Dungeons & Dragons Squid Game კამპანიის იდეები 5e-სთვის

click fraud protection

Netflix-ის სერია კალმარის თამაშიარის უდაო დარტყმა, რომელიც სავსეა პოტენციალითDungeons & Dragonsკამპანიის იდეები 5e-სთვის. თრილერის სერიებიდან იდეების ჩართვა შეიძლება იყოს საინტერესო გზა არსებული თავგადასავლების გასართობად ან ახლის საწყისი წერტილი. D&D კამპანია მთლიანად. იქნება ეს ერთჯერადი თამაში, თუ უბრალოდ სცენარი არსებული მოთამაშეებისთვის ნავიგაციისთვის, შესაძლებლობები თითქმის გაუთავებელია. აქ მოცემულია რამდენიმე იდეა, თუ როგორ უნდა ჩაერთოთ კალმარის თამაში შიგნით Dungeons & Dragons კამპანია.

[გაფრთხილება: Squid თამაშის სპოილერები მოცემულია ქვემოთ.]

მიღების ა კალმარის თამაში სცენარი/დაყენება თვითმმართველობის ერთი გასროლით D&D კამპანია ეს, ალბათ, ყველაზე მარტივი გზა იქნება ამ კონცეფციის შესატანად. მოთამაშეებს შეეძლოთ შეექმნათ პერსონაჟები თამაშების ასეთ სერიაში შეჯიბრის მიზანმიმართული განზრახვით და შემდგომში მოგება ან წაგება. ალტერნატიულად, მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ მაყურებლის როლი, რათა დადონ ფსონი ან თუნდაც ჩაშალონ თამაშები. მათ ასევე შეეძლოთ ეთამაშათ როგორც დაქირავებული დახმარება, რომელსაც ენდობიან თამაშების დაცვაში, რაც გამოიწვევს მორალურ დილემას.

ვინ მართავს სასიკვდილო თამაშებს, იდეებით სავსე საინტერესო თემაა. In კალმარის თამაში ეს იყო მდიდარი ბიზნესმენი, ოჰ ილ-ნამი, რომელიც ართობდა საკუთარ თავს და მდიდარ მეგობრებს ნაკლებად იღბლიანი ადამიანების ექსპლუატაციით. Ში Dungeons & Dragons ტირანი მეფიდან ბაჰამუტის კულტამდე ვინმეს დაყენება შეიძლება მზაკვრული თამაშების უკან იყოს. თავად მოთამაშეებსაც კი შეეძლოთ, თუ ეს მეტია ბოროტი D&D კამპანია. შესაძლოა, მოწყენილმა ღვთაებამაც კი შექმნა თამაშები გასართობად. ამან შეიძლება გამოიწვიოს სრულიად ექსტრაგანზომილებიანი სივრცის ან ატმოსფეროს შესწავლა, რომელიც მანამდე აღმოუჩენია, ან უცნობია მოთამაშეებისთვის.

კალმარის თამაში სავსე იყო სიმბოლიზმით. მცველების ნიღბების ძირითადი ფორმებიდან დაწყებული ცაში მდებარე გიგანტური კაშკაშა ყულაბამდე, სიმბოლიზმის გამოყენება ყოველთვის აქტუალური იყო. კამპანიაში ძლიერი სიმბოლიზმის ჩართვა კარგი გზაა სახლში წასასვლელად კალმარის თამაში თემა: ჯოჯოხეთური გლიფები შეიძლება სიმბოლოებად იქცეს და მოთამაშეებისთვის ახალი და უნიკალური სიმბოლოების გაშიფვრა კარგი საშუალებაა მოთამაშეების მოტივაციისთვის. ის ასევე გთავაზობთ თავსატეხების გადაჭრის ასპექტის დამატებას ქვესტში.

D&D Squid Game Ideas: Handling Character Death

კალმარის თამაში ძალიან სისხლიანი სერიალია. პირველი ეპიზოდიდან, "წითელი შუქი, მწვანე შუქი," და შემდგომში, სიკვდილი თამაშების სასტიკი და გარდაუვალი ასპექტი იყო. როგორ ავიცილოთ თავიდან ან ჩართოთ პერსონაჟის სიკვდილი, შემდეგ სერიოზულ საკითხად იქცევა ინკორპორაციისას კალმარის თამაშიძალადობის დონე კონცეფცია არსებულ კამპანიაში. მეორე ეპიზოდში მოცემულია ერთი გამოსავალი Squid Gamე. მოთამაშეებს უბრალოდ აქვთ არჩევანი მონაწილეობა მიიღონ თუ არა. ჯილდოები შეიძლება წარმოუდგენელი იყოს, მაგრამ პერსონაჟის სიკვდილისა და დაკარგვის შესაძლებლობა რეალურია. ასევე არის კიდევ ერთი ვარიანტი: მოთამაშეები ა Dungeons & Dragons კამპანიას შეეძლო ეთამაშა როგორც მაყურებელი, ასევე კონკურსანტი.

DM-ებმა შეიძლება შემთხვევით დანიშნონ მოთამაშეები, როგორც "მაყურებლები" ან "მონაწილეები", რაც შეიძლება დაემატოს შეჩერებას, რომელიც გვხვდება კალმარის თამაში. ეს შეიძლება იყოს საშუალება მოთამაშეებისთვის ჩაერთონ თამაშებში მათი არსებული (პოტენციურად გადაჭარბებული) პერსონაჟების გამოყენების გარეშე. მოთამაშეებისთვის ასევე დიდი გამოწვევაა NPC-ების როლური თამაში ნაკლები უნარებისა და შესაძლებლობების მქონე, და ეს კარგი გზაა. შექმენით მეტი აქტუალობა D&D კამპანია.

D&D იდეები Squid Game-ის რეალური თამაშების გამოყენებისთვის

რა ინდივიდუალური თამაშები უნდა ითამაშოს სცენარის დროს, რთული საკითხია და DM-ებს, სავარაუდოდ, მოუწევთ ფიქრის მიღმა. გამოსვლისთვის D&D-ტიპი Squid თამაშებიმათ შეუძლიათ გამოიგონონ სადისტური თამაშები, რომელსაც დროუს კულტურა ითამაშებს. Underdark-ში მოთამაშეებს შეიძლება შეექმნათ მრავალი გაუფასურება. მაგიის გამოყენება შეიძლება აიკრძალოს და მოთამაშეებმა უნდა მოიფიქრონ გზები, რათა იასპარეზეონ თამაშებში ისე, რომ არ ნახონ, აქვთ თუ არა ბნელი ხედვა. პირიქით, Orc Chieftain-ს შეეძლო თავისი მეომრების ხელში ჩაგდება კონკურსანტები ყოველ ამდენი წლის განმავლობაში, როგორც სისხლის ხარკი და მოთამაშის პერსონაჟებს უბრალოდ არ გაუმართლათ ამ ლოტში შესვლა. თამაშები შეიძლება იყოს გამარტივებული და სასტიკი ამ სცენარში, ემთხვევა საბავშვო თამაშებს, რომლებშიც მონაწილეები მონაწილეობენ შოუში.

კონკურსანტები ში კალმარის თამაში თამაშების უმეტესობის დროს სერიებს არ ჰქონდათ ხელთ არსებული ხელსაწყოები. კონკურსანტებს მხოლოდ ციხის სტილის კომბინეზონები ჰქონდათ, დაუცველები იყვნენ და მე-7 ეპიზოდში "VIPs", შუშის ხიდის თამაშის დროს მათ ფეხსაცმელიც კი ჩამოართვეს. როგორც Dungeon Master, ეს არის შესაძლებლობა ტესტი რა D&D მოთამაშეები მზადდება ჯავშნის გარეშე, ჯადოსნური ნივთები, ან თუნდაც მატერიალური კომპონენტები. ეს წარმოუდგენელი გამოწვევაა პერსონაჟებისთვის, რომლებიც ძალიან არიან დამოკიდებულნი პერსონაჟების სიმდიდრეზე სამუშაოს შესასრულებლად.

ყველა თამაში არ უნდა იყოს ბრუტალური. მეოთხე თამაში კალმარის თამაში ამის შესანიშნავი მაგალითი იყო. კონკურსანტები უბრალოდ დაწყვილდნენ, აჩუქეს მარმარილოს ტომარა და დაავალეს მოეფიქრებინათ საკუთარი თამაში გამარჯვებულის გამოსავლენად. ზოგმა ოსტატობის თამაში აირჩია, ზოგმა კი აზარტული თამაში. ეს კარგი შანსია გამოიყენო უნარები, რომლებსაც მოთამაშეები ხშირად არ იყენებენ. DM-ებს შეუძლიათ წარმოიდგინონ, თუ რა უნიკალური ნივთები შეუძლია Tiefling ოსტატს მისცეს მოთამაშეებს საკუთარი თამაშის შესაქმნელად. მათ შეეძლოთ მაგიდასთან სათამაშო ბანქოს ნამდვილი გემბანის შერწყმა და მოთამაშეებს საშუალება მისცეთ შეექმნათ საკუთარი აზარტული თამაში. თუ გამოიყენებენ ძლიერი მაგია DM-ის შედეგის შესაცვლელად, მათ უნდა მიეცეთ საშუალება. აი რა Dungeons & Dragons არის ყველაფერი და შემოქმედებითობა უნდა წახალისდეს.

D&D კამპანიის იდეები: დარგეთ კალმარის თამაშის პრობლემები

სცენარის გადახვევები მნიშვნელოვანია სცენარისთვის და ყველაფერი ყოველთვის ისე არ არის, როგორც ჩანს. მესაზღვრეები შედიან კალმარის თამაში ყველა არ მონაწილეობდა თამაშებში. აღმოჩნდა, რომ მცველთა მცირე ჯგუფი ახორციელებდა ორგანოების აღების საკუთარ სქემას გვერდით. Ში D&D კამპანიაში, შესაძლოა ქურდების ჯგუფი შეაღწია თამაშებში პრიზის მოპარვის მიზნით. შესაძლოა რელიგიური ფანატიკოსების ჯგუფი შევიდნენ თამაშების ჩაშლის მიზნით. მოთამაშეებს შეუძლიათ წინასწარ განსაზღვრონ, ვინ აღმოაჩენს ინფილტრატორებს და რა შედეგები მოჰყვება ამას.

ოჰ ილ-ნამ, მოხუცი პასუხისმგებელი აყენებს კალმარის თამაში კონკურსში მონაწილეობა თავად აირჩია. შესაძლოა მოწყენილი D&D ღვთაებაც ადამიანურ ფორმას იღებს და თავს თამაშებში ნერგავს. დარგვის მინიშნებები შეიძლება დაეხმაროს მოთამაშეებს ღვთაების აღმოჩენაში (შესაძლოა მას სურდეს მისი აღმოჩენა). შესაძლოა, გზად ღვთაება ერთ-ერთ მოთამაშეს დაუმეგობრდეს. ეს არის უფრო მეტი გაგების შესაძლებლობა გმირებსა და თამაშებზე პასუხისმგებელ ინდივიდს შორის და ამით შეიძლება მომავალი მოკავშირის მოპოვებაც კი.

საბოლოო ჯამში, ეს ყველაფერი კრეატიულობაზეა გათვლილი კალმარის თამაში იდეები ა Dungeons & Dragons კამპანია. DM-ებს შეუძლიათ ფოკუსირება მოახდინონ სერიის იმ ნაწილებზე, რომლებმაც ყველაზე დიდი გავლენა მოახდინეს და გამოირჩეოდნენ, შემდეგ კი მისი ჩართვა. სერიიდან მიღებული ყველა ასპექტი ასევე ცვალებადია. სიცოცხლის დაკარგვის ნაცვლად ქონების დაკარგვა კარგი ალტერნატივაა მათთვის, ვისაც ეშინია მოთამაშის პერსონაჟების დაკარგვის მხიარულ მხარეს. ჯუჯა რუნები შეიძლება იყოს ნიღბების ძირითადი ფორმების საყრდენი. შესაძლებლობები პრაქტიკულად გაუთავებელია და მთავარი მიზანი მაინც გართობა უნდა იყოს.

1995 წლიდან გამოუყენებელი ობობა კაცის დიზაინი Marvel-ის კომიქსების დებიუტს აკეთებს