FFXIV: Endwalker-ის ყველაზე დიდი სამუშაო ცვლილებები, რომლებიც უნდა გამოსწორდეს

click fraud protection

გაშვება Final Fantasy XIV: Endwalkerმან მოიტანა ახალი ცვლილებები თამაშში სამუშაოებისთვის, მაგრამ ბევრი მათგანი გამოსწორებას საჭიროებს. ეს ცვლილებები მერყეობდა მცირე ცვლილებებიდან პოტენციალებამდე და ეფექტებამდე, სამუშაოს მთლიანი იდენტობის გადამუშავებამდე, მაგრამ ყველა მათგანი არ არის მიჩნეული როგორც მომგებიანი. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ცვლილებების უმეტესობა უზრუნველყოფს სამუშაოების ძალიან საჭირო კორექტირებას, რომელთაგან ზოგიერთს მხოლოდ მთელი გაფართოების მოლოდინი სჭირდება, ჯერ კიდევ არის დახვეწილი რეგულირება, რომელიც უნდა გაკეთდეს გაშვების შემდგომ. ეს ცვლილებები, როგორც წესი, განიხილება გაფართოების დაწყებიდან პირველი რამდენიმე თვის განმავლობაში, X.05 პატჩზე ცვლილებების უმეტესობა ემთხვევა Savage სირთულის გამოშვებას რეიდები. ცვლილებების უმეტესობა განიხილება 6.05 პაჩით, მაგრამ შეიძლება საჭირო გახდეს დამატებითი კორექტირება 6.1-ში Ultimate სირთულის რეიდის დაწყებამდე.

ამჟამად 19 სამუშაო ადგილია Final Fantasy XIV (ლურჯი მაგის გამოკლებით, რომელიც შეზღუდული სამუშაოა) და ეს სამუშაოები იყოფა ხუთ როლად. მიიღება ის, რასაც MMO-ს მოთამაშეები ხშირად უწოდებენ "წმინდა სამებას", ტანკები და მკურნალები ქმნიან ორ როლს. DPS იყოფა სამ როლად, ესენია Melee DPS, Physical Ranged DPS და Magical Ranged DPS. DPS-ის თითოეულ როლს ასევე აქვს უნიკალური თვისებები მათი შესაძლებლობების ფარგლებს გარეთ. Melee DPS-ს ექნება უნარების განსხვავებული რაოდენობა, რომელიც მოითხოვს მოთამაშეებს დარტყმას კონკრეტული პოზიციიდან, ფიზიკური დიაპაზონის DPS-ს აქვს ყველაზე მეტი თავისუფლება. მოძრაობის მათი მყისიერი უნარებით, და Magical Ranged DPS-ს აქვს უნარები, რომლებიც ეყრდნობა მსახიობების დროს, ხოლო აქვს უფრო შეზღუდული თავისუფლება მოძრაობა. მიუხედავად იმისა, რომ ტანკები შექმნილია მტრების შესაჩერებლად და თავდასხმების შესამცირებლად, ხოლო მკურნალები ხელს უწყობენ მხარის ჯანმრთელობის შერბილებას და აღდგენას,

FFXIV ორივე როლს ასევე აქვს ზიანის უნარი, ხელი შეუწყოს მხარის მუშაობას.

ძირითადი გეიმპლეი შექმნილია თითოეული როლის გარშემო, რაც უზრუნველყოფს მათ უნიკალურ სარგებლობას, ხოლო ყველა ხელს უწყობს ზარალს ბრძოლაში, რაც ნიშნავს, რომ არსებობს გარკვეული წვეულებისა და სამუშაოების კომბინაციები FFXIVრომლებიც აჯობებენ სხვებს. შემდეგ სამუშაოები შექმნილია იმისთვის, რომ მისცეს მრავალფეროვნება ამ როლებს სხვადასხვა სათამაშო სტილის დანერგვით სხვადასხვა თემებისა და თითოეული სამუშაოს მიღმა არსებული ძალაუფლების წვდომის გზების მეშვეობით. ამრიგად, ბალანსი ხდება ძირითადი ფაქტორი, რადგან სამუშაო, რომელიც არ არის ეფექტური შესრულების თვალსაზრისით ან თუნდაც სამუშაოს განზრახ სულისკვეთების შესრულებისას, ის სწრაფად დაკარგავს მიმზიდველობას და ზოგჯერ შეგონებებსაც კი მიიღებს საზოგადოება. საბედნიეროდ, დეველოპერები კარგად დარწმუნდნენ, რომ თითოეული სამუშაო მაინც შეიძლება დაკვრას ყველა ფორმაში, მაშინაც კი, თუ მათი შესრულება ყოველთვის არ არის იდეალური. ეს არ არის ისეთი რამ, რაც ჩანს ყველა თამაშში, როდესაც საქმე ეხება დაბალანსებას, განსაკუთრებით ისეთ თამაშში, რომელსაც აქვს ასეთი დიდი ჰარდკორ სცენა. სამუშაოებში ცვლილებები ხშირად განიხილება თავდაპირველი გაშვების დროს, რათა უზრუნველყოფილი იყოს, რომ ეს ბალანსი რჩება თამაშში Savage და Ultimate კონტენტის დანერგვისას.

FFXIV: ენდვოკერს უნდა გამოასწოროს ბნელი რაინდი

ტანკებიდან დაწყებული, განხილვის მთავარი ტანკი იყო Dark Knight. FFXIVბნელი რაინდის სამუშაო რადიკალურად შეიცვალა მისი შემოღების შემდეგ ზეცისკენ, მაგრამ ეს ენდვოკერი გამეორებამ რამდენიმე ცვლილება განიცადა. ყველაზე დიდი იყო დელირიუმი, ბნელი რაინდის ერთ-ერთი ზარალის მოყვარული, რომელმაც წვდომა მისცა Quietus-სა და Bloodspiller-ზე. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივ საჭიროებს Blackblood ლიანდაგს, Delirium-მა საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ ისინი Blackblood-ის გარეშე 10 წმ. ეს შეიცვალა 10-იანი ბუფიდან 15-იან ბუფზე, რომელმაც მხოლოდ სამჯერ გამოიყენა Quietus ან Bloodspiller. მთავარი მიზეზი იყო მოთამაშეების შემსუბუქება მაღალი პინგით, რადგან შეყოვნება ხელს უშლიდა მათ ოპტიმალური გამოყენების მიღებაში.

ეს ასევე გავლენას ახდენს აშენების გზაზე, რადგან გარკვეული უნარების სიჩქარის უზრუნველსაყოფად არის საჭირო FFXIVბნელი რაინდი საკმარისად სწრაფია იმისთვის, რომ საკმარისად დაარტყას ამ გამოყენებას. მაგრამ Blood Weapon, ბნელი რაინდის სხვა ძირითადი ზარალის მცველი რჩება იმავე 10 წამის ხანგრძლივობაზე. ამას გარდა არის მათი ახალი შემარბილებელი უნარი, Oblation. სხვა ტანკებთან შედარებით, რომლებმაც მიიღეს შერბილების უფრო ძლიერი ფორმები, რათა შეავსონ ის, რაც უკვე ჰქონდათ FFXIV, Oblation გრძნობს ნაკლებს. Dark Knight-ის მაღალი DPS გამომუშავებითაც კი, მის შემარბილებელ ვარიანტებს მას შემდეგ დიდი ცვლილებები არ მომხდარა. შტორმის სისხლი და რა თქმა უნდა საჭიროებს კორექტირებას.

FFXIV: Endwalker Job Changes, რომელიც საჭიროებს გამოსწორებას - ბერი

და ბოლოს, მთავარი დისკუსია DPS-ში იყო ერთ-ერთი ორიგინალური Melee DPS-ის შესახებ, რომელიც შემოვიდა Final Fantasy XIV, ბერი. მონკმა მიიღო მნიშვნელოვანი გადამუშავება FFXIV უკან დროს Shadowbringers რომელიც დადებითად იქნა მიღებული, სიახლეებით, რომ დამატებები შევიდა ენდვოკერი შეავსებდა მას. მონკის უნარებზე მრავალი პოზიციის მოხსნამ გააადვილა მიახლოება და Masterful Blitz სისტემის დამატებამ მისცა წვდომა უფრო მძლავრ ნაბიჯებზე გამოსაყენებლად.

ამის თქმით, ამ ახალი სვლებიდან ყველაზე ძლიერი, Phantom Rush, შეუძლებელია გამოიყენო Monk's opener-ში. ამჟამად, Masterful Blitz-ის გამოყენება შესაძლებელია, როდესაც მონკი ხსნის სამ მხეცის ჩაკრას, რაც კეთდება Perfect Balance-ის ქვეშ არსებული უნარების გამოყენებით. Perfect Balance-ს აქვს ორი დამუხტვა და იძენს დამუხტვას ყოველ 40 წამში, ხოლო Phantom Rush მოითხოვს Masterful Blitz-ის სამ გამოყენებას, რომ ხელმისაწვდომი იყოს. ეს ნიშნავს, რომ მონკი ვერ გამოიყენებს Phantom Rush-ს მათ მესამე Perfect Balance-მდე, მინიმუმ 40-იანი წლებიდან ბრძოლამდე და მას შემდეგ, რაც წვეულების მოყვარულები გაცივდებიან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო განზრახ დეველოპერების მიერ ბერის გამო სამუშაოს უკვე მაღალი DPS აქვს FFXIV, მათი ყველაზე მძლავრი უნარების პარტიის უტილიტასთან გასწორების შეუძლებლობა აშორებს დიდ კმაყოფილებას, რაც მოდის DPS როტაციით.

დეველოპერები Final Fantasy XIV გააკეთეთ შესანიშნავი სამუშაო, რათა უზრუნველყოთ ყველა სამუშაოს დაკვრა ყველა კონტენტში, მაგრამ ცვლილებები, რომლებიც მოჰყვება გაფართოების გაშვებას, ხშირად იწვევს გზაზე მუწუკებს. საზოგადოებამ უნდა დაადგინოს და განიხილოს ეს საჭირო კორექტივები კონსტრუქციულად, რათა უზრუნველყოს, რომ გამოხმაურება მოისმინოს დეველოპერებმა და განიხილონ თამაშში. ეს ცვლილებები საჭიროა არა მხოლოდ სამუშაოს შესრულების უზრუნველსაყოფად სხვა როლებთან შედარებით, არამედ იმის უზრუნველსაყოფად, რომ სამუშაოს სულისკვეთება წარმოდგენილია მისი თამაშის ყველა ასპექტში. Final Fantasy XIV: Endwalker არის ყველაზე დიდი გაფართოება დღემდე, შინაარსისა და მოთამაშის ბაზის ზომით და ამას მოყვება მძიმე ტვირთი იმის უზრუნველსაყოფად, რომ არსებობს სამუშაო, რათა შეასრულოს სინათლის ყველა მეომრის ფანტაზია, რომელიც შედის თამაში.

Genshin Impact: ყველა Kamisato Ayato პერსონაჟის გაჟონვა ახსნილია