია თუ სუსტი, ვიდრე თაყვანისმცემლები ფიქრობდნენ? შეგვატყობინეთ კომენტარებში!

შემდეგი10 საუკეთესო გამოგონილი ადგილი დისნეის ფილმებში

Ავტორის შესახებ