როგორ ინახავს საშინელებას საშინელებათა კოოპერაციული თამაშები, როგორიცაა B4B და ფაზმოფობია

click fraud protection

ბევრი საკულტო გადარჩენის საშინელებათა ვიდეო თამაში, როგორიცაა Silent Hill 2, Amnesia: The Dark Descent, და გაუძლო წარმოქმნის ტერორს მოთამაშის იზოლირებით და აიძულებს მათ პერსონაჟს გაუძლოს კოშმარული საფრთხეები, ძირითადად, თავად. უფრო ახალი საშინელებათა თამაშები, როგორიცაა შიმშილის შიშითუმცა, ამ ფორმულას აპროტესტებენ თანამშრომლობითი თამაშის რეჟიმებით, რომლებიც ამოწმებენ მოთამაშეთა გუნდურ მუშაობას, ნდობას, გადაწყვეტილებებს და გამძლეობას, რაც ადასტურებს ძველი მაქსიმის სიმართლეს: "ჯოჯოხეთი სხვა ხალხია."

ყოველი საშინელებათა ისტორია, იქნება ეს ბლოკბასტერული ფილმები თუ პულსის მკვეთრი ვიდეო თამაში, არის ჭურჭელი, რომელიც ამოწმებს როგორც მათ გმირებს, ასევე მაყურებლებს, რომლებიც იდენტიფიცირებენ აღნიშნულ გმირებთან. ადგილები, მოვლენები და საშინელებათა ამბის მუქარა, იქნება ეს საშინელებით სავსე ოთახები, ჩრდილებით ჩასაფრებული მონსტრები თუ საშინელი გამოცხადებები, გამიზნულია დაძაბულობის შესაქმნელად და მთავარი გმირების სხეულისა და გონების საზღვრებამდე მიყვანაზე, კულმინაციას მოჰყვება მომენტი, როდესაც ისინი განიცდიან დრამატულ პიროვნულ ტრანსფორმაციას, რათა გადარჩნენ/დაამარცხონ საშინელება, ან დაემორჩილონ თავიანთ ნაკლოვანებებს და განიცადონ საბოლოო, საშინელი ბედი.

იმის გამო, რომ საშინელებათა ისტორიები გამიზნულია მათი გმირების რწმენისა და უნარების შესამოწმებლად, ბევრი საშინელებათა მთხრობელი ცდილობს მოსვლას. მიზეზი იმისა, რომ მთავარი გმირი უბრალოდ არ გარბის ან სასწრაფო დახმარების სამსახურს არ უწოდებს, რათა მათ ადგილზე გაუმკლავდნენ საშინელებებს. იზოლაცია არის ყველაზე მარტივი გზა, რათა დავრწმუნდეთ, რომ საშინელებათა ისტორიის მთავარი გმირები იძულებულნი იქნებიან დაუპირისპირდნენ თავიანთ კოშმარებს, მაგრამ ასევე არის უამრავი ისტორია, სადაც პროტაგონისტების ჯგუფები ცდილობენ გადაურჩონ საშინელებათა სცენარს, მაგრამ სტაბილურად იშლებიან, რადგან ისინი იღებენ მსხვერპლს, ემორჩილებიან ბრძოლას ან უბრალოდ იღებენ ცუდ გადაწყვეტილებებს ბრმაში. პანიკა. ბევრი კოოპერატივი გადარჩენის საშინელებათა თამაშები ბოლო წლებში გამოშვებული იყენებს ამ ზემოხსენებულ ტროპებს მათ მულტიპლეერში შიშისა და შეჩერების შესაქმნელად რეჟიმები, რომლებიც იყენებენ როგორც ფსიქოლოგიას, ასევე თამაშის მექანიკას მოთამაშეების ერთმანეთისგან „იზოლირებისთვის“ მაშინაც კი, როცა ისინი არიან ერთად.

Survival Horror Co-op თამაშები, სადაც მოთამაშეები იძულებულნი არიან გაიყოს

The დარჩა 4 მკვდარი სერია, გარდა პიონერული გადარჩენის co-op პირველი პირის შუტერებისა, ასევე პოპულარიზაცია მოახდინა რამდენიმე მოთამაშის თამაშის მექანიკის პოპულარიზაცია, როდესაც ერთი სხვა მოთამაშე იღებს კონტროლს მუტანტ "მონსტრის" უნარით, მიიზიდოს ახალი ზომბების ლაშქარები, დააჭიროს მოთამაშეებს, დააბრუნოს ისინი ან გაიყვანოს ისინი. გარდა. გავრცელებული სტერეოტიპია, რომ საშინელებათა ფილმების გმირები ყველაზე დიდ უბედურებაში ხვდებიან, როდესაც ისინი "იყოფენ", ასე რომ, "სპეციალური ინფიცირებულის" შესაძლებლობები დარჩა 4 მკვდარი (და განსაკუთრებული „მიჯაჭვული“ სულიერში მემკვიდრე თამაში უკან 4 სისხლი) სპეციალურად შექმნილია იმისთვის, რომ მოთამაშეები ერთმანეთისგან დაშორდნენ და შეექმნათ საშინელი იზოლაციის მომენტები.

"Escape The Killer" სტილის საშინელებათა თამაშები, როგორიცაა Dead By Daylight მოამზადეთ ეს გეიმპლეი მექანიკა მის არსებით საკითხებამდე, რომელშიც წარმოდგენილია მრავალმოთამაშიანი მატჩები, სადაც მოთამაშეთა ჯგუფები ცდილობენ გაექცნენ რუკას, როცა ერთნი არიან მოთამაშე იყენებს არჩეული "მონსტრის" შესაძლებლობებს, რათა თვალყური ადევნოს მოთამაშეებს, დაარღვიოს მათი გუნდური მუშაობა და მათგან ყველაზე უიღბლო გადაიტანოს თამაშში. ჩრდილები.

Survival Horror Co-op თამაშები, რომლებიც უბიძგებს მოთამაშეებს მიატოვონ ან უღალატონ ერთმანეთს

არის თან ყოფნის, უმწეობის, დევნის საშინელება და შემდეგ არის პირადი საშინელება იგრძნობა, როდესაც ადამიანი აცნობიერებს, რომ მას შეუძლია დიდი სისასტიკისა და სიმხდალის მოქცევა უფლების ქვეშ გარემოებები. დიდი რაოდენობით Co-op Survival Horror თამაშები იწვევს ამ სახის პერსონალურ საშინელებებს გეიმპლეის საშუალებით, სადაც მოთამაშეები დილემის წინაშე დგანან; რისკავს თუ არა ისინი თავიანთი პერსონაჟების სიცოცხლეს, რათა გადაარჩინონ თანამემამულე მოთამაშეები უბედურებაში, ან მიატოვონ მათ მიიღეს საშინელი (ვირტუალური) ბედი, რათა უფრო დიდხანს იცოცხლონ ან დარწმუნდნენ, რომ მათი მიზნები არის დასრულდა? In Dead By Daylightმაგალითად, "მკვლელის" მიერ დაჭერილი ნებისმიერი "გადარჩენილი" ხორცზე აწებება და ნელ-ნელა მოკვდება. მულტიმოთამაშიანი მატჩის დასაწყისთან ახლოს, აზრი აქვს "Survivor"-ს მოთამაშეები მკვდარი დღისით გადაარჩინეს თავიანთი მოჯადოებული ამხანაგები, მაგრამ ბოლოს თამაშისკენ, სადაც გენერატორები უნდა დაფიქსირდეს და გამოჩეკვა უნდა გაიხსნას, მიჯაჭვული გადარჩენილების ბედზე მიტოვება შეიძლება იყოს ლოგიკური, თუ არა კეთილშობილური გზა. მოქმედება.

სხვა ერთობლივი გადარჩენის საშინელებათა თამაშებში მოთამაშეების „მიტოვება“ და „ღალატი“ ნაკლებად მიზანმიმართულია. არჩევანი და მეტი არასასურველი შედეგი იმისა, რომ ადამიანები ცუდ მოვლენებს იწვევენ ან იღებენ ცუდ გადაწყვეტილებებს პანიკა. In ფაზმოფობიამაგალითად, თამაში რეალურად უსმენს სიტყვებს, რომლებიც მოთამაშეები ახმოვანებენ მიკროფონებს, რაც აძლიერებს მათი მტრული სულების აგრესიული ქცევა, როდესაც მოთამაშე აგინებს, უყვირის შეურაცხყოფას ან ატეხს ძახილს. შიში. ეს თამაშის მექანიკოსი ამოწმებს თვითკონტროლს და პრობლემის გადაჭრას უნარები ფაზმოფობია მოთამაშეები, რომლებმაც უნდა ჩამოაყალიბონ მოჩვენებების თვისებები და ქცევები, რომლებსაც ისინი იკვლევენ და ასევე აკვირდებიან მათ ენას, რათა არ გააბრაზონ მოჩვენება შემთხვევითი ძახილით "სისხლიანი მერი!"

გადარჩენის საშინელებათა კოოპერატიული თამაშები, სადაც მატყუარა იმალება მოთამაშეებს შორის

საშინელებათა სიუჟეტში მრავალი გმირის მონაწილეობით, მწერლებს ზოგჯერ უყვართ დაძაბულობის შექმნა იმ პერსონაჟების დამატებით, რომლებიც ხელს უშლიან და არა ხელს უწყობენ ჯგუფის ერთეულების გუნდურ მუშაობას. ზოგჯერ ეს დამღუპველი პერსონაჟი არის უბრალოდ არაკომპეტენტური, მშიშარა ან პანიკისკენ მიდრეკილი. სხვა დროს, ეს პერსონაჟი არის მატყუარა ან მოღალატე, რომელიც აქტიურად საბოტაჟს ჯგუფს შიგნიდან და ანადგურებს მათ უნარს, ენდონ ერთმანეთს. Multiplayer საშინელებათა თამაშები მატყუარებთან გამოიყენეთ ამ სპეციფიური საშინელებათა ტროპები, რათა შეიქმნას პარანოიის კლიმატი, სადაც მოთამაშეთა უმრავლესობას ეშინია, რომ ზურგი დაარტყა მტერი თავს მეგობრად აჩენს, ხოლო „მატყუარას“ ან „მოტყუებულს“ უნდა ფიქრი, რომ დაიჭერენ, თუ მხოლოდ ერთს გააკეთებენ შეცდომა.

Multiplayer სოციალური გამოქვითვის თამაში ჩვენს შორის არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული "Spot The Imposter" თამაში, რომელიც მოთამაშეებს პარანოიის სიღრმეში აგდებს, რადგან ისინი უიმედოდ ცდილობენ დაჭერას "მატყუარა" მათ სათითაოდ აშორებდა, ხშირად ემორჩილებოდა ბრბოს მენტალიტეტს და უდანაშაულო მოთამაშეებს აგდებდა ავარიიდან პროცესი. სხვა "Spot The Imposter" თამაშები ეფუძნება ამ შენობას უფრო მკაფიო საშინელებათა თემებითა და შეჩერების კლასიკური ნარატივების შეძახილებით; სამეცნიერო ფანტასტიკური FPS უბედური კოსმოსური კაცებიმაგალითად, ახასიათებს ფორმის ცვლის უცხოპლანეტელებს უხეში პატივისცემით რამ, ხოლო შიმშილის შიში'არქტიკულ ჩრდილოეთში მოშიმშილე მეზღვაურების და საიდუმლო ჯადოსნური კულტისტების ისტორია არის შეძახილი ტერორი.

GTA Trilogy-ის შესწორებებმა შეიძლება გადადოს Red Dead ონლაინ და GTA ონლაინ განახლებები

Ავტორის შესახებ