D&D: როდის გამოვიყენოთ Homebrew კამპანიებში და როდის ავიცილოთ თავიდან

click fraud protection

კონცეფცია "homebrew" for Dungeons & Dragons შეიძლება ცოტა რთული იყოს განსაზღვრა, მაგრამ უფრო ფართოდ ის მოიცავს ნებისმიერ შინაარსს, რომელიც გამოიყენება D&D ეს არ არის პირველი მხარის ოფიციალური წიგნიდან, რომელიც გამოქვეყნებულია სანაპიროს ჯადოქრების მიერ. ეს ნიშნავს, რომ homebrew შეიძლება შეიცავდეს როგორც ინდივიდუალურ Dungeon Master-ის კონტენტს მათ თამაშში გამოსაყენებლად, ასევე მესამე მხარისგან D&D-თავსებადი გამოქვეყნებული პროდუქტები შექმნილია ღია თამაშების ლიცენზიით. სათამაშო ჯგუფები ფრთხილი უნდა იყვნენ, როდესაც საქმე ეხება თამაშებში სასმელის დამატებას და განსჯის უნარს. ცოტა სწორად გამოყენებული homebrew კონტენტი შეიძლება მისცეს კამპანიას უნიკალური აფეთქება, მაგრამ ძალიან ბევრი homebrew შეუძლია გახადეთ თამაში სასტიკად გაუწონასწორებელი, დააზიანეთ DM-ის განკუთვნილი ტონი კამპანიისთვის, ან გააუქმეთ თამაში მთლიანად.

საშინაო წესების კონტენტი, მათ შორის ახალი კლასები, შელოცვები და სხვა მექანიკა, განსხვავდება თვითნაკეთი კამპანიის პარამეტრებისგან. Ოფიციალური D&DDungeon Master's Guide გთავაზობთ რჩევებს და მითითებებს DM-ებისთვის, რომლებსაც სურთ შექმნან საკუთარი სამყარო, ნაცვლად იმისა, რომ გამოიყენონ ოფიციალური კამპანიის პარამეტრი, როგორიცაა

ებერონი ან დავიწყებული სამეფოები. ეს მოიცავს DM-ს რუქის შექმნა მათი ორიგინალისთვის D&D კამპანია მსოფლიოს, კოსმოლოგიის დეტალების განსაზღვრა, ერები, ტექნოლოგიების დონე და სხვა. პერსონალურად შემუშავებული კამპანიის სამყაროები არის ძირითადი D&D გამოცდილება მრავალი ჯგუფისთვის, მაგრამ ეს თამაშები ხდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ისინი შეიცავს წესების შინაარსს, რომელიც არ არის ოფიციალური ნაწილი. D&D წიგნები.

Dungeons & Dragons არ იყო შექმნილი, რომ იყოს უნივერსალური მაგიდის RPG, რომელიც მხარს უჭერს ნებისმიერი ტიპის თამაშს. ის მიმართულია გმირული ფანტასტიკური თავგადასავლებისკენ, როგორც წესი, მოიცავს სახმელეთო მოგზაურობასა და კვლევას, ჩაძირვა ხაფანგში და გამაგრებულ ლაბირინთებში და კონფლიქტი მითურ მონსტრებთან, სხვათა შორის რამ. უმეტესობა გამოქვეყნდა D&D პარამეტრები, ოფიციალური და მესამე მხარის მსგავსად, შექმნილია ამ ვარაუდების ირგვლივ და აძლევს მოთამაშის პერსონაჟებს შესაძლებლობას ჩაერთონ ისეთ გმირობაში, რომელიც თამაშობს D&D's სიძლიერე, როგორც სისტემა. Homebrew D&D პარამეტრები შეიძლება შეიცავდეს ვიდეოთამაშებზე დაფუძნებულ სამყაროებს, ფანტასტიკურ რომანებს ან მთლიანად ორიგინალურ შემოქმედებას ჯგუფის Dungeon Master-ისგან. თითოეული პარამეტრი განსხვავებულია და ზოგიერთმა შეიძლება მოითხოვოს ეს D&D კონტენტი შეიზღუდოს, ან დაემატოს ახალი homebrew კონტენტი, რათა ასახავდეს პარამეტრის უნიკალურობას.

ზოგიერთი D&D Homebrew კამპანია ზღუდავს კონტენტს

თამაშზე შეზღუდვების დაწესება შეიძლება არ ჩანდეს, როგორც მთავარი, მაგრამ ძალიან შორს, ეს შეიძლება იყოს. ზოგიერთი პარამეტრი ზღუდავს გარკვეულ რასებს ან კლასებს, რომლებიც არ არსებობს ამ თამაშის სამყაროში. ბნელი მზის ჩასვლა საშინელია D&D სამყარო, სადაც ღმერთები დაიღუპნენ, ასე რომ ღვთაებრივი D&D კლასები, როგორიცაა კლერიკი და პალადინი არ არის შესაფერისი მისი კამპანიებისთვის. ბევრი პარამეტრი ფოკუსირებულია მაგიის იშვიათობის კარნახზე, იქნება ეს ჩვეულებრივი და ინდუსტრიული, როგორც ებერონში, თუ ძალზე იშვიათი. ეს კარგია და დიდწილად მაინც მუშაობს მითითებების ფარგლებში D&D, მაგრამ თამაში ვარაუდობს, რომ ჯადოსნობა რეალური და აწმყოა, და ეს აისახება თამაშის ბალანსის დიდ ნაწილზე. სირბილი ა D&D თამაში სამყაროში სრულიად ღმერთებისა და მაგიის გარეშე ძლიერ ზღუდავს ხელმისაწვდომ კლასებს და ხურავს თამაშის წესებისა და შინაარსის დიდი ნაწილი, როგორც თამაშის მაგალითი, სადაც „შეზღუდვები“ კვეთს ხაზს საშინაო პროდუქტი.

Homebrew-ის კარგი არჩევანი ამატებს პარამეტრების ან კამპანიის შესაბამის შინაარსს, რომელიც შეესაბამება დადგენილ ბალანსს D&D's არსებული წესები. DM-ებმა უნდა იზრუნონ, რომ არ იფიქრონ, რომ მესამე მხარის გამოქვეყნებული კონტენტი დაბალანსებულია მხოლოდ იმიტომ, რომ დაბალანსებულია დაიბეჭდა ან გაიყიდა ციფრულად, რადგან მისი დიდი ნაწილი უკიდურესად გაუწონასწორებელია ან არ შეესაბამება ოფიციალურს D&D შინაარსი. 5e D&D წესები უპირატესობას ანიჭებს სიმარტივეს და გამოყენებას, მაგრამ ბალანსი ასევე მნიშვნელოვანი საკითხია ნებისმიერი თამაშისთვის. როდესაც აფასებთ, გამოიყენოს თუ არა მესამე მხარის კონტენტი, იქნება ეს ახალი კლასი, ქვეკლასი, შემოქმედება თუ შელოცვა, DM-ებმა უნდა შეადარონ ის ოფიციალურს. D&D პროდუქტები. ეს გვიჩვენებს, თუ რა სახის უნარებს სთავაზობენ, როგორც წესი, თითოეულ დონეზე და შეიძლება იყოს საორიენტაციო ნიშანი იმის შესახებ, არის თუ არა მესამე მხარის კლასის ძალაუფლება.

Homebrew ფონის გაზომვა უფრო ადვილია, რადგან წესები უკვე იძლევა ფონის გენერირების საშუალებას, თუ ისინი უზრუნველყოფენ ორ გაწვრთნილს უნარ-ჩვევები და ორი ენის ან ხელსაწყოების ცოდნის ერთობლიობა, ერთგვარი სასარგებლო არასაბრძოლო სოციალური ან საძიებო შეღავათი. აწონვა ბალანსი homebrew D&D რასები ოდნავ უფრო რთულია. მანამ, სანამ ისინი მიჰყვებიან ინსტრუქციებს ტაშას ქვაბი ყველაფრის, ან +2 ერთ სტატისტიკაზე და +1 მეორეზე, ან +3 სამი განსხვავებული სტატისტიკით, სტატისტიკური ნაწილი მისაღები უნდა იყოს. DM ჯერ კიდევ უნდა აწონ-დაწონოს, აქვს თუ არა მათ სხვა რასობრივ შესაძლებლობებს შედარებითი თანასწორობა არსებულ, ოფიციალურ რასებთან.

Homebrew-ის არაოფიციალური კონტენტი მოითხოვს შემოწმებას და ზოგიერთი შეუთავსებელია D&D 5e-სთან

Homebrew Feats და Spells-ის განსჯა მოიცავს მსგავს პარადიგმას მათი შედარების შესახებ Wizards of the Coast-ის გამოცემებთან. D&D შინაარსი. ბეწვი, რომელიც უზრუნველყოფს ბონუს მოქმედების შეტევას კონკრეტული ტიპის იარაღით, შესაძლოა შეესაბამებოდეს ოფიციალურ პირს D&D ისეთები, როგორიცაა Crossbow Expert და Polearm Master, მაგრამ Feat, რომელიც ამატებს თავდასხმის მოქმედებას დამატებით შეტევას, შეუსაბამოა, რადგან ის ემთხვევა Extra Attack-ს, კლასის ფუნქციას. ოფიციალური რბოლების, Feats და კლასის მახასიათებლების სახის უპირატესობების გაგება საშუალებას აძლევს DM-ს სათანადოდ შეაფასოს homebrew-ის შინაარსი. როდესაც ვმსჯელობთ homebrew შელოცვებზე, ადვილია შეამჩნიოთ ის, რომელიც მნიშვნელოვნად მეტ ზიანს აყენებს, ვიდრე იმავე დონის ოფიციალური შელოცვები, მაგრამ DM ასევე უნდა იყოს იზრუნეთ, რომ დააფიქსიროთ შელოცვები, რომლებიც უზრუნველყოფენ მნიშვნელოვან კონცენტრაციას და შეადარეთ ისინი ოფიციალურ დონეზე ასეთი შელოცვისთვის შინაარსი.

Homebrew-ის შინაარსის ბალანსის განსჯის გარდა, DM-ებმა ასევე უნდა უზრუნველყონ ის შეესაბამებოდეს ძირითად წესებს D&D. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი DM იყენებს არასავალდებულო წესებს ან სახლის წესებს დასამახსოვრებელი კამპანიების შესაქმნელად, ამ ჯგუფებმაც კი უნდა იზრუნონ, რომ არ ზედმეტად აინტერესებთ თამაშის ძირითად წესებს მათი homebrew თავგადასავლების დროს, რადგან შესაძლოა უკეთესი იყოს სხვა სისტემის გამოყენება მთლიანად. შემზღუდველი წესების ფარგლებში D&D იმყოფებიან მიზეზის გამო, და რაღაც, რომელიც საშუალებას აძლევს შეუზღუდავ რეაქციებს, ან მოხსნის კონცენტრაციის შეზღუდვებს მართლწერის შემსრულებლებისთვის, სერიოზულად აზიანებს თამაშის ბალანსს. Homebrew კონტენტი, რომელიც ცვლის ფუნდამენტურ წესებს D&D სცილდება homebrew-ის დამატებას და სულ სხვა თამაშის სფეროში შედის.

ცოტა საშინაო პროდუქტი, რომელიც სიტუაციურად ცვლის მექანიკოსს, შეიძლება კარგი იყოს, რადგან ამას მრავალი ძირითადი წესი აკეთებს. Homebrew, რომელიც მთლიანად ცვლის თამაშის ფუნდამენტურ პრინციპებს - როგორიცაა რუბრიკის შეცვლა, სადაც ყველა მსუბუქი ჯავშანი საშუალებას აძლევს პერსონაჟს სრული ოსტატობის ბონუსი AC-ზე, მაშინ როცა ყველა საშუალო ჯავშანი დახურულია +2-ზე, ან სტატიკური მოდიფიკატორების გამრავლება კრიტიკული დარტყმებით, უბრალოდ დაგორებული კამათლის ნაცვლად - ასახავს სრულიად განსხვავებულ სისტემას. 5ე D&D, ისევე როგორც მესამე მხარის წესების შეცვლა დონე ზემოთ: გაფართოებული 5E, რომელიც არ არის თავსებადი თან D&D's წესები, მხოლოდ მისი თავგადასავლები. DM-ებს შეუძლიათ განსაზღვრონ, შეიცავს თუ არა homebrew-ის კონტენტი სიტუაციურ გამონაკლისებს, თუ გადაწერს D&D-ის ძირითადი მექანიკა. თუ შეიცვალა საკმარისი ძირითადი წესები და თამაში აღარ ჰგავს ან ფუნქციონირებს ოფიციალურ 5e-ს D&Dჯგუფს, შესაძლოა, ჯობია, უბრალოდ ეძებდეს სხვა მაგიდის RPG სისტემას, რომელიც უფრო მეტად შეეფერება მათ კამპანიას.

DM-ებმა უნდა "აღმოაჩინონ" არსებული D&D კლასები Homebrewing-მდე

თუმცა D&D კლასებსა და ფიტებს აქვთ მათთან მიბმული საკუთარი მხატვრული აღწერილობები, რომლებსაც ზოგჯერ უწოდებენ "გემოვნების ტექსტს", ჯგუფებს შეუძლიათ გამოყოს წესების მექანიკა Dungeons & Dragons შინაარსი მათი თამაშშიდა აღწერილობიდან, საჭიროებისამებრ, მათ კამპანიებში. სანამ სახლში მოამზადებთ ახალ რასას ან კლასს, D&D ჯგუფებმა მტკიცედ უნდა განიხილონ არსებული ელემენტის „აღორძინება“. პერსონაჟის კონცეფცია, რომელიც მოიცავს ფსიქიკურ მეექვსე გრძნობას, მაგ Spider-Man-ის "ობობის გრძნობა" არ საჭიროებს ახალ კლასს ან ქვესისტემას, როდესაც ის უბრალოდ შეიძლება იყოს წარმოდგენილი, მექანიკურად, როგორც Rogue, რომელიც იყენებს Cunning Action ფუნქციას Dodge Action-ისთვის რუტინულად და იღებს Alert feat-ს, რათა თავიდან აიცილოს ყოფნა გაკვირვებული. ანალოგიურად, იმის ნაცვლად, რომ შეიქმნას Hylian რასის for a D&D კამპანია მსოფლიოში ზელდა თამაშები, ელფის რბოლის სტატისტიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას.

The D&D წესები მარტივი და დაბალანსებულია, მაგრამ კლასების მხატვრული „გემოვნება“ ჯდება ფანტაზიის კონკრეტულ სტილში. მოთამაშეები, რომლებიც ეძებენ პერსონაჟების უფრო არატრადიციულ არქეტიპებს, უმეტეს შემთხვევაში, მაინც უნდა ეძებონ არსებული კონტენტის "გადაკეთება" ნაცვლად homebrew-ისა, უმეტეს შემთხვევაში. ა D&D მოთამაშე ცდილობს ზანგიეფის სიმულაციას ქუჩის მებრძოლი- შთაგონებული საბრძოლო შემსრულებელი, რომელიც ახორციელებს დამანგრეველ რთულ დარტყმებს, მაგალითად, შეიძლება გაუჭირდეს დაბალანსებული საშინაო სასმელის შექმნა D&D ბერების ქვეკლასი რომელიც ურთიერთქმედებს Grab-ის არსებულ წესებთან ამ გზით.

ამის ნაცვლად, მათ უბრალოდ შეეძლოთ ეთამაშათ მექანიკურად სტანდარტულ მებრძოლზე დიდი იარაღის ოსტატის და Battlemaster-ით. ქვეკლასი, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ დაარტყონ მტრები, რომლებიც მიდრეკილნი არიან თავდასხმებზე, აღწერს მათ Maul-ის დარტყმებს თამაშში, როგორც ჭიდაობას მოძრაობს. Homebrew გთავაზობთ უამრავ პოტენციალს Dungeons & Dragons თამაშები, მაგრამ თუ მიზანი ნამდვილად არის ახალი ცნებების შესწავლა, რომლებიც არ არის შეხებული ძირითად წესებში, უფრო სწორად ვიდრე თამაშის ბალანსის დარღვევა, წესების გამიჯვნა მათი თამაშის „გემოვნებისგან“ ხშირად უკეთესია. მიდგომა.

კევინ სმიტი საბოლოოდ განიხილავს შანგ-ჩის მას შემდეგ, რაც ფხიზლად რჩებოდა

Ავტორის შესახებ