რა მოეწონებათ და არ მოეწონებათ D&D მოთამაშეებს Fallout Tabletop RPG-ში

click fraud protection

ფეთქებადი პოპულარობით Dungeons & Dragonsმე-5 გამოცემა, მისი გამარტივებული წესებითა და ლაივ-თამაშის შოუებისა და პოდკასტების სიმრავლით წახალისებული, გასაკვირი არ არის, რომ RPG-ის სხვა მახასიათებლებს სურთ ის, რაც აქვს მე-5 გამოცემას. სავარაუდოდ, ეს იყო Bethesda-ს შთაგონების წყარო Fallout: როლური თამაშიციფრულად გამოვიდა 2021 წლის 31 მარტს და ფიზიკურად იმავე წლის 5 აგვისტოს. შექმნილია Modiphius-ის მიერ, კომპანია, რომელიც ცნობილია მაგიდის RPG-ების დამზადებით პოპულარული თვისებებისგან, როგორიცაა კონან ბარბაროსი და Ვარსკვლავური გზა, Fallout: როლური თამაში თავს აყენებს როგორც საბოლოო Ჩამოყრა მაგიდის გამოცდილება, შემოთავაზებული ორიგინალიდან მოსვენების წლების შემდეგ Fallout PnP d20 თამაში.

დაახლოებით 9,5 მილიონი მოთამაშით თამაშობს D&D 5eბევრი შეიძლება ეძებდეს ტემპის შეცვლას და ამავდროულად უფრთხილდეს სხვა მაგიდის RPG სისტემების განსხვავებებს. ძალიან ბევრი რამ იმ სისტემიდან, რომელიც მათ იციან და უყვართ. ფანტასტიკური ვიდეო თამაშების წარმატება, როგორიცაა The Elder Scrolls V: Skyrim და Witcher სერიამ ხელი შეუწყო

წარმატება Dungeons & Dragons 5eდა მოთამაშეებს შეუძლიათ იგივე მოისურვონ Ჩამოყრა ფრენჩაიზია.

შორის მთავარი განსხვავება D&D 5e და Fallout: როლური თამაში არის სისტემები, რომლებზეც ისინი მუშაობენ. In D&D 5eუნარების შემოწმებისას, მოთამაშეები ათამაშებენ ოცდამხირიან კვერს, ან d20, ამატებენ საჭირო ბონუსებს, რომლებსაც იღებენ მოცემული უნარებიდან და კვალიფიკაცია და დუნდულის ოსტატი ადარებს მათ საერთო გამოწვევის რეიტინგს, რომელიც დაყენებულია ამ უნარების შემოწმებისთვის - ჩვეულებრივ რიცხვს შორის 5 და 30. ამ სისტემას Wizards of the Coast მოიხსენიებენ, როგორც d20 სისტემას. Fallout: როლური თამაში იყენებს ოდნავ განსხვავებულ სისტემას, რომელიც ცნობილია როგორც 2d20 სისტემა.

როგორ განსხვავდება Fallout: The Roleplaying Game-ის TTRPG სისტემა და უნარები

მთავარი განსხვავება იმაში Ჩამოყრა მაგიდის სისტემა არის მოთამაშის როლის მიზანი. განსხვავებით in D&D, სირთულე დაყენებულია 1-დან 5-მდე შკალაზე, რომელიც წარმოადგენს რამდენი წარმატების მიღწევას საჭიროებს. რიცხვი, რომელიც მოთამაშემ უნდა გაათამაშოს, განისაზღვრება მათი ატრიბუტითა და უნარებით - მაგალითად, ქარიზმა და მეტყველება. თუ მოთამაშის ქარიზმა არის 7 და მეტყველება 2, მოთამაშე აგროვებს ქულებს ერთად და უნდა გადააგდოს ამ ჯამიდან ქვემოთ, 9, რომ გაიაროს. თუ სირთულე დაყენებულია 2-ზე, მოთამაშე ათამაშებს 2 d20-ს და თუ ორივე 9-ზე დაბალია, ეს წარმატებად ითვლება. უფრო მეტიც, მოთამაშეებს მოუწევთ დახარჯონ Action Points - მინიჭებული მათი Agility სტატისტიკით - რათა დაამატონ მეტი კამათელი თავიანთ აუზში, გაზრდის შანსებს წარმატების მისაღწევად. In Fallout: როლური თამაში, ქვედა რულონები არის თამაშის მიზანი, თუნდაც სარკისებური სისტემის არსებობა Dungeons and Dragons' კრიტიკული წარმატება და კრიტიკული წარუმატებლობის სისტემა - ბუნებრივი 1 არის კრიტიკული წარმატება და ბუნებრივი 20 არის კრიტიკული მარცხი.

Fallout-ის პერსონაჟების შექმნას მოაქვს კრეატიულობის დიდი პოტენციალი. შექმნისას პერსონაჟისთვის რასის არჩევის ნაცვლად, ა ფუნქცია, რომელმაც გარკვეული კრიტიკა მიიღო D&Dმოთამაშეები სანაცვლოდ ირჩევენ ფონს, რომელიც განსაზღვრავს თვისებებს, ანიჭებს სარგებელსა და ჯარიმებს ამ პერსონაჟისთვის, ისევე როგორც ნებისმიერი მათ შეიძლება ჰქონდეთ მუტაციები, როგორიცაა გახდნენ ღორები, სუპერ მუტანტები, ან თუნდაც რობოტები იყვნენ, ძალიან უნიკალური მისტერ ჰენდის შემთხვევაში. ფონი. იქიდან მოთამაშეები ირჩევენ S.P.E.C.I.A.L. სტატისტიკა, უნარების ქულების მსგავსი Dungeons & Dragons. ძალა, აღქმა, გამძლეობა, ქარიზმა, დაზვერვა, სისწრაფე და იღბალი იწყება 5 ქულით და მოთამაშეებს ეძლევათ დამატებითი 5 ქულა სხვადასხვა ატრიბუტების გასახარჯად.

განსხვავებით in Dungeons & Dragons, ამ სტატისტიკასთან დაკავშირებული უნარები გადაწყდება Tag Skills-ის არჩევით, რომელიც მთავარია The Ჩამოყრა ფრენჩაიზია რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს „მონიშნონ“ უნარები, რომლებშიც მათი პერსონაჟი განსაკუთრებით ფლობს და შეიძინოს უნარების წოდებები. იქიდან მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ უპირატესობა და საწყისი აღჭურვილობის პაკეტი თავიანთი ფონიდან გამომდინარე. სათანადო კლასებისა და რბოლების ნაკლებობა ქმნის ძალიან შემოქმედებით შესაძლებლობებს Fallout: როლური თამაში, რადგან პერსონაჟის შესაძლებლობები ბრძოლაში და მის გარეთ მთლიანად დაფუძნებულია მოთამაშის უპირატესობებსა და უნარებზე.

როგორ განსხვავდება D&D Crafting & Weapons Fallout TTRPG-ში

Dungeons & Dragons მხოლოდ იშვიათად იყენებდა ცეცხლსასროლ იარაღს, მიუხედავად იმისა ტაშას ქვაბი ყველაფრისა დაამატა სპეციალური ასპექტები, რათა გააადვილოს მათი გამოყენება მოთამაშეებისთვის ცეცხლსასროლი იარაღით ან Matt Mercer-ის მორგებული Fighter ქვეკლასი, იარაღის დამჭერი. დისტანციური ბრძოლა ძირითადად ფოკუსირებული იყო მართლწერის სროლასა და მშვილდოსნობაში. Fallout: მაგიდის თამაში უზრუნველყოფს იარაღის თამაშს, როგორც ბრძოლის მთავარ წყაროს, ქავილის გატეხვას, რომელსაც ბევრი მოთამაშე ცდილობდა შეესრულებინა 5e-ში. Ყველა Fallout 4 იარაღის საყრდენი დაბრუნდა მაგიდის თამაში, .44 მაგნუმიდან ასაფეთქებელ მსუქან კაცამდე, გარდა იარაღის მოდიფიკაციებისა, გამოცდილების კიდევ უფრო პერსონალიზებისთვის. და პალადინს და მებრძოლებს არ უნდა ინერვიულოთ - Fallout: მაგიდის თამაში უზრუნველყოფს საბრძოლო იარაღის უზარმაზარ არსენალს, მარტივი ქანჩიდან დაწყებული სარაკეტო ჩაქუჩით, Super Sledge.

ხელოსნობა იყო ასპექტი Dungeons & Dragons რომ მოთამაშეები ითხოვდნენ 5e-ის ყოფნის დიდ ნაწილს. ხელოსნობის წესები ხშირად იყო შემდგომი აზრი, რადგან მოსალოდნელია, რომ მაღაზიები და ძარცვის მაგიდები აძლევენ მოთამაშეებს იმას, რაც მათ უფრო მეტად სჭირდებათ, ვიდრე მოთამაშეები თავად აშენებენ მას. Fallout: მაგიდის თამაში ხელნაკეთობა გეიმპლეის მთავარ ასპექტად აქცევს, წიგნშიც კი არის გაწერილი კონკრეტული რეცეპტები კონკრეტული ნივთებისთვის, მაგ. D&D-როგორც სამკურნალო ნივთები, ქიმიკატები და იარაღის რეჟიმები. ეს აქცენტი ხელოსნობაზე აღვიძებს ფანტაზიას მოთამაშეებში - ალუმინის მოცილება დანგრეულზე ქოხი აღარ არის უბრალოდ ჩაცმა, ის ახლა არის ხელშესახები რესურსი, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ ხელოსნობისთვის ნივთები. თამაშის ოსტატს შეუძლია გამოიყენოს ხელოსნობის წესები სირთულის გასაზრდელად - საუკეთესო იარაღი და ჯავშანი შეიძლება არ იყოს ხელმისაწვდომი ვაჭრები, რომლებშიც პარტია ჩვეულებრივ მიდის, აიძულებს მოთამაშეებს, სანაცვლოდ მოიძიონ რესურსები და ააშენონ ეს ყველაფერი საკუთარ თავს.

Fallout: როლური თამაში შეიძლება განსხვავდებოდეს Dungeons & Dragons 5e მრავალი თვალსაზრისით, მის იარაღზე ორიენტირებულ ბრძოლას, მის 2d20 სისტემას კლასიკური d20 სისტემის წინააღმდეგ და პერსონაჟების შექმნის პროცესს შორის კლასების გარეშე, მაგრამ, რა თქმა უნდა, მიმზიდველი იქნება D&D მოთამაშეები, რომლებიც ეძებენ თამაშის ახალ გზას. ბრძოლაში მოქმედების ახალ გზებს შორის, სრული თავისუფლება, რომელსაც პერსონაჟის აგება იძლევა, შეუძლია იყავით თავგადასავლების მოყვარული წვეულება, რომელიც გადის პოსტ-აპოკალიფსურ ამერიკაში და მკაფიო ყურადღება გაამახვილეთ ხელოსნობის სისტემაზე, Fallout: როლური თამაში ღირს სცადოთ ნებისმიერი თამაშის საღამოს, რათა მოიძიოთ ახალი გამოცდილება მაგიდის მაგიდაზე, მცირეოდენი როლური თამაშის მაგიის დაკარგვის გარეშე. Dungeons & Dragons.

90-დღიანი საქმრო: ყველაზე საძაგელი მსახიობები, რომლებიც დაფრინავდნენ რადარის ქვეშ

Ავტორის შესახებ