D&D 5.5: როგორ შეიძლება შეიცვალოს სათამაშო რბოლები

click fraud protection

-ის განახლებული ვერსია Dungeons & Dragonsძირითადი წესების წიგნები გამოვა 2024 წელს, თამაშის 50 წლის იუბილეს დაემთხვევა და ამან შეიძლება შეცვალოს სათამაშო რბოლების მუშაობა. ეს გამოიწვევს წესების გადახედვას, რომელსაც გულშემატკივრები მოიხსენიებენ, როგორც თამაშის 5.5 ვერსიას, რადგან ეს მხოლოდ განახლებაა და არა სრულიად ახალი გამოცემა. სავარაუდოა, რომ სათამაშო რბოლის წესები შეიცვლება, რადგან ისინი უკვე შეიცვალა მეხუთე გამოცემის სიცოცხლის ხანგრძლივობის განმავლობაში.

რასის არჩევანი, როგორც წესი, ერთ-ერთი პირველია, რასაც მოთამაშე ითვალისწინებს პერსონაჟის შექმნისას, მათ კლასთან ერთად. The მოთამაშის სახელმძღვანელო სავსეა სტანდარტული ფანტასტიკური რბოლებით, რომლებსაც ადამიანების უმეტესობა იცნობს, და ადვილია უხეში ჯუჯის ან ამპარტავანი ელფის კანში შეღწევა. D&D გთავაზობთ მრავალ განსხვავებულ სათამაშო რბოლას, ასე რომ მოთამაშე არ დარჩება პოპულარულებთან Ბეჭდების მბრძანებელი. წესები ასევე აადვილებს პერსონაჟის როლს, რომელიც ეწინააღმდეგება ტიპს, მაგრამ მაინც ეფექტური პარტიის წევრია.

5.5 განახლება ამისთვის D&D მოიცავს ახალ ვერსიებს 

მოთამაშის სახელმძღვანელო, Dungeon Master's Guide, და Monster Manual. წესები შექმნილია იმისთვის, რომ შეესაბამებოდეს არსებულ მეხუთე გამოცემას წიგნებთან, ამიტომ ზოგიერთი გულშემატკივარი ელის ბევრ სრულ ცვლილებას. სავარაუდოა, რომ რბოლები და კლასები შეიცვლება იმ გამოხმაურების საფუძველზე, რომელიც დაგროვდა თამაშის წლების განმავლობაში. არსებობს მრავალი გზა, რომლითაც რბოლის წესები შეიძლება შეიცვალოს მომავალში, და ცვლილებები, რომლებიც უკვე მოხდა, შეიძლება მოგვცეს მინიშნებები იმის შესახებ, თუ რა მოხდება მომავალში.

რასის წესები Tasha's Cauldron Of Everything შეიძლება გახდეს სტანდარტული

ყველაზე სავარაუდო ცვლილება, რომელიც მოხდება 5.5 ვერსიაში D&D არის ის, რომ არჩევითი რასის წესების საწყისი ტაშას ქვაბი ყველაფრისა გახდება სტანდარტი. მიმდინარე ვერსიაში D&D, რბოლები ში მოთამაშის სახელმძღვანელო დააყენეს სტატისტიკის მოდიფიკატორები, გარდა ადამიანებისა და ნახევრად ელფებისთვის. ეს ნიშნავს, რომ გარკვეული რასები ბუნებრივად უკეთესად შეეფერება ზოგიერთ კლასს, ვიდრე სხვებს. +2 სიძლიერეს და +1 ქარიზმას, რომელსაც დრაკონის დაბადება იღებს, მათ ბუნებრივად უხდება პალადინის კლასს, მაგრამ არა იმდენად ჯადოქრებისთვის. სტატისტიკის გაძლიერება ზოგადად არ არის ისეთი მნიშვნელოვანი, როგორც წინა გამოცემებში, მაგრამ მაინც არის რასის/კლასების კომბინაციები D&Dრომლებიც უფრო ეფექტურია ვიდრე სხვები.

ტაშას ქვაბი ყველაფრისა შესთავაზა რასობრივი სტატისტიკის მოდიფიკატორების ახალი წესები, რომელიც მიღებულია ყოველ ახალში D&D წიგნი მას შემდეგ, როგორიცაა ახალი დრაკონით დაბადებული ფიზბანის დრაკონების ხაზინა. მოთამაშე ახლა ირჩევს, რომელი სტატისტიკა მიიღებს +2 და +1 მოდიფიკატორს სიმბოლოების შექმნისას. ასევე შესაძლებელია ცოდნისა და ენების შეცვლა. ეს ახალი წესები უადვილებს მოთამაშეს ისეთი პერსონაჟის შექმნას, როგორიც მას სურს და ძნელი წარმოსადგენია, რომ თამაშის შემქმნელები დაუბრუნდნენ ძველ სისტემას 5.5-ში.

D&D 5.5 Changes - მოთამაშის სახელმძღვანელოში განლაგება

შემადგენლობა დაკვრადი D&D რასები წელს მოთამაშის სახელმძღვანელო შეიცვალა მის სხვადასხვა გამოცემაში. Half-orcs შეუერთდნენ სიას მესამე გამოცემაში, მას შემდეგ რაც იყვნენ პოპულარული არჩევითი რბოლა გაფართოებული Dungeons & Dragons. მას დაემატა დრაკონი, ელადრინი და ბაფთები მოთამაშის სახელმძღვანელო მეოთხე გამოცემაში, ხოლო ჯუჯები მოჭრილი იყო. მიმდინარე ვერსიაში მოთამაშის სახელმძღვანელოელადრინი დაჭრეს, მაგრამ ჯუჯები დაბრუნდნენ.

ნაკლებად სავარაუდოა, რომ 5.5 განახლებამ გაანადგუროს რომელიმე დამკვიდრებული რასა, განსაკუთრებით ჯუჯების მეოთხე გამოცემაში მოჭრილი ზოგიერთი უარყოფითი გამოხმაურების შემდეგ. ბევრად უფრო სავარაუდოა, რომ რბოლები დაემატება ძირითად შემადგენლობას. რამდენიმე შესაძლო ვარიანტში შედის aasimar from ვოლოს გზამკვლევი მონსტრებისკენ, საბრძოლო რბოლა ებერონის კამპანიის გარემოდან და ფერია რასის საწყისი D&D: ველური ჯადოქრობის მიღმა. მხოლოდ ეს სამი რასა გვთავაზობს ძალიან განსხვავებულ ვარიანტებს ერთმანეთისგან, ისევე როგორც ის, რაც ამჟამად ხელმისაწვდომია მოთამაშის სახელმძღვანელოდა ადვილი იქნებოდა მათი უფრო მჭიდრო ინტეგრირება არსებული კამპანიის პარამეტრებში.

ახალი Dragonborn საწყისი Fizban's შეიძლება გახდეს სტანდარტი

ფიზბანის დრაკონების ხაზინა ახლახან გადააკეთა დრაკონის რბოლა. ში მოთამაშის სახელმძღვანელოარსებობს დრაკონის რბოლის ერთი ვერსია, რომელიც ითვალისწინებს როგორც ქრომატულ, ასევე მეტალის ვარიაციებს, რომელთა არჩევანი განსაზღვრავს მათ ელემენტარულ წინააღმდეგობას და სუნთქვის იარაღს. ფიზბანის დრაკონების ხაზინა მან დაყო დრაკონის რბოლა სამ ვარიანტად, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი უნიკალური შესაძლებლობები, ასევე გადახედა როგორ მუშაობს სუნთქვის იარაღის შეტევა. chromatic dragonborn იძენს Chromatic Warding უნარს მე-5 დონეზე, რაც მათ საშუალებას აძლევს გახდნენ იმუნური ელემენტის მიმართ, რომელსაც წინააღმდეგობას უწევს ერთი წუთის განმავლობაში; D&D-ები მეტალის დრაკონი მიიღეთ მეორე სუნთქვის იარაღის შეტევა მე-5 დონეზე, დამატებითი სტატუსის ეფექტით; და ახალი ძვირფასი დრაკონის დაბადება ფლობს ტელეპათიურ უნარებს და ისინი იძენენ მე-5 დონეზე ერთი წუთის განმავლობაში ფრენის უნარს.

სავარაუდოა, რომ ეს ახალი dragonborn გახდება სტანდარტი 5.5-ში. ორიგინალური დრაკონი დაბადებული ში მოთამაშის სახელმძღვანელო ითვლებოდა შესაძლებლობების მხრივ ერთ-ერთ სუსტ რასად, სუნთქვის იარაღით საშინლად სკალებდა პერსონაჟის დონეებს. ბევრმა ჯგუფმა დრაკონის გათავისუფლებამდე წესებიც კი შეიმუშავა ფიზბანის დრაკონების ხაზინა, და სავარაუდოა, რომ შესწორებული დრაკონის დაბადება აქ დარჩება.

რეაქცია Drow-ზე, ნახევარ-ორკებზე და ტიფლინგი შეიძლება შეიცვალოს D&D 5.5-ში

Მიმდინარე D&Dმოთამაშის სახელმძღვანელო აღნიშნავს, თუ როგორ განსხვავებულად ექცევიან დროუ ელფებს, ნახევრად ორკებს და ტიფლებს უმეტეს საზოგადოებებში. დროუ ელფების რასა ცნობილია იმით, რომ თაყვანს სცემენ ლოლტს, ბოროტ ქალღმერთს, და თავს ესხმიან ზედაპირულ სამყაროს მიწისქვეშა ქალაქებიდან; ორკების რასას აქვს სისხლიანი ისტორია სხვა რასების უმეტესობასთან, საუკუნეების მანძილზე დამანგრეველი ომებით, რამაც მშვიდობა შეუძლებელი გახადა; და ჰალსტუხებს აქვთ დემონების და ეშმაკების სისხლი ძარღვებში. არსებობს რამდენიმე საყურადღებო გამონაკლისი, როდესაც პიროვნებები მაღლა დგანან სხვების ცრუ შეხედულებებზე და ხდებიან გმირები, განსაკუთრებით D&D-ები საკულტო დრიზტ დო'ურდენი, მაგრამ რეაქცია დროუზე, ნახევრად ელფებზე და ტიფლებზე კვლავ უარყოფითია ბევრ ადგილას მთავარ კამპანიის სამყაროში.

არსებობს დიდი შესაძლებლობა, რომ ეს ელემენტები შემცირდეს ან მთლიანად მოიხსნას მომდევნო გამეორებისას D&D. ბევრისთვის, თამაშში მავნე ქცევის ეს მაგალითები ძალიან ახლოსაა რეალურ სამყაროსთან არსებულ საკითხებთან. არაფერი აჩერებს ცალკეულ ჯგუფებს, იგნორირება გაუკეთონ სწავლების ამ ასპექტებს, მაგრამ არსებობს შანსი, რომ შემქმნელებმა Dungeons & Dragons შეიძლება იგრძნოს, რომ მას ადგილი არ აქვს ოფიციალურ თამაშში.

მარველი ადასტურებს, რომ ვაკანდას საიდუმლო ყოველთვის იცოდა [SPOILER]-მა

Ავტორის შესახებ