Elder Scrolls 6-ის ისტორიას შეუძლია მოთამაშის არჩევანი რეალურად მნიშვნელოვანი გახადოს

click fraud protection

Elder Scrolls 6 არის Bethesda-ს ნანატრი გაგრძელება The Elder Scrolls V: Skyrim, რომელიც მზადდება ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში და ჯერ კიდევ არის წინასწარ წარმოებაში, მაგრამ Skyrim-ის გაგრძელება უნდა მოძებნოს გზები, რათა მოთამაშის არჩევანი უფრო გავლენიანი გახდეს. სამწუხაროდ, მოთამაშის არჩევანს არ ჰქონია საუკეთესო რეპუტაცია Bethesda-ს ბოლო თამაშებში, დიალოგის არჩევით, რომელიც გადალახულია დომინანტური სცენარის მიხედვით. ეს შეიძლება გამოიყენოს თამაშის განვითარებაში, დაზოგავს დეველოპერების გუნდებს დროსა და ფულს, სიუჟეტის მარშრუტების შეზღუდვით დადგენილ დასკვნამდე. თუმცა, უფროსი გრაგნილები არის RPG სერია ასტრონომიული მოლოდინებით, რაც ბეთესდას მცირე არჩევანს ტოვებს იმის შესახებ, განახორციელოს თუ არა მოთამაშის მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებები გავლენა.

Elder Scrolls 6 ამჟამად არის იდუმალი, მცირე ინფორმაცია გამოვლენილი სატიტულო ბარათის მიღმა უდაბნოს რელიეფის ფონზე. უცნობია, ზუსტად ასახავს თუ არა ეს თამაშის საბოლოო იმიჯს, მაგრამ ამჟამად ყველა გულშემატკივარს უწევს გაგრძელება. თუმცა, თაყვანისმცემლები და საინფორმაციო გამოშვებები მუდმივად აწარმოებენ სპეკულირებას თამაშის დეტალებზე, იზოლირებენ მექანიკას და თამაშის შესაძლებლობებს, რომლებიც Bethesda-ს შეუძლია გააუმჯობესოს გაგრძელებაში. მიუხედავად იმისა, რომ Bethesda-მ მცირე ინფორმაცია გაავრცელა

Elder Scrolls 6 ამბავი, მოთამაშის არჩევანმა შეიძლება მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს თხრობის ხარისხი. Bethesda-ს შესაძლოა ასევე სურდეს სხვადასხვა შედეგების ინოვაცია თავის ისტორიაში, რათა კომპენსაცია გაუწიოს გულშემატკივრებს მათი ათწლეულის ლოდინის გამო.

მოთამაშის არჩევანი შეიძლება იყოს რთული განსახორციელებლად, მაგრამ ის გამოჩნდა სხვადასხვა თამაშების საშუალებით, როგორიცაა დრაკონის ხანა დამტკიცების სისტემა, მასობრივი ეფექტის Paragon ან Renegade რეიტინგი, და Fallout-ის კარმა სისტემა. როდესაც მოთამაშეთა მოქმედებები ან დიალოგის არჩევანი ყალიბდება, NPC-ების აღქმა მათი პერსონაჟის შესახებ გავლენას ახდენს თამაშზე. ფანტასტიკური RPG-ები მოსწონს დრაკონის ხანა ასევე გადავიდნენ ერთი ნაბიჯით, განახორციელეს ორი სრულიად განსხვავებული დონე დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ემხრობოდნენ ტამპლიერებს და მათთვის, ვინც მხარი დაუჭირა მოგვებს. მიუხედავად იმისა, რომ სხვადასხვა დაბოლოება შეიძლება გაძლიერდეს Elder Scrolls 6 სცენარის მიხედვით, Bethesda-ს არ შეუძლია განახორციელოს ცალკეული მეთოდი, რათა მოთამაშეთა არჩევანი მნიშვნელოვანი გახდეს.

Elder Scrolls 6-ის ისტორიას ფრაქციები და დილემები სჭირდება

ალბათ ყველაზე სამარცხვინო არჩევანი Skyrim შეშფოთება Skyrim-ის სამოქალაქო ომი და არჩევანი Stormcloaks-ს შორის ან იმპერიები. დღემდე, გულშემატკივრები მწვავედ კამათობენ "სწორ" არჩევანზე და აფასებენ ისტორიას, მიკერძოებას, სტრატეგიულ სიმტკიცეს და სხვა. მიუხედავად იმისა, რომ მისიები ძირითადად იგივე რჩება და მოიცავს სხვადასხვა ციხესიმაგრეების, საყრდენების და მტრის ბანაკების შეტევას, არჩევანი წყვეტს ვინ გახდება Skyrim-ის მაღალი მეფე. სხვა გადაწყვეტილებებთან შედარებით, რომლებიც მიღებულ იქნა მთელი პერიოდის განმავლობაში Skyrim-ის კამპანია და გვერდითი ქვესტები, Skyrim-ის სამოქალაქო ომი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაენახათ თავიანთი ქმედებების შედეგები.

Elder Scrolls 6 უნდა მოიცვას ფრაქციები გილდიების ან ომის გზით, რათა გაიმეოროს ეს გავლენა, მოთამაშეებს აყენებს ბრძოლის, პოლიტიკური ინტრიგებისა და თავად ისტორიის წინა პლანზე. უფროსი გრაგნილები" Aldmeri Dominion დიდი ხანია მეფობდა, როგორც ფრენჩაიზის ერთ-ერთი ყველაზე ხშირი ბოროტმოქმედი, დაიპყრო ადრე დამოუკიდებელი ტერიტორიები და აღმოფხვრა მათი კონკურენცია ძალადობრივ შემოსევებში. მათ სისასტიკეს მიაღწია Skyrim-ის დიდი ომი და თეთრი ოქროს კონკორდატი, სადაც თალმორის აგენტებმა დაფარეს ლანდშაფტი მოსახლეობის დასამორჩილებლად. მოთამაშეებს ნებას დართეთ, დააკოჭონ დომინონი, ან შეუერთდნენ მათ უკუღმართ საქმეს, შეიძლება გზა გაუხსნას წინ უფროსი გრაგნილები" კულმინაცია.

მიუხედავად იმისა, რომ ომში მხარის არჩევა გვთავაზობს თავისუფლების ფორმას, სხვადასხვა დიზაინის მქონე მტრებთან ბრძოლა მხოლოდ ომსა და აჯანყებებში ჩაძირვის ნაწილს იძლევა. Elder Scrolls 6 სჭირდება ინტენსიური მორალური დილემები, რაც მოთამაშეებს რამდენიმე წუთის განმავლობაში ცვლის ვარიანტებს შორის. RPG ჩვეულებრივ საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს იყვნენ გმირი, რაც უზრუნველყოფს აშკარა "კარგ" და "ბოროტ" არჩევანს. Bethesda-მ უნდა დატოვოს ეს ელემენტარული ეტიკეტები და მოიცვას უფრო რთული გზები, რათა უფრო საინტერესო გახადოს თამაში და სიუჟეტის პროგრესი. Witcher 3 გთავაზობთ რამდენიმე რთული მოთამაშის არჩევანს რამაც შეიძლება გააჩინოს რთული დილემები Elder Scrolls 6. ორი ადამიანის სიკვდილს შორის არჩევანის გაკეთება ან ერთი ქალაქის გადარჩენის გადაწყვეტილება შეიძლება გამოსცადოს მოთამაშეების ერთგულება და შეცვალოს TES6-ები ღია სამყარო მუდმივად playthrough-ში. ეს არჩევანი არა მხოლოდ წაახალისებს მოთამაშეებს, ყურადღებით იფიქრონ თავიანთ შედეგებზე, არამედ შეიძლება გაიზარდოს TES6-ები ხელახლა დაკვრა, მისი სიცოცხლის ხანგრძლივობის გაფართოება რემასტერებისა და რიმეიქების გარეთ.

მოთამაშის არჩევანი იწყება Elder Scrolls 6-ის პერსონაჟის შემქმნელით

უფროსი გრაგნილები აქვს პერსონაჟების შექმნის ისტორია ბევრ მთავარ თამაშში, მხოლოდ რამდენიმე სპინოფი უზრუნველყოფს სტატიკურ გმირს. მოთამაშის არჩევანისთვის მნიშვნელოვანია Elder Scrolls 6, სიუჟეტის წყობასა და დამხმარე პერსონაჟებზე გავლენას უნდა იქონიოს მოთამაშეები თავიანთ პერსონაჟებზე. Skyrim აჩვენა ამის ძირითადი ფორმა, არგონელი და ხაჯიტი მოთამაშეები განიცდიდნენ რასიზმს ნორდების მიერ ან ემუქრებოდნენ ბანდიტები ხალიჩაში ან ქამრად გადაქცევით. სრულყოფილად რეალიზებულ Dragonborn-ად გახდომამ უზრუნველყო ამ ადამიანების დახურვის ერთ-ერთი გზა, მაგრამ ამან თამაშში სხვაზე მცირე გავლენა მოახდინა. გარკვეული რასების არჩევით ან წარმოშობის სისტემის დანერგვა Elder Scrolls 6, მოთამაშეებს შეუძლიათ იგრძნონ თავიანთი წარმოშობის ეფექტი სხვადასხვა ადგილას. მაგალითად, ჰამერფელში ხაჯიტის არჩევამ შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული ეჭვი, იმის გათვალისწინებით, რომ სახეობა შეესაბამება ალდმერის სამფლობელოს, მაგრამ შეიძლება მოიპოვოს სიმპათია და პატივისცემა სხვა დომინონის რასებისგან. გარდა ამისა, გარემოში შექმნილი რასის არჩევამ შეიძლება უზრუნველყოს ადგილობრივებთან ურთიერთობის უფრო გლუვი მეთოდი.

Elder Scrolls 6 პერსონაჟების შემქმნელს ასევე შეუძლია გავლენა მოახდინოს თამაშში არსებულ წინასწარმეტყველებებზე და ლოკაციებზე. მაგალითად, in Skyrimმოთამაშეებს შეეძლოთ ეპოვათ კედლის ჩუქურთმები, რომლებიც ასახავდა დრაკონბორნის ბრძოლას ალდუინის წინააღმდეგ. გარდა ამისა, თუ Elder Scrolls 6 მთავარი გმირი კიდევ ერთი გმირი ხდება ისტორიის მანძილზე ახსოვს უძველესი ქანდაკებები, გრაგნილები და ნახატები შეიძლება ასახავდეს პერსონაჟის გარეგნობას და სახელს. ეს არა მხოლოდ გავლენას მოახდენს მოთამაშის პერსონაჟების აღქმაზე მთელ მსოფლიოში, არამედ გაზრდის სიუჟეტის ჩაძირვას. მიუხედავად იმისა, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ბეთესდამ ჩაიწეროს მილიონობით სახელი ხმოვან ხაზებში, აღმოაჩინოს შექმნილი გამოსახულებები პერსონაჟი მთელ მსოფლიოში თავს არიდებს განმეორებით "დაამტკიცეთ საკუთარ თავს" ქვესტებს და უფრო წინ აღწევს სიუჟეტის ხაზს ეფექტურად.

Elder Scrolls 6 უნდა მოიცავდეს მრავალ დაბოლოებას

უმეტესობამ არ იცის, უფროსი გრაგნილები ერთხელ განხორციელდა რამდენიმე დაბოლოება მთავარ თამაშებში. ეს ჩვევა მოკვდა, რადგან Bethesda-ს პროექტები უფრო მეინსტრიმული გახდა და საზოგადოების მოლოდინი გაზარდა. მიმდევრების ერთგული და მზარდი სამყაროს უარყოფითი მხარე ნიშნავს, რომ შემოქმედებით გუნდს სჭირდებოდა განსაზღვრული კანონი განვითარების გასაგრძელებლად. მიუხედავად იმისა, რომ უფრო თანმიმდევრული ნაწარმოებები, როგორიცაა Elder Scrolls' Daedric Princes და იარაღი, უფრო ადვილია განვითარება და შენარჩუნება, სიუჟეტის განსაზღვრა უფრო რთული ხდება. Bethesda-ს ყველაზე რთული დასასრული ეხება Skyrim-ის სამოქალაქო ომს და კანონიკური გამარჯვებულის არჩევას. ასეთი მნიშვნელოვანი მოვლენით, რომლითაც ბევრი გულშემატკივარი დღესაც არის გატაცებული, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ უცხო ქვეყნებს არ გაეგოთ მისი შედეგი. სამოქალაქო ომის უწყვეტობის სირთულესთან ერთად, ეს რთული იქნება Elder Scrolls 6 მოიცავდეს მრავალ დაბოლოებას მთავარ ქვესტებსა და სიუჟეტებში. თუმცა, Skyrim დაამტკიცა, რომ Dark Brotherhood-ის ქვესტლაინში და სამოქალაქო ომში სიუჟეტური ხაზების ადეკვატური გაყოფა შეიძლება გაზარდოს პოპულარობა და გამოიწვიოს საუბრის გაგრძელება თამაშის დაწყებიდან დიდი ხნის შემდეგ.

Elder Scrolls 6 საჭიროებს გაფართოებას Skyrim-ის არჩევანი იმის დასამტკიცებლად, რომ Bethesda-ს უწყვეტი მუშაობა ფრენჩაიზზე ღირს ათწლეულის ლოდინი. Skyrim's Civil War და Dark Brotherhood ქვესტლაინები დამოკიდებული იყო ერთი მოთამაშის არჩევანზე, რომელიც ქმნიდა ტალღოვან ეფექტს დანარჩენი მისიებისთვის. Imperials-ის ან Stormcloaks-ის არჩევა და ასტრიდის ან მისი ერთ-ერთი მსხვერპლის მოკვლა მოთამაშეებს აძლევდა ერთადერთ მნიშვნელოვან არჩევანს მთელი სიუჟეტის მანძილზე. Elder Scrolls 6 სჭირდება უფრო გავლენიანი გადაწყვეტილებები, რომლებიც გავლენას ახდენენ შედეგზე და სასიცოცხლო მნიშვნელობის NPC-ებზე, რომლებიც წარმოდგენილია სიუჟეტის განმავლობაში. თუ არა Elder Scrolls 6 ქვეყანა ან პარამეტრი ჰყავს მეფე, დედოფალი ან სხვა ავტორიტეტული ფიგურები, რომლებსაც შეუძლიათ ჩამოაყალიბონ აზრი მოთამაშის ხასიათზე, ან მოთამაშის კუმულაციური ქმედებები კულმინაციას აღწევს კარმასთან ერთად, ბეთესდას აქვს ათობით მცირე არჩევანის გაკეთების ვარიანტები, რაც სრულყოფილებამდე მიგვიყვანს ფინალი.

ბეთესდა და ტოდ ჰოვარდი ჩუმად დარჩნენ Elder Scrolls 6 დეტალები, კომპანიის სრული ყურადღების ცენტრში სტარფილდი აქამდე. შედეგად, ნაკლებად სავარაუდოა ES6 გამოშვება Starfield-მდე, დაწესებულია პირველის გამოშვების თარიღი 2022 წლის 11 ნოემბერს. ეს აღნიშნავს შორის მანძილს Skyrimდა Elder Scrolls 6 როგორც ყველაზე გრძელი თაყვანისმცემლების ლოდინის პერიოდი ფრენჩაიზის განვადებას შორის მისი დაწყებიდან. იღბლით, Elder Scrolls 6 გაამართლებს აჟიოტაჟს, რომელიც მოთმინებით ელოდება გულშემატკივართა ბაზას.

ცხოველთა გადაკვეთის დიზაინი აყენებს დასასვენებელ სახლს სოფლის დასასვენებელ სახლში

Ავტორის შესახებ