მითიური წესები არის გზამკვლევის პასუხი D&D-ის ეპიკურ სისტემებზე

click fraud protection

ბოლო ვიდეო თამაშის ადაპტაცია გზამკვლევი მაგიდის RPG, მართალთა რისხვა, მოიცავდა ახალ წესების სისტემას, რომელიც ადრე მიუწვდომელია გზამკვლევი ვიდეო თამაში, მეფისწარმომქმნელიმითიური გზების შემოღებით. ამ სისტემის დებიუტი ტაბლეტის სახით 2013 წელს შედგა გზამკვლევი დანამატი სახელწოდებით მითიური თავგადასავლები. მითოსური სისტემა იყო Pathfinder-ის პასუხის გაცემა Dungeons & Dragons ეპიკური წესები და ის უამრავ ვარიანტს აძლევდა უნიკალური ძლიერი პერსონაჟების შესაქმნელად, განსაკუთრებით ვეტერანებისთვის, რომლებიც იცნობდნენ არსებულს. გზამკვლევი წესები. The გზამკვლევი მითიური წესები გამოარჩევს თავს ყველა გამოცემისგან D&D თუმცა, ეპიკურ შინაარსთან მიახლოებისას, მითიური ფენების ხელმისაწვდომობა ნებისმიერი დონის პერსონაჟებისთვის, არა მხოლოდ მე-20 დონეზე და წინსვლაზე დაფუძნებული სიუჟეტის ეტაპებზე და არა გამოცდილებაზე ქულები.

მიუხედავად იმისა, რომ სადავოა თუ არა გზამკვლევი (პირველი გამოცემა) აჯობა D&D მისი მითიური წესებით, ძნელია იმის მტკიცება, რომ ისინი რელევანტურია უფრო მეტი კამპანიისთვის, უბრალოდ იმიტომ, რომ ისინი არ არიან ჩაკეტილი 20 დონის ნიშნულს მიღმა, რომელსაც რამდენიმე კამპანია აღწევს. Მესამე გამოცემა

D&D, რომელიც საფუძვლად დაედო გზამკვლევი, თავდაპირველად ჰქონდა Epic Level სახელმძღვანელო რომელიც ითვალისწინებდა წესებს, თუ როგორ მუშაობდნენ კლასები და პრესტიჟის კლასები მათი ნორმალური მაქსიმალური დონის მიღმა. ის ასევე მოიცავდა ეპიკური დონის ჯადოსნურ ნივთებს, შელოცვებს და წესების ვარიანტებს ლეგენდარული პერსონაჟებისთვის. მეოთხე გამოცემა D&D იყო Epic-ის ყველაზე ინკლუზიური შინაარსი, მათ შორის ძირითადი წესების 30 დონის დიაპაზონი, ცალკე წესების დანამატის ნაცვლად. 4e-ის ბოლო 10 დონე D&D იყო ეპიკური ფენა და მასში მოპოვებული ძალები და შესაძლებლობები ჯუჯა ძალაუფლებას იძენდა დაბალ დონეზე, მაგრამ მაინც მუშაობდა იმავე ძირითადი წესების მექანიკაზე.

მიმდინარე 5 გამოცემა D&D აღჭურვილია Epic Boons როგორც მისი პასუხი წინა გამეორებების ეპიკურ დონეებზე. Epic Books უზრუნველყოფს Feat-ის მსგავს სარგებელს, თუმცა, როგორც წესი, უფრო მძლავრი, და გამოცდილების ქულების გამოყენებისას (ეტაპების ნაცვლად) საკმაოდ სწრაფად უნდა დაგროვდეს მე-20 დონეზე. D&D პერსონაჟები. ეს უზრუნველყოფს პერსონაჟების მეთოდს, რომ გააგრძელონ წინსვლა, რეალურად დონის ზღვრის გაგრძელების გარეშე. იყო გარკვეული კონცეპტუალური მსგავსება 5e-ს შორის D&D ეპიკური ბოონსი და გზამკვლევი პირველი გამოცემის მსგავსი შინაარსის დამუშავება მითიური წესების მეშვეობით, მაგრამ მითიური ბილიკები რჩება გამორჩეული პერსონაჟის ნებისმიერ დონეზე წვდომის შეთავაზებისთვის. კამპანიების უმეტესობა არ ვრცელდება მე-20 დონემდე და მის მიღმა, რაც ნიშნავს D&D's ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ეპიკური წესები დიდ გამოყენებას მიიღებს, როდესაც Game Master-ს შეუძლია ნებისმიერი კამპანია უფრო ლეგენდარულად აგრძნობინოს, მითიური ფენების ჩართვით. გზამკვლევი კამპანია.

Pathfinder-ის ზოგიერთი საუკეთესო მითიური ნაგებობა ითარგმნება როგორც მართალთა ომი

In გზამკვლევიმითიური ბილიკები იხსნება მითიური განსაცდელების მეშვეობით, თხრობაზე დაფუძნებული სისტემა, რომელიც დაკავშირებულია ”გრანდიოზული მიღწევები სიუჟეტში და არა ინდივიდუალური შეტაკებები,“ და განცალკევებით გამოცდილების ქულებისა და პერსონაჟების დონის წინსვლისგან. ეს არსებითად იმას ნიშნავდა, რომ GM იყო თავისუფალი, მოეფიქრებინა თამაშის სიუჟეტის ახსნა პარტიის მითიური ამაღლებისთვის. მითიური თავგადასავლები შეიცავდა შემოთავაზებულ სიუჟეტურ მოწყობილობებს, როგორიცაა არტეფაქტი, რომელიც ანიჭებს პერსონაჟს მითურ ძალას, ბედისწერას, ან რომ პარტიის წევრი ღვთის შთამომავალია, სხვათა შორის. ამიტომ, მითიური თამაშები არ უნდა ყოფილიყო მაღალი დონის, მაგრამ შემოთავაზებული იყო, რომ შეიცავდეს უფრო დიდ ინტენსივობას და ფსონებს, რაც GM-ს საშუალებას აძლევს, ნებისმიერ თამაშს ეპოქის მსგავსი აჩვენოს. წესებში ასევე შედიოდა მითიური მონსტრები, რომლებსაც შეეძლოთ უფრო მეტი გამოწვევა შეექმნათ წვეულებისთვის, ვიდრე მათი არამითიური კოლეგები.

Pathfinder-ის Mythic Tiers მოიცავდა 10 დონეს და რადგან ისინი არ იყო დაკავშირებული პერსონაჟების დონეებთან, ისევე შესაძლებელი იყო, რომ ჰქონოდა დონე 18/Mythic 1 პერსონაჟი, როგორც დონე 5/Mythic 10 პერსონაჟი. მოთამაშეებმა აირჩიეს მითიური გზა ფართო არქეტიპებიდან, როგორიცაა Trickster და Guardian, მიიღეს მითიური Power Point-ები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას d20 რულონებში დასამატებლად, დამატებითი სტანდარტული მოქმედების შესასრულებლად და სხვა. პერსონაჟები ასევე მიიღებდნენ მითურ სიხარულებს, რაც საგრძნობლად აძლიერებდა საბაზისო ძალას გზამკვლევი: მართალთა რისხვა Feats. რამდენიმე მითიური უნარი, ან ერთი მითიური ბედი, შეიძლება მნიშვნელოვნად იმოქმედოს დაბალი დონის პერსონაჟების მოქმედებაზეც კი.

სავარაუდოდ, იყო პრობლემები ბალანსთან დაკავშირებით, რადგან ზოგიერთი მითიური ფანტაზია და შესაძლებლობების არჩევანი აშკარად უკეთესი იყო, ვიდრე სხვები, მაგრამ სისტემა წარმატებას მიაღწია გზების მიწოდებით, რათა კამპანია აზრიანი გახდეს, მაღალი დონის პერსონაჟების მიერ დამატებული ყველა გართულების გარეშე. შეხვედრები. მითიური წესები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ისევე D&D's ეპიკური წესები წლების განმავლობაში მოქმედებდა, რაც უზრუნველყოფს წინსვლის საშუალებას, როდესაც პერსონაჟები მიაღწევენ 20-ის დონეს, მაგრამ Pathfinder-ის მიდგომა უფრო მეტად ეხებოდა ნებისმიერ თამაშს აზრის მინიჭების საშუალებას, რაც "ლეგენდის ნივთებს" მოგზაურობის ნაწილად აქცევდა და არა მხოლოდ ბოლო თამაშის. ეს საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს ესარგებლათ გარკვეული შესაძლებლობებით, რომლებიც ეპიკური იყო კამპანიის მსვლელობისას, ნაცვლად იმისა, თუ რა შეიძლება ჰგავდეს „გამარჯვების წრეს“, რადგან ბევრი თამაში მთავრდება დონის ზღვრამდე.

მითიური წესები საშუალებას აძლევს ნებისმიერ პათფაიდერ თამაშს იგრძნოს ეპიკური გრძნობა, აჭარბებს D&D-ის მიდგომას

თუმცა ბოლო დროს გზამკვლევი ვიდეო თამაში არის მაგიდის RPG-ის ძალიან ერთგული ადაპტაცია, ისეთი რთული წესების ჩათვლით, როგორიცაა შესაძლებლობის შეტევები, მართალთა ომი გთავაზობთ განსხვავებულ მითურ ბილიკებს მითიური თავგადასავლების წიგნში შეტანილი არქეტიპებისგან. მიუხედავად იმისა, რომ Trickster შედის ორივეში, მართალთა ომი" სხვა მითიური ბილიკები უფრო მჭიდროდ არის დაკავშირებული მითური ენერგიების წარმოშობასთან, როგორიცაა ოქროს დრაკონი და ლიხი, უფრო ფართო არქეტიპების ნაცვლად, როგორიცაა ჩემპიონი და არქიმაგი. მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო თამაში არ არის მიზნად ისახავს ერთ-ერთ მატჩს მაგიდის მითურ წესებთან, ბევრი იგივე ოპტიმალური არჩევანი მაგიდის ზედაპირიდან გზამკვლევი კარგად ითარგმნება როგორც War of Righteous, როგორიცაა Mythic Vital Strike, რომელიც საშუალებას აძლევს საბრძოლო პერსონაჟს მიაყენოს სრული თავდასხმის ზიანი, როგორც ერთი სტანდარტული მოქმედება.

Wizards of the Coast მუშაობს ა D&D 5ე გადასინჯვა, მაგრამ ეპიკური შინაარსი არ არის პრიორიტეტული D&D 5.5, გეგმები არ აქვს რაიმე პროდუქტს, რომელიც ფოკუსირებულია კონკრეტულად მაღალი დონის თამაშებზე. Ეს ნიშნავს Dungeons & Dragons მოთამაშეებს შეუძლიათ ველოდოთ, რომ Epic Boon სისტემა დარჩება სტანდარტად Epic კონტენტის მართვისთვის 5e-ში და რომ თავგადასავლები გააგრძელებენ ფოკუსირებას მოგზაურობაზე მე-20 დონეზე და არა იქ, საიდანაც გმირები მიდიან იქ.

გზამკვლევი პირველი გამოცემის მითიური სისტემა უნიკალურ გზას აძლევდა ეპიკური ატმოსფეროს ნებისმიერ თავგადასავალს, პერსონაჟის დონის მიუხედავად. ეს, რა თქმა უნდა, აქცევდა პერსონაჟებს უფრო ძლიერს და უფრო გამძლეს, ვიდრე იმავე დონის არა მითიური პერსონაჟები. ეს მოითხოვდა GM-ის მხრიდან ნაცნობობის დაბალანსებას, რადგან Epic Tiers არ აიგივებდა პერსონაჟების დონეს, მაგრამ ქმნიდა უფრო ძლიერ წვეულებებს. კარი გაუღო გზამკვლევი თამაშები, რომლებიც შეიძლება შეიცავდეს მეტ გამოწვევას მოთამაშეებისთვის და იგრძნონ თავი ეპიკურად, 20 დონის სიმბოლოებისა და მაღალი დონის მონსტრების დამატების გარეშე.

Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl Glitch ხსნის Shaymin Early

Ავტორის შესახებ