D&D: ვიდეო თამაშების მექანიკა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას Homebrew-ის წესებისთვის

click fraud protection

Dungeons & Dragonsმნიშვნელოვანი იყო ვიდეო თამაშების განვითარების ისტორიაში, მრავალი ტერმინი, რომელიც წარმოიშვა მაგიდის თამაშში, დღემდე გამოიყენება ვიდეო თამაშებში. არსებობს უამრავი მექანიკა ვიდეო თამაშებში, რომელთა ჩართვაც შესაძლებელია D&D კამპანიები, როგორც homebrew წესები, იმ ჯგუფებისთვის, რომლებსაც სურთ თავიანთ გამოცდილებას რაღაც ახალი დაამატონ.

ბევრი ყოფილა D&D წლების განმავლობაში გამოშვებული ვიდეო თამაშები, თუმცა მათ წესებს სხვადასხვა გზით ადაპტირებდნენ, დეველოპერებმა გარკვეული ცვლილებები შეიტანეს თამაშის თამაშის გასაუმჯობესებლად. უმეტესობა D&D თამაშები არ აძლევს მოთამაშეებს ღვთაებრივი ძალაუფლების საშუალებას, მაგრამ ორიგინალური ბალდურის კარიბჭე თამაშები გადააქცია გმირი გარდაცვლილი მკვლელობის ღმერთის შვილად, მისცა მათ ისეთი შესაძლებლობები, რომლებსაც საშუალო პერსონაჟი არ გააჩნდა. ეს იდეა სრულყოფილად ერგებოდა ვიდეო თამაშის ფორმატს, რადგან მან მთავარ გმირს მისცა რამდენიმე საინტერესო უნარი საბრძოლო მოქმედებებში გამოსაყენებლად, ამასთან ერთად აკავშირებდა მათ ეპიკური ისტორიის მოვლენებში. იგივე კონცეფცია შეიძლება არ იმუშაოს სტანდარტში 

D&D თამაში, რადგან ერთი პერსონაჟის ყოლა სხვაზე ბევრად ძლიერი იქნება, უამრავ პრობლემას გამოიწვევდა, განსაკუთრებით, თუ მოთამაშე თავის ღვთაებრიობის წვეთს დაუშვებს.

არსებობს უამრავი ვიდეო თამაში, რომელსაც აქვს უნიკალური მექანიკა, რომელიც კარგად ჯდება ფანტასტიკურ სამყაროში D&D კამპანია. ისინი საჭიროებენ მცირე შრომას DM-ისგან და მოთამაშეებისგან, რომ სწორად გამოიყენონ, მაგრამ მათ შეუძლიათ თამაშს საინტერესო ელფერი შესძინონ. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა homebrew კამპანიის ახლებურად გასაფორმებლად.

D&D Homebrew-ის წესებს შეუძლიათ გამოიყენონ ზღვრული შესვენებები Final Fantasy-დან

The ფინალური ფანტაზია სერიამ ტექნიკურად შემოიტანა Limit Breaks-ის კონცეფცია FF6, მაგრამ სისტემაში, რომელსაც გულშემატკივრები იცნობენ, დებიუტი გაჩნდა FF7. Limit Breaks წარმოუდგენლად ძლიერი შეტევებია, რომლებიც, როგორც წესი, დაკავშირებულია პერსონაჟთან, რომელიც უამრავ ზიანს აყენებს და ახორციელებს მათ უძლიერეს მოძრაობებს სიბრაზის ან სასოწარკვეთის დროს. ეს თავდასხმები ჩვეულებრივ კინემატოგრაფიულია, Cloud's Omnislash, Squall's Lion Heart და Lightning's Army of One სერიალის ვიზუალურად ყველაზე შთამბეჭდავი და დასამახსოვრებელი სვლებია.

Ში D&D homebrew adventure, Limit Breaks ასევე იშვიათი უნდა იყოს, მხოლოდ ერთხელ გამოჩნდება კამპანიის ან პერსონაჟის დონეზე, რადგან რეგულარული გარეგნობა შეამცირებს მათ ეფექტს და არსებითად აქცევს მათ ნორმალურ ხასიათად უნარი. Limit Break არის ის, რაც გამოიწვევს მას შემდეგ, რაც პერსონაჟი დაეცემა 20% დარტყმის ქულების ქვემოთ, ისევე, როგორც როგორ Bloodied სტატუსი მუშაობდა მეოთხე გამოცემაში, რაც ასახავს თუ როგორ ასრულებენ ისინი ყველაფერს ან არაფერს თავდასხმა. ეფექტი შეიძლება იყოს ისეთივე მარტივი, როგორიც არის გარანტირებული კრიტიკული დარტყმა, ხანგრძლივი დასვენების უნარის დატენვა, შელოცვა მაქსიმალური ზიანის მიყენება, ორი სრული შელოცვის უნარი ერთ მოქმედებაში, ჯგუფური სამკურნალო ძალა, ან ძლიერი აუტსაიდერის გამოძახება D&D პარტიის მხარეს. მოთამაშეები, რომლებსაც ნამდვილად სურთ მიბაძონ ფინალური ფანტაზია სერიას შეუძლია შეასრულოს დახვეწილი შეტევა მათი Limit Break-ისთვის, სანამ DM დაამტკიცებს მას.

D&D Homebrew-ის წესებს შეუძლიათ დაამატოთ Monado Vision Xenoblade Chronicles-დან

In Xenoblade Chronicles, ახალგაზრდა მამაკაცი, სახელად შულკი, ხდება მონადოს არჩეული მატარებელი, რომელიც არის ხმალი, რომელიც ანიჭებს უამრავ სხვადასხვა უნარს მის მომხმარებელს. Monado-ს ერთი უნარი, რომელიც დაკავშირებულია გეიმპლეი მექანიკასთან, არის მისი Vision ძალა, რომელიც შულკს საშუალებას აძლევს დაინახოს მომავალი. მექანიკური თვალსაზრისით, ეს აფრთხილებს შულკს, როდესაც მტერი აპირებს განახორციელოს ძლიერი შეტევა მხარის წინააღმდეგ. შემდეგ მოთამაშეს შეუძლია გააფრთხილოს ცალკეული პარტიის წევრები თავდასხმის შესახებ, რაც მათ საშუალებას აძლევს მოემზადონ ამისთვის, რათა თავიდან აიცილონ ზიანი, ან მინიმუმ შეამსუბუქონ ის. ბრძოლაში ქსენობლედის ქრონიკები. ეს ძალა მოგვიანებით ადაპტირებული იყო Super Smash Bros. სერია, რადგან შულკი იყენებს თავის Monado Vision-ს მრიცხველის შესასრულებლად, თუ მოთამაშე სწორად აჯერებს მოძრაობას.

Ოფიციალური D&D კამპანიის სამყაროებს აქვთ წინასწარმეტყველებებისა და ომების სამართლიანი წილი, ზოგიერთი მკითხაობის შელოცვები კი საშუალებას აძლევს ვარსკვლავებს გადახედონ მომავალს. Monado Vision-ის გამოყენების შემთხვევაში, მოთამაშეს ეძლევა პირდაპირი სენსორული გაფრთხილება იმის შესახებ, რაც მოხდება. ეს ძალა არ უნდა იყოს მიბმული ნივთთან და შეიძლება იყოს კურთხევის (ან წყევლის) შედეგი, რომელსაც აქვს ერთი პარტიის წევრი. მათი მომავალი მხედველობა მათ აცნობებს, თუ პარტია აპირებს რაიმე ძლიერი დარტყმას, რაც მათ საშუალებას მისცემს გამოიყენონ თავიანთი რეაქცია თავდასხმის საწინააღმდეგოდ ან მხარის გასაფრთხილებლად.

ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც მთავარი ინსტრუმენტი DM-ებისთვის, რომლებიც არიან აწარმოებს ჯგუფს, რომელიც ახალია D&D, მათ მცირე დამატებით დახმარებას გაუწევს ბრძოლაში. მოთამაშეს ასევე უნდა მიეცეს ხედვის დეტალები შენიშვნის ან DM-ის საშუალებით, შეზღუდვებით იმის შესახებ, თუ როგორ შეუძლიათ ინფორმაციის გადაცემა მოკავშირეებს. ჯგუფს შეიძლება ჰქონდეს წინასწარმეტყველური პარტიის წევრის სარგებელი, მაგრამ არიან თუ არა ისინი საკმარისად ჭკვიანები, რომ გაშიფრონ თავიანთი გაფრთხილებები ბრძოლის სიცხეში?

D&D Homebrew-ის წესებმა შეიძლება დაამატონ სხეულის დამღუპველი ნაწილები Monster Hunter-ისგან

The მონსტრების მონადირე სერია ორმოებს ოთხი მონადირის ჯგუფს მასიური მონსტრების წინააღმდეგ, რომელთაგან ბევრი არ გამოიყურება უადგილო D&D საშინაო კამპანია. ამ მონსტრებს აქვთ რამდენიმე ბუნებრივი იარაღი, მათ შორის მასიური კლანჭები, რქები, კუდები, ფრთები და სუნთქვის შეტევები. მონადირეებს ერთი უპირატესობა აქვთ D&D მოთამაშეებს არ აკეთებენ, რადგან მათ შეუძლიათ დაამტვრიონ ან მოჭრან მტრის სხეულის ნაჭრები, რათა მოხსნან ეს უპირატესობა. არსებობს მთელი რიგი იარაღის მონსტრების მონადირე სერია, და ზოგიერთი მათგანი უკეთესად შეეფერება ამ ამოცანას, ვიდრე სხვები. მონადირეს, რომელსაც ურჩხულის კუდის მოხსნა სურს, დანა დასჭირდება, ხოლო ვისაც ურჩხულის რქების გატეხვა სურს, ჩაქუჩი.

შესაძლებელი იქნებოდა ნაწილობრივ-განადგურების სისტემის ადაპტაცია მონსტრების მონადირე შევიდა D&D. ეს შეიძლება იყოს ჩართული დიდი მონსტრის დარტყმის წერტილების გაყოფით და სპეციალური შეტევებით მის კიდურებზე. ეს აძლევს მოთამაშეებს შესაძლებლობას გამორთონ ურჩხულის შეტევები, თუ მათ შეუძლიათ დაარტყონ სხეულის მოცემულ ნაწილს. სხეულის ნაწილებს უნდა ჰქონდეთ უფრო მაღალი AC, რათა დაიცვან დამატებითი სიზუსტე, რომელიც საჭიროა მათ დარტყმისთვის, რადგან მოთამაშეები, როგორც წესი, უბრალოდ აჭრიან ნებისმიერ ნაწილს, რომელიც უახლოესია.

მოთამაშეებსაც დასჭირდებათ გამოიყენე კონკრეტული D&D იარაღი სხეულის მოცემული ნაწილის სწორი ტიპის დაზიანების აღმოსაფხვრელად, რქების და ფირფიტების დასამტვრევად გამოყენებული ბჟენით, კიდურების გასაჭრელად და პირსინგით გამოყენებული სუნთქვის იარაღის გასაუქმებლად. დრაკონები, რომლებიც ბინადრობენ Dungeons & Dragons სამყარო მშვენივრად მოერგება ამ წესს, რადგან ისინი საკმარისად მოცულობითი არიან, რომ გადაურჩნენ პარტიის წევრების უამრავ თავდასხმას და აქვთ საკმარისი ბუნებრივი იარაღი, რომ ამ კონკრეტული სახლის წესის გამოყენება ღირებული იყოს.

No Way Home-ის 4K თრეილერი გვიჩვენებს, თუ რამდენად დააფიქსირა MCU-მ ელექტრო

Ავტორის შესახებ