რას აკეთებს Pathfinder 2e უკეთესი (და უარესი) ვიდრე D&D 5e

click fraud protection

როლური თამაშის სისტემა ე.წ გზამკვლევი, ჩამოყალიბდა როგორც სულიერი მემკვიდრე Dungeons & Dragons მე-3 გამოცემა, ახლა უკვე კონკურენციას უწევს D&D მე-5 გამოცემა "ყველაზე საკულტო და წარმატებული ფანტასტიკური RPG"-ის პოზიციისთვის. არჩევანს შორის გზამკვლევი და D&Dთუმცა, ვაშლსა და ფორთოხალს შორის არჩევანის მსგავსია; ზოგიერთი მაგიდის სათამაშო ჯგუფს შეიძლება უფრო აინტერესებდეს პერსონაჟების რთული პერსონალიზაცია და ტაქტიკური წესები Pathfinder 2e, მაშინ როცა სხვებს შეუძლიათ უპირატესობა მიანიჭონ უფრო მარტივ საბრძოლო სისტემას და პერსონაჟების წარმოქმნის უფრო გამარტივებულ პროცესს D&D 5ე.

1-ლი გამოცემა გზამკვლევი გამოვიდა 2009 წელს Paizo Publishing-ის მიერ საპასუხოდ Dungeons & Dragons მე-4 გამოცემა. უფრო ზუსტად რომ ვთქვათ, გზამკვლევი 1e იყო განახლებული ვერსია Dungeons & Dragons მე-3 გამოცემის წესები, შექმნილია RPG ვეტერანებისთვის, რომლებმაც არ შეიტანეს დრამატული ცვლილებები D&D 4ე გააკეთა დაარსებულს Dungeons & Dragons ფორმულა. გზამკვლევი მთელი გულით მოიცვა მისი სამიზნე აუდიტორია და გარკვეული დროით გზამკვლევი გაყიდული პროდუქტები Dungeons & Dragons მე-4 პროდუქტები შესამჩნევი ზღვრით.

შემდეგ Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემა გამოქვეყნდა Wizards of the Coast-ის მიერ 2014 წელს პაიზოს დეველოპერების საყოველთაო აღიარებით. 2019 წელს მათი ხელმოწერით ფანტასტიკური RPG-ის მე-2 გამოცემის გამოქვეყნება დასრულდა, რაც განსხვავდება The D&D 3e წესების ნაკრები ვერსიის შესაქმნელად გზამკვლევი საკუთარი რომანის გეიმპლეის პარადიგმით. ამჟამად, გზამკვლევი მე-2 გამოცემა და D&D 5e მივუდგეთ გმირული ფანტაზიის ჟანრს მსგავსი, მაგრამ განსხვავებული გზებით - გზამკვლევი ხაზს უსვამს რთულ, "ხრაშუნა" წესებს, რომლებიც მოიცავს თითქმის ყველა სცენარს და D&D შედარებით პირდაპირი და ხელმისაწვდომი ხასიათის წესების ფლობა.

რას აკეთებს Pathfinder უკეთესი, ვიდრე D&D

ეპოქაში, სადაც მოდაშია ნარატიული როლური თამაშები „გონების თეატრის“ წესებით, გზამკვლევი ის არ ერიდება რთულ მექანიკას, რომელიც ადრე „სიმულაციურ“ მაგიდის RPG-ებში იყო ნანახი, ცდილობს შექმნას დეტალური, დაბალანსებული წესები ყველა შესაძლო სცენარისთვის. "ხრაშუნა" დიზაინის გზამკვლევი 2ე ყველაზე ნათლად ჩანს მისი პერსონაჟების შექმნის წესებში, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განუწყვეტლივ მოახდინონ პერსონალური კომპიუტერების მორგება, რადგან ისინი ამაღლდებიან მრავალჯერადი ახალი არჩევანით, რომლებიც დაკავშირებულია მათ კლასებთან და წინაპრებთან. იმისათვის, რომ მოთამაშეებს გაუადვილდეთ ბრძოლის დროს ამ სირთულის გაანალიზება, გზამკვლევი 2e-მ ასევე მნიშვნელოვნად გაამარტივა თავისი საბრძოლო სისტემის სამოქმედო ეკონომიკა. კონფლიქტის სცენის დროს ქ Pathfinder 2e, მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი პერსონალური კომპიუტერები შეასრულონ სამი მოქმედება ყოველ ჯერზე, დაწყებული მოძრაობებიდან ან თავდასხმებიდან დამთავრებული სპეციალური შესაძლებლობებით, რომლებიც იკავებენ რამდენიმე მოქმედების სლოტს.

კიდევ ერთი საინტერესო უპირატესობა გზამკვლევი 2e არის ორიგინალური სიუჟეტის მოდულების და კამპანიის სცენარების მუდმივი ნაკადი, რომელიც გამოქვეყნდა Paizo-ს მიერ რეგულარულად (რომელთაგან ორი ადაპტირებულია cRPG-ში გზამკვლევი: მეფობის შემქმნელი და გზამკვლევი:მართალთა რისხვა). ყოველი ახალი მოდული და სცენარი კიდევ უფრო ასახავს ხელმოწერას გზამკვლევი Golarion-ის ფანტასტიკური სფერო, რომელიც Game Masters-ს აძლევს უზარმაზარ სამყაროს გამოწვევების, ისტორიებისა და თავგადასავლების მართლაც მრავალფეროვანი რაოდენობით, რათა გაართოს მათი მოთამაშეები.

რას აკეთებს D&D უკეთესი ვიდრე Pathfinder

Შედარებით გზამკვლევი 2e, Dungeons & Dragons 5e წესები ზოგადად უფრო მარტივი და მარტივია (თუმცა სამოქმედო ეკონომია ამისთვის D&D 5e ცოტა უფრო უხერხულია ვიდრე "სამი მოქმედების" სისტემა გზამკვლევი 2e აქვს). პერსონაჟების შექმნა უბრალოდ რასის და კლასის კომბინაციის არჩევის საკითხია და მის ფარგლებს გარეთ ქვეკლასები და სურვილისამებრ შესრულებები, იგივე კლასების მოთამაშეები ხსნიან იგივე უნარების კომპლექტს, როგორც ისინი შემდეგ დონეზე გადასვლა. გეიმპლეის ფილოსოფიის ცვლილებასთან ერთად, სადაც "კურთხევის" შესაძლებლობები ძირითადად მოთამაშეებს ბონუს კამათელს ანიჭებს ბონუს ნომრების ნაცვლად, შედარებით სიმარტივე D&D 5e-ის წესები მას უფრო ხელმისაწვდომ თამაშს ხდის მაგიდის RPG ახალბედებისთვის.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, მიმდინარე გამოცემა გზამკვლევი აქვს ერთი კამპანია, რომელიც აყალიბებს მის დეველოპერებს იმისთვის, რომ რაც შეიძლება მრავალფეროვანი და მრავალფენიანი გახადონ; თუნდაც დაყენება Starfinder, პაიზოს კოსმოსური ოპერის ფანტასტიკური სპინ-ოფი, უბრალოდ გზამკვლევისამყარო ასობით წლის განმავლობაში მომავალში. Wizards of the Coast-ის დიზაინერებმა განსხვავებული მიდგომა მიიღეს Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემა, აქვეყნებს წიგნებს, სადაც აღწერს კამპანიის პარამეტრები, როგორიცაა რავენლოფტი, ებერონი, ან თვითმფრინავის პეიზაჟი რომლებიც შეიქმნა 40+ წლის განმავლობაში D&Dისტორია); შეიძლება უპირატესობა მიანიჭონ სათამაშო ჯგუფებს, რომლებიც საინტერესოა სხვადასხვა ისტორიების მოყოლათ თემატურ უნიკალურ გარემოში D&Dდასრულდა ფანტასტიკური სამყაროების მრავალფეროვნება გზამკვლევიერთი დეტალური სამყარო.

90-დღიანი საქმრო: ყველაზე საძაგელი მსახიობები, რომლებიც დაფრინავდნენ რადარის ქვეშ

Ავტორის შესახებ