click fraud protection

ნეტფლიქსის ჰიტი შოუ კალმარის თამაშიაიღო მსოფლიო ქარიშხალმა, მაგრამ თუ გალაქტიკის მცველები აიძულეს შეჯიბრება, ვინ გაიმარჯვებდა? გუნდი იკვეხნიდა გალაქტიკის საუკეთესოთაგან თავისი კომიქსების ისტორიის მანძილზე. თუმცა, მაყურებლებმა იციან, რომ კონკურსანტს სჭირდება მეტი ძალა, რათა სახლში წავიდეს 45 მილიარდი ვონით... და მათი ცხოვრება.

კალმარის თამაში მიჰყვება გამოგონილ კონკურსანტებს ექვსი კლასიკური საბავშვო თამაშების სერიის მეშვეობით, სასიკვდილო ირონია. ექვსი რაუნდიდან რომელიმეს წარუმატებლობა დაუყოვნებლივ იწვევს მოთამაშის სიკვდილს, რაც ნიშნავს, რომ ყველა რაუნდი უნდა გაიაროს თანმიმდევრულად გადარჩენისთვის. ამიტომ, მაშინაც კი, თუ მოთამაშე კარგად არის შესაფერისი რაიმე კონკრეტული ამოცანის შესასრულებლად, არ არსებობს გარანტია, რომ ის ასე შორს მოხვდება თამაშში. თამაშის დაწესებულებაში შესვლისას ყველა კონკურსანტი იმყოფება იდენტურ კომბინეზონებში გამოწყობილი. ეს ნიშნავს, რომ ვერც ერთი მცველი ვერ მოიპოვებს უპირატესობას იარაღით, ჯავშნით ან მაგიური ნივთებით.

ამ ექვს სასიკვდილო გამოწვევაში მხოლოდ ერთს შეუძლია საერთო ჯამში გამარჯვება. გალაქტიკის მცველები იქნება გუნდი, რომელიც კარგად შეეფერება ამ გამოწვევას, თუმცა, როგორც შოუ აჩვენებს, მეგობრები არ არიან 

კალმარის თამაში. მცირე ანტიგმირული ბუნებისა და წევრების გალაქტიკის მასშტაბური წყაროს გამო, მცველების სიაში შედის ღმერთის დონის გმირების მრავალფეროვნება. ისეთ ძლიერ სახლებსაც კი, როგორიცაა Groot, Adam Warlock, Doctor Doom, Captain Marvel, Cosmic Ghost Rider, Moondragon და Drax, მოუწევთ ყველანაირი ძალისხმევა, რომ გადარჩეს ასეთი ძლიერი კონკურენტების წინააღმდეგ. ბავშვის ხელთათმანები გამორთულია და შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ კონკურენციას ვერავინ გაექცევა ნებისმიერ რაუნდში და წარუმატებლობა ყოველთვის იწვევს სიკვდილს.

გრანდიოზული გახსნა

პირველი ორი რაუნდი, პირველ რიგში, არის რეფლექსის, კონტროლისა და მოთმინების ტესტები. პირველი არის საერთაშორისო კლასიკა, "წითელი შუქი მწვანე შუქი". მოთამაშეები უნდა იარონ ფინიშის ხაზისკენ, უეცრად შეჩერდნენ, როცა მოსამართლე (გიგანტური მკვლელი რობოტი თოჯინა) ყვირის, "Წითელი შუქი!" და ბრბოს პირისპირ ბრბოს. ნებისმიერი მოძრაობა რიგრიგობით წყვეტს თამაშს დამნაშავე მოთამაშისთვის. მაშინ როცა ზოგიერთი გუნდის წევრები, როგორიცაა Drax the Destroyer, აქ იბრძოდა, მთლად უიმედო არავინაა. თუმცა, მეორე რაუნდი ასახავს მათ ბედს, ვისაც თვითკონტროლი აკლია.

მეორე საცდელში თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა სამკერვალო ნემსი და მტვრევადი ტკბილეულის პატარა წრე შუაში ბეჭდით. მოთამაშეებს აქვთ ათი წუთი, რომ მოხსნან ზედმეტი ტკბილეული და გამოავლინონ ფორმა შუაში. თუ ფორმა გატეხილია, მოთამაშე მაშინვე კლავს. ღარიბ გრუტს შანსი არ ექნებოდა ამ თამაშში. დრაქსი აუცილებლად დაკარგავდა ნერვებს რამდენიმე წამის შემდეგ. ჰერკულესი და ბეტა რეი ბილ სავარაუდოდ იბრძვის სიმშვიდის შესანარჩუნებლად. ზოგიერთ მათგანს, როგორიცაა კოსმიური მოჩვენებათა მხედარი (აგრეთვე ფრენკ ციხე), არ ექნება განსაკუთრებული უპირატესობა, მაგრამ ამ ამოცანის შესრულება ბავშვებს შეუძლიათ, ასე რომ, ის სავარაუდოდ გაართმევს თავს.

ყველაზე ძლიერი მცველი

მესამე რაუნდი არის მარტივი თამაში ბუქსირით. ათი კაციანი გუნდები იქმნება შემთხვევით და ისინი ჭიმობენ თოკის ორივე ბოლოს, სანამ მოწინააღმდეგე გუნდი ორმოში არ გაიყვანება. მცველების სია ამაყობს მარველის სამყაროს უძლიერესი გმირებითა და ბოროტმოქმედებით, ასე რომ, კრევეტებიანი თანაგუნდელები ან დაიღუპებოდნენ, ან გაუმართლებდნენ გუნდში ყოფნას. ადამ უორლოკი ან კაპიტანი მარველი. რამდენიმე ძლევამოსილი პერსონაჟი უბრალოდ ვერ შეძლებდა თავის პოზიციას ასეთი ძლიერი პიროვნებების წინააღმდეგ.

ვარსკვლავი-უფალი, მთვარის დრაკონი, რაკეტა, გამორა და მანტისი მკვდარი წონა იქნებოდა. რამდენიმე ამ პერსონაჟს აქვს სერიოზული ფსიქიკური ხრიკები, რაც მათ უპირატესობას ანიჭებს ძალაუფლების თამაშში. თუმცა, რამდენიმე ძლიერი მოწინააღმდეგე სრულიად იმუნურია ასეთი შეტევებისგან, მათ შორისაა Adam Warlock და Cosmic Ghost Rider. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ფიზიკურად სუსტ პერსონაჟებს შეუძლიათ ჰიპოთეტური გადარჩენა ამ რაუნდში ძლიერი გუნდით, გარანტია არ არსებობს.

ფსიქიკის ომი

გალაქტიკის მცველები უმასპინძლებს რამდენიმე მათგანს ყველაზე ძლიერი ტელეპატები სამყაროში. ასეთი შესაძლებლობები ქმნის უზარმაზარ უპირატესობას მეოთხე რაუნდში: მარმარილოს თამაში. აქ თითოეულ მეურვეს ენიჭება პარტნიორი და ათი მარმარილოს ტომარა. ერთადერთი წესი ისაა, რომ ძალადობა არ შეიძლება იყოს გამოყენებული და მიზანია მათი კომპანიონის ყველა მარმარილოს წაღება. დუეტებს შეუძლიათ განსაზღვრონ ნებისმიერი სახის თამაში და წესების ნაკრები მარმარილოებისთვის კონკურენციის მიზნით. სწორედ აქ გამოდგება ტელეპატია. გონების კითხვა კონკურსანტს იცავს მოტყუების მიმართ. გონების კონტროლის გამოყენება შეიძლება უბრალოდ აიძულოს მოწინააღმდეგე დათმობა და გადასცეს თავისი მარმარილოები.

ფსიქიკას, როგორიცაა დოქტორი დოუმი, მთვარე დრაკონი, მანტისი და ადამ უორლოკი, სერიოზული გამოწვევა მხოლოდ სხვა ექსტრასენსთან შეხვედრის შემთხვევაში შეექმნებათ. ყველა კონკურსანტს შორის მხოლოდ ადამ უორლოკი (რომელიც იმუნურია ტელეპათიისგან და აქვს წინააღმდეგობა გაუწია მუნდრაგონის შეტევებსაც კი) გარანტირებული იქნებოდა ამ რაუნდის გავლა. თუმცა, ამ გუნდში ექსტრასენსების არაჩვეულებრივი რაოდენობის გამო, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ნებისმიერს, ვისაც არ აქვს ასეთი შესაძლებლობები, სავარაუდოდ ვერ გაივლის ამ რაუნდს.

შუშის ხიდი

მეხუთე რაუნდი უნიკალურ გამოწვევას წარმოადგენს. ყველა მოთამაშე იძულებულია გაიაროს ხიდზე, რომელიც შედგება მინის მინებისგან. თითოეულ საფეხურზე ორი მინაა ასარჩევად, ერთი მათგანი მყიფეა და ერთი ზომიერი და შეუძლია გაუძლოს ადამიანის წონას. შოუში ერთმა პერსონაჟმა შეძლო ერთმანეთისგან გარჩევა სხვადასხვა მინაზე მცირე განსხვავებების გამო. ეს ნიშნავს, რომ გაძლიერებული აღქმის მქონე პერსონაჟებს შეეძლებათ უსაფრთხოდ ნავიგაცია ხიდზე. თუმცა, ექსტრასენსების შემადგენლობის გამო, ეს გამოწვევა საკამათო ხდება. Მსოფლიო კლასი მეცნიერული და მისტიური გენიოსი დოქტორ დომი ყველაზე ნამდვილად აქვს ცოდნა, რომ განასხვავოს მინები. ვინაიდან ამდენი სხვა კონკურსანტი გონების მკითხველია, ისინი თანაბრად იცოდნენ ამ ინფორმაციისთვის (იმის გათვალისწინებით, რომ მან ტელეპათიის დამბლოკავი ჯავშანი შეცვალა კომბინეზონში.)

თამაში Squid

ფინალური რაუნდი არსებითად სიკვდილის მატჩია. კლასიკურში ორ მოთამაშეს უპირისპირდება სამხრეთ კორეის საბავშვო თამაში, რომელიც ცნობილია როგორც Squid Game. არის მცირე შეზღუდვები, მაგრამ არსებითად, ორი მოთამაშე მოთავსებულია არენაზე. One Guardian თამაშობს შეტევაში და უნდა შეეცადოს მიაღწიოს წრეს, რომელიც მონიშნულია კორტის ბოლოს. მათი მოწინააღმდეგე თამაშობს დაცვაში და უნდა აიძულოს ისინი რინგზე გასვლამდე, სანამ ბოლომდე არ მიაღწევენ. ძალადობის ნებისმიერი ფორმა დასაშვებია და წახალისებულია, რაც რეალურ თამაშს სარეზერვო გეგმად აქცევს მოწინააღმდეგის უბრალოდ მოკვლის მიზნით.

მიუხედავად იმისა, რომ Guardian-ის კომიქსების სიაში ბევრი ძალაა, ვერავინ ვერ წარმოადგენდა რეალურ საფრთხეს ადამ უორლოკს. ტელეპათიური თავდასხმის ნებისმიერი ფორმისადმი იმუნიტეტი, ჯადოქრობის ოსტატი, ღმერთის მსგავსი ზომით ძლიერი სამყაროს კანონებზე, ადამი დაუმარცხებელია ამ პირობებში. შესაძლოა, ტექნოლოგიით, ჯადოსნური ნივთებით, ან მომზადების დროით, ვინმე Doom-ს შეეძლო დაემსგავსოს უორლოკს. თუმცა, ერთი და ერთი სიკვდილის მატჩში, შანსი ნამდვილად არ არის.

უზენაესი მცველი

მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი დიდი საქმე შეიძლება გაკეთდეს სხვებისთვის კალმარის თამაში Guardian-ის გამარჯვებულები, მარველის სამყაროში რამდენიმე არსებაა, რომელსაც შეუძლია ადამ უორლოკს წინ აღუდგეს. ერთხელ, ქ Marvel Two-In-One ყოველწლიური #2 ჯიმ სტარლინის, ჯო რუბინშტეინის, პეტრა გოლდბერგის და გმირის ანეტ კავეკის მიერ თანაოსი მყარ გრანიტად აქცია. მისი მუდმივი კავშირი სულის ქვასთან და მისი კოსმიური შესაძლებლობები მას თითქმის დაუმარცხებელს ხდის და მისი ერთგულება კოსმოსის დაცვა ასევე ნიშნავს, რომ ის იქნება ერთ-ერთი ყველაზე დაუნდობელი მოთამაშე, რომელიც ხშირად თავს ადამიანზე მიღმა თვლის მორალი. მისი სრულყოფილი ინჟინერია არ ავლენს სისუსტეებს კალმარის თამაში. საბოლოო ჯამში, ხოლო ნებისმიერი გალაქტიკის მცველები წევრს შეეძლო რამდენიმე გასაკვირი გამარჯვების მოპოვება კალმარის თამაშიადამს არავინ გადის.

ბეტმენის შვილმა უბრალოდ შეცვალა "რობინის" სრული განმარტება DC Lore-ში

Ავტორის შესახებ