PlayStation 5 Architect-ი საუბრობს კონსოლის განვითარების შესახებ

click fraud protection

PlayStation 5 არქიტექტორმა მარკ სერნიმ ცოტა ხნის წინ ისაუბრა Sony-ს უახლესი კონსოლის შემუშავების პროცესის შესახებ, ასევე მისი რამდენიმე საყვარელი ფუნქციისა და ტექნიკური წინსვლის შესახებ. სერნი PlayStation-ის ნაწილია PS2-ის დღეებიდან და მისცა თავისი მნიშვნელოვანი საინჟინრო ცოდნა ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა მარმარილოს სიგიჟე, Crash Bandicootდა 2018 წ Marvel's Spider-Man 40 წლიანი კარიერა სათამაშო ინდუსტრიაში.

მარკ ცერნის უახლესი და საყურადღებო წვლილი Sony-ში იყო PlayStation 5-ის მთავარი დიზაინერის როლი. გასულ მარტში სერნიმ ვრცლად ისაუბრა მაშინდელ გამოუქვეყნებელზე PS5-ის მრავალი ტექნიკური წინსვლა პირდაპირ ეთერში პრეზენტაცია - თუმცა ეს უფრო სამარცხვინოდ იყო ცნობილი თავისი უხეში მიწოდებით, ვიდრე სერნის ნამდვილი სიტყვები. სერნიმ განაგრძო PS5-ის კონსოლის უახლესი Solid-State Drive-ის და 3D ავტომატური გამოშვების განხილვა ახალი კონსოლის გამოშვებამდე რამდენიმე თვეში. გამოვიდა გასული წლის ნოემბერში და ახსენა მისი საყვარელი SSD გაფართოების დისკი მას შემდეგ, რაც განახლებამ მისცა PS5 თავსებადი მათთან ადრე ამ წელიწადი.

როგორც იტყობინება VGCმარკ სერნი ცოტა ხნის წინ დაჯდა ვიდეო ინტერვიუზე სადენიანიოფიციალური YouTube არხი, სადაც მან განიხილა PlayStation 5-ის განვითარების სხვადასხვა ასპექტები. სერნიმ ისაუბრა PS5-ის წინასწარი წარმოების პროცესის შესახებ და აღნიშნა, რომ Solid-State Drive მოთხოვნილი იყო ჯერ კიდევ PS4-ის ეპოქაში. კერძოდ, Epic Games-ის დამფუძნებელმა ტიმ სვინიმ ხელი შეუწყო ამ განვითარებას, რადგან ის გრძნობდა, რომ ბოლო თაობის მყარი დისკები იყო "ინდუსტრიის შეკავება.” მარკ ცერნისა და მისი განვითარების გუნდისთვის საყურადღებო სხვა სფეროები მოიცავდა დატვირთვის დროის შემცირებისა და სწრაფი მოგზაურობის აუცილებლობას ისეთ სათაურებში, როგორიცაა Marvel's Spider-Man.

მარკ ცერნიმ ასევე ისაუბრა განხორციელების გამოწვევებზე ჩამორჩენილი თავსებადობა PS4 თამაშებისთვის PS5-ზე, რადგან უახლესი კონსოლის უფრო მოწინავე აპარატურამ განაპირობა ძველი თამაშების გაშვება ძალიან სწრაფი. სერნიმ გამოავლინა, რომ ამის გამოსწორების მიზნით, მისმა გუნდმა დააყენა "ღილაკები" დასახმარებლად "აკრიფეთ თუ რამდენ შესრულებას შეუძლია [მოცემული] თამაში” და დაეხმარეთ ანგარიშს ”ასობით აუცილებელი GPU ფუნქცია PlayStation 4-ში, რომლებსაც დეველოპერები ეყრდნობიანიმისათვის, რომ მათი ტიტულები სწორად იმუშაოს PS5-ზე. და ბოლოს, სერნიმ ისაუბრა მის საყვარელ PS5 მახასიათებლებზე, რომელთაგან გამორჩეული იყო სიმულაციური შეგრძნება ცხენებით გასეირნება ჭუჭყში, ტალახში და ქვაში, რომელიც მოტანილია PS5 DualSense-ის ჰაპტიკური გამოხმაურებით. თამაშობს ცუშიმას მოჩვენება.

Sony-მ ცოტა ხნის წინ აღნიშნა PlayStation 5-ის პირველი წლისთავი ამ თვის დასაწყისში, და კონსოლმა მოახერხა გამხდარიყო ყველაზე სწრაფად გაყიდვადი ვიდეო თამაშების კონსოლი აშშ-ში ისტორია, მიუხედავად COVID-19-ის მიმდინარე პანდემიის დეფიციტისა, რის გამოც იგი ჩამორჩებოდა PS4-ის პირველ წელს გაყიდვების. მარკ სერნის ტექნიკური ცოდნა და უახლესი ტექნიკური მახასიათებლების თვალი PS5-ის მასიური წარმატების დიდი ნაწილია და ის ყოველთვის არის საინტერესოა სათამაშო ინდუსტრიის ნიჭიერი გონების მოსმენა, რომელიც უზიარებს საკუთარ გამოცდილებას უახლესი თაობის შექმნის უკან დან Სათამაშო სადგური კონსოლები.

წყარო: VGC, WIRED/YouTube

ცხოველთა გადაკვეთის მოთამაშე აღმოაჩენს დიდი ნამარხების ყველაზე სასაცილო დეტალს

Ავტორის შესახებ