Days Gone Hands-On Preview: Unforgiving Apocalyptic თამაში

click fraud protection

Sony Bend Studio's წასული დღეები არის PlayStation 4 -ის ერთ -ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაში - და კარგი მიზეზის გამო. ეს არის პირველი ახალი IP თითქმის 20 წლის განმავლობაში სტუდიიდან, რომელიც გააკეთა სიფონის ფილტრი და გვპირდება შემზარავ, პოსტ-აპოკალიფსურ თავგადასავალს, რომელიც სავსეა ფრიკერებით (თამაშის ზომბების ვერსია), რომელიც გამოწვევას გაუწევს ყველაზე გამოცდილი გეიმერებსაც კი. მის ძირითადში, წასული დღეები მიზნად ისახავს გადარჩენის ჟანრის დამკვიდრებას, რადგან ის არ განსხვავდება სხვა პოსტ-აპოკალიფსური თამაშებისგან, ძირითადად იმიტომ, რომ მისი სამყარო ჭეშმარიტად პოსტ აპოკალიფსური. ეს არის ადგილი, სადაც თამაში ბრწყინავს - და ის ბრწყინავს ზოგჯერ - მაგრამ საერთო ჯამში, ეს შეიძლება იყოს ნელი წვა, ბოლოს და ბოლოს მცირე ანაზღაურებით, რაც შეიძლება არ ღირდეს ძალისხმევას ზოგიერთი მოთამაშისთვის.

ძნელია შეაფასო მთელი თამაში ორი მისიის დემოდან, რომელიც იწყება ისტორიიდან დაახლოებით ერთი საათის შემდეგ - განსაკუთრებით დემო, რომელიც არა გამოავლინეთ ნებისმიერი სპოილერი, Sony Bend– ის სტუდიის დირექტორის თქმით, და ჰყავს მოთამაშეები, რომლებიც არსებითად უზრუნველყოფენ დაბანაკებას - მაგრამ რა თქმა უნდა საკმარისია იმის სანახავად, რომ ცენტრალური ამბის მიღმა იქნება განმეორება, რომელიც შეიძლება გადაიზარდოს დრო. სხვა პოსტ-აპოკალიფსური სათაურებიდან ნასესხები ელემენტებია

წასული დღეები ამ რთულ თამაშებთან შედარებით, კერძოდ, The Last of Us– სთან შედარებით, მოთამაშეები ეძებენ გზებს, რომლითაც ეს თამაში გამოირჩევა პაკეტიდან. ეს განმასხვავებელი ფაქტორები ტრიალებს მთავარი გმირის დიკონის, მისი სანდო მოტოციკლისა და მიმდებარე სამყაროს გარშემო, რომელიც უფრო ჰგავს Მსოფლიო ომი Z ვერსია Გზა ვიდრე სხვა არაფერი.

დაკავშირებული: შეწყვიტე სონის გასული დღეების შედარება The Last of Us-თან

In წასული დღეები, მოთამაშეები არსებითად იღებენ კონტროლს ორ მოთამაშეს: დიაკონი და მისი მოტოციკლი. ველოსიპედი თითქმის მთლიანად განახლებადია და მოითხოვს მოვლას, რათა იმოგზაურო მთელს მსოფლიოში; ეს ნიშნავს ყველაფერს, დაწყებული მისი გამძლეობის ამაღლებიდან დაწყებული, ბენზინის ძიებამდე მიტოვებულ, ბენზინგასამართ სადგურებზე, ელექტროსადგურებში ან თუნდაც შემთხვევით ტყეში. რასაკვირველია, მოთამაშეებს შეუძლიათ სხვა ადამიანების მოტოციკლების ტარება (რომლებიც დემოში არ იყო ხელმისაწვდომი), მაგრამ არ ველით, რომ განახლებები დასრულდება. რაც საინტერესოა ისაა, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ მოტოციკლიდან შეტევაც - ღამურის გამოყენებით ან იარაღის სროლით - მაგრამ მექანიკოსები საკმარისად ჭკვიანები იყვნენ იმისათვის, რომ ის ნაკლებად სასურველი ვარიანტი გამხდარიყო, გამონაკლისი მხოლოდ ის იყო, თუ მოთამაშეები მისდევდნენ ვინმე სამწუხაროდ, თამაში თავისთავად საკმაოდ შიშველია და არ გააჩნია ინტუიცია, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს კარგი, თუ მოთამაშეები ეძებენ ზოგად გამოცდილებას ახალი მსოფლიოში, რომელიც შედარებულია ზომასთან და მოცულობასთან ჰორიზონტი: ნულოვანი ცისკარი. მიუხედავად იმისა, რომ ბანდიტებთან და ფრიკერებთან ბრძოლა შეიძლება მარტივი ჩანდეს, რაც, რა თქმა უნდა, შეიძლება იყოს, Days Gone-ის მიმზიდველი ფაქტორია ის, რომ თამაშს შეიძლება მივუდგეთ სტელსტის პერსპექტივიდან, თუმცა ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მოთამაშეებმა არ უნდა მოკლან რაღაც ან/და ვინმე ჯერ.

რაც შეეხება სიუჟეტს, დროის შეზღუდვის გათვალისწინებით, ჩვენ ავირჩიეთ სამყაროს შესწავლა და მისი დასრულება მისია, რომელიც მოითხოვს დიაკონს მიტოვებული NERO-სგან მომარაგების მიღებას (FEMA-ს თამაშშიდა ვერსია) დაწესებულება. ლაბორატორიაში მოხვედრის გზის პოვნა, ხოლო თავიდან აცილების მიზნით მკვლელების მიერ დაღუპვა არ არის ისეთი რთული, როგორც წარმოიდგენდა - და ეს შეიძლება იყოს უფრო მეტიც უსიამოვნოა, როდესაც ცდილობთ დაასრულოთ მიზნები - მაგრამ, როდესაც შიგნით, თამაში ცვლის ჟანრებს და გრძნობს საშინელებას, რაც, სავარაუდოდ, არის როგორ წასული დღეები დროდადრო უნდა იგრძნოს. დაწესებულებაში შესვლიდან მალევე, რამდენიმე ფრიკერი ერთდროულად მოდის დიკონის შემდეგ - და ეს არის სადაც თამაში იწყებს წინსვლას, როდესაც მოთამაშეები აწყდებიან უზარმაზარ ჯგუფს ფრიქერები ეს ხდება ნაკლებად ბრძოლაში და უფრო მეტად გადარჩენა.

ყველაფერი 30 წუთიდან წასული დღეები დემო გვიჩვენებს უამრავ დაპირებას - რეალური სამყაროს შთაგონებებიდან გადარჩენილთა შემთხვევით შეხვედრებამდე, დამთრგუნველთა ლაშქრებამდეც კი რომელიც უნდა გამოჩნდეს მოგვიანებით თამაშში - მაგრამ თუ მოთამაშეებს არ აინტერესებთ სხვა ზომბებით სავსე სამყარო ყველა ასევე ნაცნობი, თუმცა მას ჯერ კიდევ აქვს თავისი უნიკალური ასპექტები, რომლებიც ერთმანეთისგან შორს არის, მაშინ შეიძლება არსებობდეს იმედგაცრუების ფენა, რომელიც ჩრდილავს საერთო გამოცდილებას. მაგრამ, აღსანიშნავია, რომ Sony Bend-ის პოსტ-აპოკალიფსური სამყარო ააშენა წასული დღეები არის უპატიებელი ეს არის ყველაზე მტანჯველი ყველა პოსტ-აპოკალიფსური თამაშიდან (ყოველ შემთხვევაში მათგან, ვინც გამოუშვა ეს თაობა), სტუდიას სურს, რომ მოთამაშეებმა მიიღონ ისტორია ისე, თითქოს ეს მართლაც გადარჩენაა - და, ამ მხრივ, ისინი იმსახურებენ შექებას. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არ არის მხოლოდ freakers თავდასხმა Deacon, ეს ასევე ბანდიტები, ცხოველები (როგორც მგლები)და თავად სამყარო.

წასული დღეები არ გამოვა 2019 წლამდე, ამიტომ სტუდიას აშკარად აქვს საკმარისი დრო თამაშის ტექნიკური ასპექტების დასაზუსტებლად. თუმცა, ალფა build-ის დემო ვერსია, რომელიც ახლახან ხელმისაწვდომი გახდა პრესისთვის, არ არის მთლად კარგი გამოფენა წასული დღეებიტექნიკური შესაძლებლობები. იყო მუდმივი კადრების სიჩქარის ვარდნა (თუნდაც მოტოციკლეტის სწორ ხაზზე სიარულისას, ეკრანზე ყოველგვარი მახინჯების გარეშე) და დრიფტის შეფერხება, განსაკუთრებით მელეის ბრძოლებთან დაკავშირებით. მაგრამ, კიდევ ერთხელ, ეს იყო ალფა დემო ვერსია, ამიტომ გარკვეული ხარვეზები იყო. იმედია, ეს ყველაფერი მოგვარდება, როდესაც თამაში მომავალ წელს მოვა მაღაზიების თაროებზე.

წასული დღეები გამოდის PS4-ზე 2019 წელს.

საუკეთესო იშვიათი ჯავშანი Baldur's Gate 3: მდებარეობა და როგორ ვიპოვოთ

Ავტორის შესახებ