Teamfight Tactics-ს ჰყავს 33 მილიონი ყოველთვიური მოთამაშე

click fraud protection

გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა ახალი Riot Games-ის პრესრელიზის თანახმად, ყოველთვიურად 33 მილიონი მოთამაშე ჰყავს, რაც თამაშს დიდ დამატებად აქცევს ლეგენდების ლიგა კლიენტი და თამაში, რომელზედაც დეველოპერი უფრო მეტად გაამახვილებს ყურადღებას 2020 წელს, როგორც კონკურენტული საშუალება თავისი რანგის მოთამაშეებისთვის. გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა არის Ლეგენდების ლიგა-დაფუძნებული ავტო ჭადრაკი სათაური Riot-დან, რომელიც მალევე გამოვიდა მას შემდეგ, რაც ჟანრი გახდა შემდეგი დიდი მულტიმოთამაშის სიგიჟე, რომელიც მაშინვე კონკურენციას გაუწევს მოდს, რომელმაც შექმნა სცენა და Valve-ის პასუხი Dota Underlords.

ის, რაც დაიწყო, როგორც მჭიდრო რბოლა სამს შორის დომინანტური იერსახის დასამყარებლად, სწრაფად გამოჩნდა გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა გადააჭარბოს ყველა მოსულს. სათაური სარგებლობს ბევრად უფრო დიდი მოთამაშის ბაზაზე, ჩაშენებულის წყალობით ლეგენდების ლიგა გამოცდილება (შედეგად მიიღება ბევრი უფასო, მნიშვნელოვანი რეკლამა) და, ალბათ, ყველაზე მიმზიდველია ვიზუალურად, რადგან ეს არის ჟანრის ყველაზე ყურებადი ვერსია Twitch-ზე. თან ლეგენდების ლიგა

გასულ კვირაში 8 მილიონი კონკურენტი მოთამაშეების პიკის გამოცხადება, ეს საკმაოდ აშკარა იყო გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა იყო მთავარი წვლილი ამ ციფრებთან მიმართებაში, რაც კიდევ უფრო აძლიერებს მის სტატუსს, როგორც ავტო ჭადრაკის არჩევანს, რომელიც წინ მიიწევს.

მომხმარებლებმა არ იცოდნენ, რამდენად დიდი იყო უფსკრული გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა და მისი კონკურენტები შეიძლება იყვნენ - პასუხი ბევრია. ში გათავისუფლება Riot-დან, გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა ასევე იდენტიფიცირებულია, როგორც პასუხისმგებელი ერთდროულად პიკური რაოდენობის გაზრდაზე ლეგენდების ლიგა მოთამაშეები უზარმაზარი 30%-ით. ყოველთვიური ბაზით 33 მილიონი ასე სწრაფად, ასევე ბევრი ადგილია თამაშის განვითარებისთვის, განსაკუთრებით კონკურენტული სცენის თვალსაზრისით. Riot-მა უკვე დაადგინა, რომ, როგორც გაუმჯობესების ერთ-ერთი მთავარი პოტენციური გზა, კონკურენციის გაცილებით დიდი გეგმის შესრულება. გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა სცენა 2020 წელს.

Riot-ის მიხედვით, კონკურენტუნარიანი გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა დიდი პრიორიტეტია, რადგან რეიტინგული თამაშების პროპორციები ჩვეულებრივ თამაშებთან შედარებით დიდი შეუსაბამობაა, 4:1 თანაფარდობით რეიტინგული თამაშების სასარგებლოდ. ის ასევე პოპულარულია Riot-ის ზოგიერთ ყველაზე კრიტიკულ რეგიონში მისი ყველა ტიტულისთვის, როგორიცაა კორეა. ეს ყველაფერი იმაზე მეტყველებს გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა არ არის მხოლოდ ნაღდი ფულის შოვნა, და მან უკვე მიაღწია წარმოუდგენელ რიცხვებს ისე, რომ Riot-მა არ გამოიყენოს დეველოპერების წლების გამოცდილება esports-ში კონკურენციის სცენის მიღმა.

რაც ყველაზე მნიშვნელოვანია, ეს ნიშნავს, რომ გულშემატკივრები უნდა მიეჩვიონ გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა. უფრო ხელმისაწვდომი გეიმპლეით, უკეთესი სტრიმინგის გამოცდილებით და უკვე მასიური მოთამაშე ბაზით ლეგენდების ლიგა სპინ-ოფმა უკვე დაკარგა ეს ტიტული მეორეს სასარგებლოდ: 2020 წლის კონკურენტული თამაში საყურებლად. ადრეც ვიკამათეთ და ისევ განვაცხადებთ: გუნდური ბრძოლის ტაქტიკა აქვს პოტენციალი აჭარბებს კიდეც ლეგენდების ლიგახელმისაწვდომობის, სიღრმისა და სიღრმის უნიკალური ნაზავის წყალობით, 2020 წელი შეიძლება იყოს ის ადგილი, სადაც ეს განცხადება ფანებს ნაკლებად შორს მოეჩვენება.

წყარო: Ნექსუსი

Fortnite: როგორ განბლოკოთ Lexa (სეზონი 5)

Ავტორის შესახებ