რატომ Elder Scrolls 6 არ შეიძლება იყოს უფრო ლამაზი Skyrim

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim ფართოდ ითვლება სერიალის ერთ-ერთ საუკეთესო ჩანაწერად, მაგრამ უფროსი გრაგნილები 6სჭირდება უფრო მეტი ინოვაცია, ვიდრე უბრალოდ მისი გრაფიკა, რომ იყოს შესანიშნავი გაგრძელება. მას შემდეგ ათ წელზე მეტი გავიდა Skyrim-ის გამოშვება და მოთამაშეები, რომლებსაც ცოტა აქვთ ერთი მოთამაშისთვის უფროსი გრაგნილები კმაყოფილი იმით, რომ ისინი ამასობაში დაკავებულნი იყვნენ, მოთამაშეთა მოლოდინები მის შემდგომ განვითარებასთან დაკავშირებით მხოლოდ აგრძელებს ზრდას. ამას, ფანების იმედგაცრუებასთან ერთად, Bethesda-ს სათაურების შეცდომებთან დაკავშირებით, რომლებიც გამოქვეყნდა შემდეგ Skyrim, როგორიცაა Fallout 4 და Fallout 76, გვიჩვენებს, რომ ბეთესდამ უნდა გააკეთოს Elder Scrolls 6 მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება ფრენჩაიზის წინა თამაშებისგან.

მიუხედავად თავდაპირველი წარმატებისა, მუდმივი რემასტერებისა და გაგრძელების ნაკლებობისა მისი გამოსვლიდან წლების განმავლობაში Skyrim ზოგიერთი მოთამაშისთვის სულ უფრო დაბნეულია. ყველა ანგარიშით, Skyrim რჩება საინტერესო ღია სამყაროს ფანტაზიის თამაშადდა ყოველი გამეორებით, სავარაუდოა, რომ კიდევ უფრო მეტი მოთამაშე მიიღებს თავის ბედს, როგორც Dragonborn, რათა გადაარჩინოს სამყარო ბოროტი დრაკონისგან, გზაზე დაამარცხოს ბანდიტები, დემონები და სხვა. ხანდაზმული მოთამაშეები ასევე მოტყუებულნი არიან დაბრუნებაში

Skyrimშემთხვევითი შეტაკებებით, DLC და fanmade მოდიფიკაციები, ეს ყველაფერი მნიშვნელოვნად აფართოებს თამაშის ხანგრძლივობას.

მიუხედავად ამისა, ცხადია, რომ გარკვეული მოთამაშეები მზად არიან გადავიდნენ Skyrim და ითამაშეთ ახალი მოთამაშის უფროსი გრაგნილები სათაური. მიუხედავად Xbox-ისა და Bethesda Games Showcase-ის, PlayStation's Showcase-ის, State of Play-ისა და სხვა თამაშის ღონისძიებებისა, რომელიც გაიმართა Bethesda-ს პირველი გამოცხადების შემდეგ. Elder Scrolls 6, გულშემატკივრებმა მიიღეს მცირე ინფორმაცია თამაშის სათაურის ბარათის მიღმა. პროექტის განვითარება ნელა მიმდინარეობს, Bethesda-მ დაადასტურა Elder Scrolls 6 არ გამოვა მანამდე სტარფილდის გაშვება 2022 წლის ბოლოს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ეს იქნება ყველაზე გრძელი ლოდინი მთავარი ხაზისთვის უფროსი გრაგნილები გაგრძელება ფრენჩაიზის მთელ ისტორიაში.

Skyrim-ის რემასტერები ამტკიცებს, რომ TES 6-ს სჭირდება თამაშის ინოვაცია

რამდენიმე ვიდეო თამაში იყო რემასტერირებული რამდენჯერაც Skyrimთამაშს აქვს შვიდი რემასტერი და ხელახლა გამოუშვა თავისი სახელით ბოლო 10 წლის განმავლობაში. თითქმის ყველა გამეორება პორტირებდა თამაშს ახალ სისტემაში გაუმჯობესებული გრაფიკით, მაგრამ მოთამაშეები, რომლებმაც იყიდეს Skyrim Steam-ზე გაშვებისას ჰქონდა წვდომა კიდევ უკეთეს ფუნქციაზე. მაშინაც კი, თუ Bethesda-ს არაერთხელ არ გაეკეთებინა თავისი თამაში, ათობით მოდი საიტებზე, როგორიცაა Nexus, აწვდის მოთამაშეებს თამაშის მოდიფიცირებულ ფაილებს თამაშში არსებული გრაფიკის გასაუმჯობესებლად. დაემატა გულშემატკივართა დეველოპერების გასაოცარი შესაძლებლობები Skyrim დიდად, უფასო კონტენტით, რომელიც ეწინააღმდეგება 60$ ან მეტი ღირებულების პროდუქტებს. მოდიფიკაციის საზოგადოება ასევე ასახავს რატომ Elder Scrolls 6 განახლება სჭირდება Skyrim-ის მექანიკა ისევე როგორც მისი გრაფიკა.

უცნობია სად Elder Scrolls 6 ხდება ან როგორი იქნება მოთამაშეების როლები მათი ჩამოსვლის შემდეგ, მაგრამ პარამეტრი უნდა შესთავაზოს უფრო მრავალფეროვნებას, ვიდრე Skyrim. რეალიზმის გარკვეულ დონეს შეუძლია გააუმჯობესოს თამაშის ესთეტიკა, მაგრამ სამყაროში, სადაც ღმერთები, დრაკონები, მოჩვენებები და ზომბები არიან, Bethesda-მ გარკვეული თავისუფლება უნდა მიიღოს თამაშის კლიმატთან დაკავშირებით. ადგილები, როგორიცაა Hammerfell და Eleswyr არის პოპულარული თეორიები იმის შესახებ, თუ სად Elder Scrolls 6 შეიძლება წავიდეს, მაგრამ უდაბნოს პეიზაჟი შეიძლება იყოს მოლიპულ ფერდობზე სხვისკენ Skyrim კლონი, მხოლოდ ერთი კლიმატის გამოსახულებით. მაშინაც კი, როდესაც მოთამაშეები სხვა კუნძულზე მოგზაურობდნენ, ჩრდილოეთის სამშობლო ვერ გასცდა ტყეებს, მდინარეებს და თოვლიან მწვერვალებს. უდაბნოს გარემო შეიძლება იყოს საინტერესო, მაგრამ ასევე გახდეს ძალიან განმეორებადი თამაშში. მექანიკის დანერგვა, როგორიცაა ველური სუნთქვა ტემპერატურა ა Skyrimგაგრძელება, ან ისეთი ტერიტორიების დაპროექტება, როგორიცაა ოაზისები ან ტროპიკული ტყეები, შეუძლია თამაში უფრო უნიკალური გახადოს.

Elder Scrolls 6-ს სჭირდება უფრო ჩაძირული სამყარო მეტი პასუხით

Skyrim შექმნა ბევრი დასამახსოვრებელი მომენტი, როგორიცაა „ისარი ფეხში“ განმეორებადი NPC დიალოგის გვერდით, მაგრამ მან წაართვა თამაშში ჩაძირვა. მიუხედავად იმისა, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ რომელიმე თამაში უნიკალურ დიალოგს მისცემდა ყველა მცველს ყველა ჰოლდში, სიხშირით რომელსაც ეს გმირები იმეორებდნენ იმავე სტრიქონს, ზოგიერთი მოთამაშის რეგულარულ გამაღიზიანებლად იქცა ქალაქებში შესვლისას. გარდა ამისა, ცოტა იყო ვარიაცია, როდესაც საქმე ეხებოდა NPC-ებს, რომლებიც რეაგირებდნენ სხვადასხვა მოთამაშის პერსონაჟებზე, რომლებიც შეიძლება ეკუთვნოდნენ სხვადასხვა რასას. Skyrim-ის გმირები უმეტესად იგივე რეაგირებენ მათზე, ვინც იყო ნორდელები, როგორც ყველა, ვინც აირჩია ორკობა. Ამ თვალსაზრისით, Elder Scrolls 6 შეეძლო პერსონაჟთა რბოლა მატერია პერსონაჟების შექმნის ნარატიული შედეგების გაზრდით.

მას შემდეგ, რაც უფროსი გრაგნილები დაიწყო, რამდენიმე საიდუმლო გავრცელდა მთელ მსოფლიოში და უპასუხოდ დარჩა. მიუხედავად იმისა, რომ ინარჩუნებს მისტიკის დონეს, რომელიც შეესაბამება თამაშში არსებულ სამყაროს, "შეთქმულების მაგიას" მხოლოდ ამდენის ახსნა შეუძლია. ალბათ ყველაზე სამარცხვინო საიდუმლო არის დვემერის გაუჩინარება, რომლის დროსაც მოწინავე არქიტექტორების მთელი რასა უკვალოდ გაქრა. პასუხი არ არის შემოთავაზებული, სხვა საიდუმლოებების რიგთან ერთად, როგორიცაა სხვადასხვა კონტინენტის სტატუსი, დედრიკის პრინცების სპეციფიკა, დავიწყების დაბლობები და სხვა. ვიდეო თამაშის საიდუმლოებებს შეუძლია გააგრძელოს საუბარი სათაურზე დიდი ხნის წინ, რაც მის ჩვეულ სიცოცხლეს გასცდა, მაგრამ უფროსი გრაგნილები ხშირად იძლევა უფრო მეტ კითხვას პასუხების გარეშე. Elder Scrolls 6 უნდა გადაჭრას ეს ფარული ქვესლაინი საიდუმლოებები და საიდუმლოებები, იქნება ეს სხვადასხვა თამაშში არსებული ტექსტების მეშვეობით, თუ გამოყოფილი გვერდითი კვესტებისა და სიუჟეტური მისიების მეშვეობით.

Elder Scrolls 6-ს სჭირდება Witcher 3-ის ფუნქციები

Შორის Skyrim და Elder Scrolls 6CDPR-მ გამოუშვა შემდეგი ღია სამყაროს ფანტაზიის შედარება: Witcher 3: Wild Hunt. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს ენიჭებათ სტატიკური გმირი რივიის გერალტთან, საბაზისო თამაშის უზარმაზარ სივრცეში და DLC-ებთან ერთად. სავსეა მნიშვნელოვანი ქვესტებით, ფერადი პერსონაჟებითა და მსოფლიოს ყველა პრობლემის გადასაჭრელად საშინელი უძლურებით პრობლემები. უფროსი გრაგნილები ხშირად იპყრობს გმირს, რომელიც მოდის ყოვლისმომცველი, ღვთის მსგავსი ბოროტმოქმედის დასაპყრობად. მიუხედავად ამისა, ალდმერის სამფლობელოს მსგავსი მოახლოებული ძალები ვერ დაამარცხებენ უხეში ძალით. Skyrim ვერ მოასწრო უფრო დიდი კონფლიქტები, მოთამაშეების დელეგირება აირჩიე მხარე Skyrim-ის Სამოქალაქო ომი ქვეყნისთვის უფრო დიდი საფრთხის არსებობის მიუხედავად. სად Witcher 3 დააჯილდოვეს მოთამაშეები თავიანთი გარემოდან მეტი ინფორმაციის შეგროვებისთვის, Skyrim დაბლოკა მოთამაშეები ალოგიკურ კონფლიქტებში, წიგნებში, დოკუმენტებსა და საუბრებში მიმოფანტული ცოდნის გამოყენების შესაძლებლობის გარეშე, რომლებიც გაზიარებულია NPC-ებთან.

თუ Elder Scrolls 6 არის დაიპყრო ღია სამყაროს RPG-ების ამჟამინდელი ბაზარი და დაამარცხო კონკურენტები მომავალში, მაშინ ეს უნდა მიიღეთ განშტოებული ნარატივები და უფრო შეკრული მთავარი სცენარი, რათა მოთამაშეებმა იგრძნონ მეტი ძალაუფლება და გავლენიანი. საყვარელი NPC-ების სიკვდილი, გმირული გამარჯვებები და უნიკალური შესაძლებლობების შეძენა წინა უფროსი გრაგნილები სათაურები მომდინარეობდა სცენარიდან და არა უშუალო კორელაციასთან გეიმპლეისთან. მაგალითად, მარტინ სეპტიმის, ლუსიენ ლაჩენსის და კოდლაკის სიკვდილი არ იყო მოთამაშის ქმედებების პირდაპირი შედეგი. Elder Scrolls 6 უნდა დაუშვას მოთამაშეები გააკეთეთ რთული არჩევანი სხვადასხვა შედეგებით, რაც ავითარებს გმირს. ნიშნავს თუ არა ეს Bethesda შორდება სრულად კონფიგურირებადი პერსონაჟებს მოთამაშის პერსონაჟების გაზრდილი პიროვნების სახელით. Fallout 4 არ არის გარკვეული, მაგრამ ფრენჩაიზია სარგებელს მიიღებს მოთამაშისთვის მეტი ნარატიული სააგენტოს შემოღებით.

Elder Scrolls 6 უნდა მისცეს მოთამაშეს მეტი სააგენტო თავის ისტორიაში

Skyrim ხშირად ეჭირა მოთამაშის ხელი მისიის შესრულებისას. Dragonborn-ის საძიებო ჟურნალმა ვერ წაახალისა მისიების კრეატიული გადაწყვეტილებები, მიუხედავად იდენტური დონის დიზაინისა და ხაზოვანი სტრუქტურების მქონე ქალაქებისა. ამის ნაცვლად, მორალურად კორუმპირებული ქვესტის მიმწოდებლის მოკვლა ან „არასწორი“ პერსონაჟის გვერდით დგომა მოჰყვა ავტომატურ მარცხს და მოთამაშეებს აეკრძალა სრული დასრულება.

Elder Scrolls 6 შეიძლება გადაუხვიოს Skyrim-ის უფრო წრფივი მიდგომა მოთამაშეებს მეტი ძალაუფლების მინიჭებით. ერთ-ერთი ყველაზე სამარცხვინო ქვესტი Skyrim ეს არის ბლეიდების გადაწყვეტილება პაართურნაქსის მოკვლის შესახებ. მოთამაშის არჩევანის არსებობის მიუხედავად, Bethesda ხშირად ახორციელებს დადგენილ კანონს მთავარ სცენარში, რაც მოთამაშეებს აძლევს მცირე შესაძლებლობას გააკონტროლონ თავიანთი ბედი. იმის ნაცვლად, რომ მივმართოთ რკინიგზის ნარატიულ არჩევანს, Elder Scrolls 6 უნდა მიიღოს თხრობის უფრო ღია, მისასალმებელი ფორმა.

ვიდეო თამაშების სერიები მოსწონს დრაკონის ხანა და მასის ეფექტი ღიად წაახალისეთ და რეაგირება მოთამაშის არჩევანზე, ცვლის სცენებს, თამაშში რეპუტაციას და იწვევს სხვადასხვა დასასრულამდე. უფროსი გრაგნილები ფრენჩაიზია ოდესღაც სარგებლობდა ნარატიული თავისუფლების ამ დონით, მაგრამ გადავიდა თავისი ბოლო ჩანაწერებისთვის ცალკეული დასასრულებისკენ. Elder Scrolls 6 სჭირდება საუბრები და მოქმედებები, რომლებიც გრძელვადიან შედეგებს მოიტანს, რათა არ დარჩეს მიმდინარე ღია სამყაროს ტიტულები. ისეთი თამაშებიც კი, როგორიცაა Red Dead Redemption 2, რომელშიც იყო გარდაუვალი სიუჟეტური მისიები და სტატიკური დასასრულები, საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს გაეკონტროლებინათ თამაშის სხვადასხვა ასპექტები, რომლებიც გავლენას ახდენდა მოთამაშის პერსონაჟების ურთიერთობებზე. Elder Scrolls 6 შეიძლება ისარგებლოს მსგავსი მექანიკით, მოიცავს მისი ჟანრის როლურ ასპექტს.

Elder Scrolls 6-ს სჭირდება უფრო დიდი რუკა მეტი აქტივობებით

ბოლო სათაურები, როგორიცაა Red Dead Redemption 2, Witcher 3, და GTA V აჯობა Skyrim მასიური რუქებით. მიუხედავად იმისა, რომ დიდი ყოველთვის არ ნიშნავს უკეთესს, მეტი სივრცე ხსნის შესაძლებლობას მეტი თამაშში აქტივობისთვის. Skyrim სავსეა შემთხვევითი შეხვედრებით, ასობით გვერდითი ქვესტებით, ათასობით ნივთით და უთვალავი საუბრებით, რაც უზრუნველყოფს ასობით საათის შინაარსს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს იმ დროს რევოლუციური იყო, ეს მახასიათებლები მრავალი ტიტულის ნორმად იქცა. Elder Scrolls 6 უნდა გააგრძელოს ქვესტებისა და აქტივობების წარმოება და გაფართოვდეს სხვა სათაურების შესატყვისად, რომლებიც იმავე ჟანრს იკავებს.

მიუხედავად იმისა Skyrim-ის თამაშის შთამბეჭდავი დრო, მისი გეიმპლეი ციკლი შეიძლება განმეორებადი გახდეს. თითოეული გილდია აწვდიდა უნიკალურ სიუჟეტურ ხაზს მთავარ ქვესტთან ერთად, მაგრამ გვერდითი ქვესტები ძირითადად იმავე ფორმულას მიჰყვებოდა. უფრო ხშირად, ვიდრე არა, მოთამაშეები ხვდებოდნენ დრეგრის სავსე დუნდულებს მსგავსი (ან იდენტური) გარეგნობით, მტრების, თავსატეხების ან თამაშის მექანიკის მცირე ცვალებადობით. გადამუშავების ნაცვლად Skyrim-ის განმეორებადი აქტივები და მისიის ტიპები, Elder Scrolls 6 სჭირდება ახალი შინაარსის ფუნქციები. ხელმისაწვდომი აქტივობების გაზრდა და მოიცავს აქტივობებს, როგორიცაა ცხენებით რბოლა, ცხოველების მოთვინიერება, პოლიტიკური მანიპულაციები და სხვა.

Elder Scrolls 6 საჭიროებს ახალ მიდგომას საბრძოლველად

მიუხედავად ზომისა და მოცულობისა უფროსი გრაგნილები, ბეთესდამ მოთამაშეებს შეზღუდა სტანდარტული შუასაუკუნეების, ფანტასტიკური ბრძოლის მიღმა. ხმლები, ფარები, ხანჯლები და მაგია მხოლოდ რამდენიმე იარაღია, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი მტრების დასამარცხებლად. ეს საბრძოლო სტილი გახდა მრავალი ფანტასტიკური RPG-ის კურსისთვის, მაგრამ Skyrim, მოროვინდი, და დავიწყება ყველამ ვერ მოახერხა დაწკაპუნების და რხევის ძირითადი მექანიკის დივერსიფიკაცია, რომელიც ხშირად გამოიყენება სხვაგან.

გრაგნილების და დრაკონის ყვირილის გამოყენება Skyrim დაეხმარა ზოგიერთი დაპირისპირების დივერსიფიკაციას, მოთამაშეებს მისცა უფლებამოსილებების დიდი არსენალი. სამწუხაროდ, ბეთესდამ შეზღუდა ყველა დონის მეომრები სახმელეთო ბრძოლაში. Skyrim's Dragonborn DLC-მა მოთამაშეებს დრაკონებზე ტარების უფლება მისცა და წვიმის ცეცხლი ქვემოთ, მაგრამ ვერ აკონტროლებდა მათი მთის მოძრაობებს. იმის ნაცვლად, რომ მივმართოთ იმავე საბრძოლო სისტემებს, Elder Scrolls 6 სჭირდება ინოვაცია თავის ფანტასტიკურ ომში, რათა ათწლეულის ლოდინი ღირდეს.

Skyrim's Dragonborn DLC-ს ჰქონდა სწორი იდეა, როდესაც მასში ჩართული იყო მოთამაშეებისთვის დრაკონების ტარების შესაძლებლობა, რადგან აუმჯობესებდა როგორც საბრძოლო, ასევე ნავიგაციას. ახლა, როდესაც დრაკონები დაბრუნდნენ ტამრიელში, ეს ტენდენცია შეიძლება გააგრძელოს თამაშის ახალი შესაძლებლობების ფართო სპექტრის მიწოდება, როდესაც საქმე ეხება ბრძოლას და ღია სამყაროს რუკაზე ნავიგაციას. გარდა ამისა, ასვლა მექანიკა, საჰაერო ბრძოლა და საზღვაო კონფლიქტები ხელს შეუწყობს გაფართოებას მთავარი უფროსი გრაგნილები თამაშები სახმელეთო ბრძოლის მიღმა და საერთოდ მიაღწიეთ ახალ სიმაღლეებს. თამაშები, როგორიცაა Horizon Zero Dawn, Assassin's Creed: Black Flag, და საუკუნე: ფერფლის ხანა ყველა შესანიშნავად ახასიათებს საჰაერო და საზღვაო გეიმპლეი, და კარგი იქნებოდა მსგავსი სისტემების დანერგვა უფროსი გრაგნილები 6.

Skyrim შესანიშნავია, მაგრამ მისმა შეცდომებმა შეიძლება დააზიანოს Elder Scrolls 6

მიუხედავად იმისა Skyrim-ის პოპულარობა, მისი გეიმპლეი და სამყაროს მრავალი ასპექტი კარგად არ დაძველებულა, განსაკუთრებით შესამჩნევი იყო შეცდომები და ხარვეზები. ბევრი ეს ხარვეზი აპატიეს გულშემატკივრებმა იმის გამო Skyrim-ის ასაკი და თამაშის რეპუტაცია, მაგრამ არსებობს მტკიცებულება, რომ დღევანდელი მოთამაშეები ნაკლებად მიმტევებლები იქნებოდნენ Elder Scrolls 6 გათავისუფლდეს მსგავს მდგომარეობაში. კიბერპანკი 2077 ცუდი გაშვება გვიჩვენებს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია თამაშების გაშვება გაპრიალებულ მდგომარეობაში, Bethesda-ს საკუთარი დაცემა 76 სწავლის მსგავსი შესაძლებლობების უზრუნველყოფა. განვითარებისა და დაგეგმვის ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში და თაყვანისმცემლები, როგორც ჩანს, ნაკლებად მოთმინებით იზრდებიან Bethesda-ს სხვა სათაურებში არსებული შეცდომების მიმართ, უფროსი გრაგნილები 6 უნდა იყოს მნიშვნელოვნად ნაკლები ბაგი, ვიდრე მისი წინამორბედები.

მას შემდეგ ათწლეულში Skyrim-ის გამოშვებით, მოთამაშის მოლოდინი ექსპონენტურად გაიზარდა. კონსოლის წინა ორ თაობაში დანახულმა ინოვაციებმა მნიშვნელოვანი გამოშვება გამოიწვია Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, Breath of the Wild, და მეტი და Elder Scrolls 6 უნდა იყოს ისეთივე კარგი. თუმცა, Elder Scrolls 6 უბრალოდ არ უნდა ეწინააღმდეგებოდეს სხვა გამოშვებებს ღია სამყაროს ჟანრში - ის ასევე უნდა შეესაბამებოდეს RPG-ებს, როგორიცაა ბალდურის კარიბჭე 3, გზამკვლევი: მართალთა რისხვა, და BioWare's დრაკონის ხანა, და მასის ეფექტი სერია. უფრო ძველი გრაგნილები 6 მოუწევს ინოვაცია ბევრ სფეროში, რათა შეესაბამებოდეს ამ სხვა RPG-ებს, მათ შორის სიუჟეტების მოთხრობას, საბრძოლო და ნავიგაციას, ისევე როგორც მთლიან პოლონურ და პრეზენტაციას.

Elder Scrolls V: Skyrim ბოლო ათწლეულის განმავლობაში დაამტკიცა Bethesda-ს ფასდაუდებელი აქტივი, მაგრამ მხოლოდ იმდენჯერ შეიძლება მისი ხელახალი შეფუთვა ახალი და ძველი მოთამაშეებისთვის. შორის დრო Skyrim და Elder Scrolls 6-ებისაბოლოო გამოშვებამ გაზარდა ზეწოლა Bethesda-ზე უნიკალური პროდუქტის მიწოდებაზე, ისეთი გამყოფი გამოშვებებით, როგორიცაა Fallout 4 და Fallout 76 ასევე ხელს უწყობს იმის განცდას, რომ Elder Scrolls 6 სჭირდება სტუდიის ფორმაში დაბრუნება. Ნებისმიერ შემთხვევაში, Elder Scrolls 6 უბრალოდ არ შეიძლება იყოს Skyrim უფრო მბზინავი გრაფიკით და უნდა შემოიტანოს სერიაში მნიშვნელოვანი სიახლეების მთელი რიგი, რათა ღირდეს ხანგრძლივი ლოდინი.

შემდეგი: Skyrim-ის საუკეთესო უფასო კომპანიონი არის საყვარელი Oblivion პერსონაჟის მოჩვენება

Pokémon BDSP: სად ვიპოვოთ Dusk Stone (და რისთვის არის ის)

Ავტორის შესახებ